Palazzo, por Reiner Knizia

Versión 2.0 - 21 set. 2006 -Mario Aguila - juegosmontt.info
(basada en versión 1.0 hecha por Kons_11 )


Florencia en el año 1500: la ciudad es un conglomerado económica y cultural. Un conflicto hay entre los mejores constructores de palacios. ¿Quién será el mejor sucesor? ¿Quién conseguirá mas puntos? ¿Quién ganará el juego?


Objetivo del juego


Los jugadores asumen el papel de constructores e intentarán construir los palacios más valiosos. Hay tres posibilidades: conseguir dinero; comprar y añadir nuevas plantas; o reconstruir los palacios: el orden en el que se construyen es importante. Además, cuantas más ventanas y puertas tengan, más puntos de victoria se conseguirán.


Al final del juego, el vencedor es el que tenga más puntos de victoria con sus palacios.


Partes del juego

  • 55 cartas de dinero (3x por cada valor 3,4,5,6, y 7 de cada tipo.

  • 4 Canteras (rectangular)

  • 1 Almacén (circular)

  • 10 cartas denominadas2er Certificati”, con valor de 2 (comodines)

  • 1 Arquitecto (figura de madera)

  • 48 Piezas de construcción

  • 3 Palacios completos por color, formados por 5 plantas; con 1, 2, y 3 ventanas por planta y una ficha (3ª planta) con 1 ventana.

  • 5 fichas de Caballeros (indican el final del juego)

  • 1 carta “3er Certificato” (la toma el subastador)

  • 4 Cartas de ayuda (una para cada jugador, con un resumen de como se consiguen los puntos)


Configuración inicial


  • Coloca la Almacén en el centro de la mesa. Las cuatro Canteras deberían ser colocadas alrededor de la Almacén . 
  • El Arquitecto es colocado en una de las cuatro Canteras.
  • Baraja las 48 fichas de construcción en pilas, de acuerdo con el número romano de la parte de atrás (I, II, III). Colócalos bocabajo en pilas. Mezcla las cinco “Fichas de final de juego” en el montón III.
  • Da la vuelta a las cinco primeras fichas del primer montón y coloca una en cada Cantera y una en la Almacén (en el trascurso del juego, las fichas de la pila-I serán usadas en primer lugar; al acabarse, se usarán las de la pila-II , y finalmente las de la pila-III). En algún momento, las cinco fichas de final de juego se descubrirán y el juego terminará.
  • El 3er-Certificato debería ser colocado cerca del tablero.
  • Las 55 cartas de Dinero deberían ser barajadas y colocadas bocabajo en un montón cerca del tablero.
  • Cada jugador recibe 4 cartas de dinero del montón . Las mantendrá en secreto para otros jugadores. Cada jugador debe recibir una Tarjeta de ayuda para facilitarle la información sobre los puntos de victoria a lo largo del juego.

Las 48 fichas de construcción


Hay tres tipos diferentes de materiales para construir: Ladrillos, Arenisca y Mármol. Tienen dibujadas de una a tres ventanas o puertas (tienen el mismo valor, por lo que en estas reglas nos referiremos genéricamente a dichos elementos como “ventanas”).

Hay fichas de construcción de cinco plantas diferentes, indicadas por el número a la derecha de cada ficha – desde la planta baja(“1”) hasta el ático(“5”). Con estas fichas los jugadores pueden construir palacios, los cuales darán los puntos de victoria al final del juego.

Cuantas más ventanas tenga un palacio, mejor.

Hay reglas para construir:

1) Solo se puede construir en orden ascendente de plantas. Por ejemplo 1, 2, 3, pero no 3,2,1

2) No se pueden tener pisos duplicados (por ejemplo, 2, 4, 4,5 no está permitido)

3) Los materiales pueden ser mixtos, por ejemplo, Arenisca-2, Mármol-3, Ladrillos-5. Pero los palacios darán más puntos si están construidos sólo con un material.

4) El número de ventanas puede variar entre planta y planta.

5) Una planta normalmente se construye sobre (arriba) de otra planta. Si se desea introducir la planta en otro lugar se deberá realizar una acción de Reconstruir.

Por ejemplo , si la 1º y la 3º planta han sido construidas , un jugador puede solo construir las plantas 4 o 5 del palacio. Para que el jugador pueda construir en este palacio la 2º planta debe de realizar una acción de reconstruir.

6) Cada jugador puede construir o ampliar tantos palacios como desee. Sin embargo , hay que tener en cuenta que un palacio de una planta resta 5 puntos al final del juego.

7) Si un jugador compra o adquiere fichas en subasta, estas fichas deben ser construidas inmediatamente. Sin embargo, cada ficha adquirida puede ser descartada bocabajo en la caja del juego (una acción lógica hacia el final del juego para evitar puntos negativos).

8) Las fichas ya colocadas solo pueden ser cambiadas realizando una acción de Reconstruir.



Anita tiene los Palacios A y B y ha adquirido las piezas que se muestran a la derecha

Ficha 1 no puede ser construida en el Palacio A (Regla 1: orden 1/3/2 no está permitido).

Ella no puede construir directamente entre la 1º y 3º planta; tendría que colocar aparte la ficha y más tarde podría realizar una acción de reconstruirla en el Palacio A. Para el Palacio B , la ficha 1 no puede ser usada porque ya existe en este la 2º planta.

Ficha 2 puede ser construida directamente en el Palacio A, pero por la Regla 2 no puede ser construida en el Palacio B (plantas duplicadas).Podría añadirse al Palacio C (particularmente si la Ficha 1 ya ha sido colocada ahí).

Ficha 3 puede ser colocada en el Palacio A, B o usada para empezar el palacio C. Lo más sensato sería colocarla en el Palacio B …



Las 55 cartas de dinero.


Hay tres tipos diferentes de dinero, distinguidos por los diferentes dibujos de las monedas y el color de fondo de las cartas. Cada tipo de moneda contiene tres cartas por valor de 3, 4, 5, 6 y 7. Además, hay diez “2er-Certificati”, que no pertenecen a ningún tipo de monedas en concreto y tienen un valor de 2 para cualquiera de los tres tipos de monedas (como comodines). Para pagar, un jugador debe pagar al menos con un tipo de dinero en particular y tantos comodines como desee. Todas las cartas jugadas deben ser del mismo tipo.


Excepción: Tres cartas del mismo valor y diferentes tipos cuentan como un comodín y tienen un valor de 15 (independientemente de sus valores reales). Esto incluye a los “2er-Certificati”. Sin embargo, estas tres cartas deben de ser jugadas simultáneamente. Estas cartas puede ser jugadas como cartas del tipo de moneda elegido.


Secuencia de juego


El jugador mas joven comienza, y el juego continua en sentido horario. Un jugador debe elegir una de las siguientes acciones.

  1. Coger dinero.

  2. Comprar o subasta de piezas.

  3. Reconstruir una ficha


1.- Coger dinero


Si el jugador elige esta acción, da vuelta una carta mas que jugadores hay en la mesa del mazo de dinero. Elige dos cartas y las lleva a su mano ( por ejemplo, en un juego de 3 jugadores son reveladas 4 cartas) . Entonces, en orden de las agujas de reloj, cada jugador coge una carta de las que quedan. Con esto finaliza el turno.


2.- Comprar o subastar piezas


Si el jugador elige esta acción, coge las dos primeras fichas del montón que corresponda y las coloca bocarriba. La primera en la Almacén y la segunda en una de las canteras. Esto es determinado por el número de ventanas (o puertas). Empieza a contar por la cantera siguiente a la que se encuentra el arquitecto; por cada ventana avanza una cantera (ver ejemplo del gráfico inferior).


Después de realizar esto, debe elegir una de las siguientes acciones:

  1. Compra fichas.

  2. Subasta de fichas.

2.1 Comprar fichas


El jugador solo puede comprar las fichas del Almacén. Las fichas de las canteras solo pueden ser subastadas. Puede comprar del Almacén no menos de 1 ni más de 2 fichas.

El coste de cada ficha es $10 – el número de fichas que hay al empezar el turno en el Almacén


Nota: Cuando compras dos fichas, no se calcula de precio de cada ficha independientemente; se pagan las dos fichas conjuntamente, por lo que el jugador debe pagar el coste total de las fichas con el mismo tipo de monedas o de comodines. Puede pagar con más dinero del coste total, pero el exceso lo pierde. Después de comprar el turno se acaba.


Ejemplo: Hay 4 fichas en el Almacén, por lo que cada una cuesta $6 (10 – 4 = 6 c/u). El jugador compra 2 fichas y paga con tres cartas iguales que valen $15; aunque las dos fichas cuestan 12, no hay cambio.


2.2 Subasta de fichas


El jugador necesariamente mueve el arquitecto en el sentido de las agujas de reloj a la cantera más cercana que tenga al menos una ficha. Todas las fichas de la cantera son ofrecidas en subasta. El jugador actual coge la ficha “3º Certificato” y la coloca delante de él indicando que comenzará la subasta (no puede agregar más dinero). Está será la primera oferta por la(s) ficha(s).

La subasta procederá en el sentido de las agujas de reloj en múltiples rondas. Cada jugador debe ofrecer una cantidad mayor de la última puja o se quedará fuera de la subasta. Si una puja llega a un jugador que ya ha ofertado, éste solo puede incrementar la puja, colocando en la mesa las nuevas cartas de dinero que añade a su oferta (se muestran a todos los jugadores); también puede pasar, saliendo de la subasta y recuperando todas las cartas que había jugado.

Ejemplo :

Mónica es la subastadora.. Primero ella puja con el 3er- Certificato .Cuando es otra vez su turno para ofertar, la puja actual es de 15. Mónica juega los tres 4 acompañando su 3er-Certificato, en total tiene 18.

Una ronda mas tarde, la puja es de 24. Ella tiene dos opciones: jugar sus tres 2er-Certificati para tener 15 puntos más (18+15=33);o jugar el 6 y un Certificato (18+6+2=26), guardando los otros dos Certificati para la próxima subasta. Ella se decanta por la segunda opción. La subasta en la siguiente ronda ha subido a 31. Mónica no puede superarlo , porque ella no puede jugar el 5 café, y sus dos Certificati son solo 4 puntos (no puede agruparlo con el otro 2 porque no han sido jugados al mismo tiempo). Mónica pasa, cogiendo todas sus cartas y coloca el 3er-Certificato a un lado.

La subasta termina cuando todos los jugadores pasan, menos uno. El ganador de la subasta paga las cartas jugadas, descartándolas bocarriba. Coge las fichas subastadas de la cantera y construye de acuerdo con las reglas. El “3er-Certificato” se coloca a un lado.

Excepción: Cuando hay cuatro o más fichas en una cantera, estas no son subastadas. En este caso se sigue el siguiente procedimiento: el jugador actual elige una ficha y la construye; luego, cada jugador ,en el sentido de las agujas de reloj, coge una ficha y la construye. Si sobran fichas, estas son puestas bocabajo y devueltas a la caja (donde quedan fuera de juego y no pueden ser examinadas posteriormente).

Nota: estas fichas solo son distribuidas cuando se ha elegido la acción de subasta y el arquitecto es movido a una cantera. Las fichas colocadas en una cantera son acumulativas (pueden superar las 4 fichas) hasta que el arquitecto llega a esa cantera.


3.- Reconstruir una ficha

Si el jugador elige esta opción, podrá reconstruir una ficha de las que dispone actualmente. Esto cuesta una carta de dinero que deberá ser colocada en la pila de descarte. Si no tiene dinero, no podrá elegir esta acción.

Hay tres posibles maneras de reconstruir:

  • Una ficha de un palacio puede ser quitada y colocada en frente de él (separado del resto de los palacios en construcción)

  • Una ficha enfrente de él puede ser introducida en otro palacio (incluso entre dos plantas ya existentes).

  • Una ficha en frente de él puede ser descartada del juego.

Nota: No se puede quitar una ficha de un palacio y descartarla directamente o añadirla a un palacio, por cuanto eso requiere de otra acción de reconstruir.

A la derecha: sacar el 3 amarillo y poner el 1 café implica reconstruir en dos tiempos.

.

Final del juego


El montón de fichas de construcción con el número III incluye cinco indicadores de final de juego.

Si un jugador elige la segunda opción (comprar o subastar), coge dos fichas: la primera la coloca en el Almacén y la segunda en la cantera que corresponda. Si se saca una pieza de final de juego, son colocadas a un lado bocarriba. Estas no son remplazadas por otras fichas (no se sacarán mas fichas si es la 2º y solo una mas si es la 1º, pero en este caso, va a la cantera respectiva). Tan pronto como las cinco fichas sean descubiertas, el juego termina, sin posibilidad de comprar o subastar nada más.




NOTA: aun cuando no existan fichas disponibles en las Canteras – de rara ocurrencia – el jugador puede de todas maneras ejecutar la acción de subasta, en cuyo caso nada sucederá.


Puntuación:

Luego los jugadores deben de calcular sus puntos de victoria. Los siguientes puntos se aplican a cada palacio.



Además, añadirán puntos según la uniformidad de los materiales que han usado para construir los palacios. Si un palacio ha sido construido completamente con un tipo de material se tienen los siguientes bonos:


El ganador es el jugador con mas puntos de victoria; en caso de un empate, gana el jugador con más valor en las cartas de su mano, considerando un solo color, más comodines.


Ejemplo:

-5
0
6
(3 ventanas)
13
(7 ventanas, +3 de 4 plantas,

+3 del mismo material)

17
(11 ventanas +6 de 5 plantas)
20

(8 ventanas +6 de 5 plantas, +6 del mismo material)

8
(5
ventanas, +3 del mismo material)

Consejo: reconstruyendo la ficha de una planta de la izquierda, en el 2º palacio, se obtendría una diferencia de 13 : de -5 a +8 puntos




The author would like to thank all of the testers for their great interest in and their valuable recommendations for this game, in particular Dagmar & Ferdinand De Cassan, Martin Higham, Ross Inglis, Kevin Jacklin, Ralph Knoll, Belma Kusturica-Zrno, Martina & Peter Novak, Alexandra Siegel, Christoph Vavru and Valentin Zrno.

The publisher also thanks all of its own testers, including Christine & Peter Dürdoth, Karin & Wolfgang Geistanger, Dieter Habelitz, Markus Huber, Sybille & Michael Jüthner, Miriam & Peter Linner, Dominik Wagner and the game groups in Grassau and Rosenheim.
For criticism, questions and recommendations on this game, write to us or call: alea | Postfach 1150 | D-83233 Bernau am Chiemsee Phone: 08051 – 970720 | Fax: 08051 – 970722
e-mail: info@aleaspiele.de | Swiss Distribution: Carlit + Ravensburger | Grundstr. 9 | CH-5436 Würenlos | © 2004 Reiner Knizia | © 2005 Ravensburger Spieleverlag


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