게임 디자인 워크샵

일정

GDC 2009


작성: Marc "MAHK" LeBlanc

번역: 김기웅, 정성영

출처: http://www.gdconf.com/conference/Tutorial%20Handouts/301_Game%20Design%20Workshop/Schedule.pdf


Day 1:

10:00 – 10:20 AM

오리엔테이션

게임 디자인의 개념, 진행 방식 및 진행자에 대한 간단히 소개합니다.

10:20 – 11:00

실습 #1 (1/3)

소그룹으로 게임을 플레이하고, 분석하고, 분해해 봅니다.

11:00 – 11:15

커피 브레이크(오전)


11:15 – 12:30 PM

실습 #1 (2/3)

(Sissyfight의 구조를 활용해서 다른 소재(예: 미식축구)의 게임으로 만들기.)

소그룹으로 실습 #1의 게임에 관련된 디자인 문제를 해결합니다.

12:30 – 2:00

점심 식사

점심 식사. 여유가 있다면 실습 #1을 계속합니다.

선택 과정 A와 B를 예약합니다.

2:00 – 4:00

실습 #1 (3/3)

다시 자기 그룹으로 돌아와서, 실습 #1의 디자인 문제를 해결합니다. 자신들의 디자인 문제, 플레이테스트, 토론을 다른 그룹과 비교해봅니다.

4:00 – 4:15

커피 브레이크(오후)


4:15 – 5:15

택 과정 A

(예제 게임 플레이)

선택 과정에 따라 나뉘고, 각각은 서로 다른 진행자가 진행합니다. 선택 과정마다 인원수가 제한되어 있으니, 점심 시간에 꼭 예약하세요.

5:15 – 6:00

선택 과정 B

(Sissyfight를 선택한 제약에 맞추어 개조하기)

각 방에서 서로 다른 실습이 진행됩니다. 이 실습은 다음 날까지 계속됩니다. 꼭 점심 시간에 예약하세요.


Day 2:

10:00 – 11:00 AM

선택 과정 B, (2/2)

전날 있었던 선택 과정 B의 강의실로 모입니다. 선택 과정 B를 계속합니다.


10:20 – 11:00

커피 브레이크(오전)


11:00 – 11:15

선택 과정 B, (2/2), 계속

선택 과정 B를 계속합니다.

11:15 – 12:30 PM

점심 식사

먹고, 이야기하고, 선택 과정 C를 예약합니다.

12:30 – 2:00

실습 #2 설명

(페이퍼 프로토타이핑)

대강의실에 모여서, 실습 #2에 대한 설명을 듣습니다.

2:00 – 4:00

실습 #2

실습 #2를 함께 할 그룹을 선택합니다.

4:00 – 4:15

커피 브레이크(오후)


4:15 – 5:15

선택 과정 C

(예제 게임 플레이)

또 다른 선택 과정.

5:15 – 6:00

진행자가 가 진행하는 최종 토론

진행자가 워크샵을 마무리한 후, 강의실은 토론을 위해 개방됩니.