Colocar el tablero en el medio de la mesa.
Elegir a un jugador para ser el banquero, quien administra el dinero y los trenes.
Separar el dinero y los trenes por color. Colocar el dinero en los 3 cubículos designados para ello en la caja del juego. Poner los trenes en los habitáculos numerados de acuerdo con el número de trenes de cada color. Por ejemplo, poner los 23 carros verdes en la separación numerada con el número 23.

 | Por cada una de las 10 líneas de trenes o empresas de trenes, 1 espacio de trenes aparece pintado en el mapa (2 en el caso de El Paso y Río Grande).
Colocar un carro que coincida con el color de cada uno de estos 11 espacios coloreados del mapa. Deje los trenes restantes en sus cubículos en la caja hasta que sean utilizados.
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Mezclar las cartas de acciones de las otras 10 empresas y repartir 4 a cada jugador bocabajo. Los jugadores agregan éstas a la carta de Union Pacific y a las 3 Cartas de Rieles que ya tenían en su mano.
Todos los jugadores seleccionan una de las 5 acciones en su mano y la colocan bocabajo en la mesa. Los jugadores voltean estas acciones de manera simultanea. Estas primeras acciones son las inversiones iniciales de los jugadores en las empresas ferroviarias. Las cartas que los jugadores poseen en la mano son secretas para los demás.
Sacar 4 cartas del mazo de acciones y colocarlas bocarriba al lado del tablero.
Dividir las Cartas de Acción restante en 3 grupos. Un grupo tiene 6 cartas, un segundo grupo tiene 18 cartas y las restantes cartas forman el tercer grupo. Revolver 3 Cartas de Dividendo en el grupo más grande y colocarlas bocabajo en la mesa. Revolver la cuarta Carta de Dividendo en el grupo de 18 cartas y colocarlas bocabajo encima del mayor grupo anterior. Finalmente, poner el grupo de 6 cartas bocabajo sobre los otros 2 grupos. Colocar el mazo entero al lado de las 4 cartas que se hayan puesto bocarriba.
VARIANTE ALTAMENTE RECOMENDABLE PARA EL PAGO DE DIVIDENDOS
Para evitar una secuencia muy rápida en el pago de dividendos sugerimos el siguiente cambio en la preparación del juego.
Después de que cada jugador recibe sus acciones y las 4 cartas de acciones se han puesto bocarriba hacer 4 pilas de 6 cartas cada una. Luego separar las restantes cartas en 4 pilas aproximadamente iguales. Introducir una de las cartas de dividendo en cada una de estas cuatro pilas y barajar. Luego construir la pila de cartas el mazo colocando una de las pilas de dividendo en la mesa luego se coloca una de las pilas de 6 cartas sobre ella seguida de la otra pila con dividendos después una segunda pila de 6 cartas y así hasta que todas las cartas se hayan apilado en un solo mazo. El orden, de arriba hacia abajo, quedaría así 6-D-6-D-6-D-6-D (6 significa conuntos de 6 cartas y D el conjunto que contiene una carta de dividendo).
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EL SISTEMA FERROVIARIO El sistema ferroviario que existe sobre el tablero consiste en secciones de tramos cada uno de los cuales conecta 2 ciudades.
Cada sección tiene 1, 2, 3 o 4 espacios de trenes.
El número de espacios de trenes mostrados en una sección determina cuantas compañías distintas pueden usar esa sección de tramos para sus rutas.
Los espacios de trenes están pintados en color neutral, salvo los iniciales de las 10 compañías, que están en su color.
Los jugadores usan los espacios de trenes neutrales para construir las rutas para las 10 compañías.
Cada una de las 10 compañías tiene una estación principal. Las estaciones aparecen mostradas en el tablero con el color y el logo de la compañía respectiva (llamadas banderas, cuando se refiere a una compañía ferroviaria). La compañía Union Pacific no tiene una estación principal ni trenes para construir rutas. |  |
LOS 4 TIPOS DE TRAMOS Dentro del sistema ferroviario existen 4 diferentes tipos de rieles. Exceptuando para la compañía El Paso y Río Grande las compañías están limitadas para 1,2 o 3 tipos de rieles para sus ruta. Las Carta de Sumario y las Cartas de Acción gráficamente muestran los tipos de rieles que un jugador puede utilizar cuando agrega un riel a la ruta de una compañía.
Nota: 1ª columna: nombre compañía; 2ª: Logo; 3ª: número cartas de acción; 4ª: número locomotoras; 5ª: rieles que soporta. LAS CARTAS DE ACCION Cada compañía ferroviaria tiene 6 a 20 Cartas de Acción. Cada Carta de Acción muestra el nombre y la bandera de la compañía, el número total de acciones disponibles, cuantos trenes están disponibles para la construcción de tramos y el tipo de rieles que los jugadores pueden utilizar para agregar a la ruta de la compañía.
DESARROLLO DEL JUEGO El jugador más joven comienza. El juego prosigue en sentido horario hasta que termine.
El turno de un jugador consiste:
- Primero saca una carta de Riel y la agrega a su mano.
- Luego puede realizar una de dos acciones posibles: A.- Construir un riel, un tramo, agregándolo a la ruta de una compañía y sacar una carta de Acción o, B.- Juega una o más Cartas de Acciones desde su mano, invirtiéndolas, colocándolas al lado del tablero.
A.- CONSTRUCCION DE TRAMOS 1.- SELECCIONAR UNA CARTA DE TRAMO: el jugador selecciona una de las 4 cartas de tramo y la coloca bocarriba en el mazo de descartes. Esta carta determina el tipo de trenes que puede colocar encima.
2.- SELECCIONAR UNA COMPAÑIA O UN TREN. Luego el jugador toma un carro de la caja de juego. Su color corresponde al color de la compañía para la cual le esta construyendo el tramo. El jugador puede entonces colocar el carro seleccionado en un espacio vacío del tablero, siempre que cumpla con las siguientes condiciones:
- El tipo de tramo o de riel que aparece en el espacio para el tren en el tablero debe coincidir con la carta de riel que se juega.
- La compañía ferroviaria cuyo tren se estÁ jugando debe permitir el uso del tipo de riel que se pretende construir.
- El tren debe ser colocado en un espacio vacío de color neutro.
- La compañía ferroviaria no debe tener un carro en el tramo seleccionado.
- El tramo seleccionado debe conectarse con la estación principal de la compañía a través de los otros tramos donde la compañía ha colocado carros (ver ejemplo que se adjunta).
- Debe existir un carro de la compañía disponible en la caja. Cuando todos los carros de la compañía han sido colocados, la compañía no puede expandirse más.
- Un jugador puede jugar carros por cualquier compañía que escoja. No necesita tener o planificar tener acciones en esa compañía cuando coloca un carro para ella.
Ejemplo: Los trenes rojos de Billings Northern Lights (BNL) en el tramo existente entre Billings y Casper y entre Casper y Salt Lake City están conectadas con la estación principal de BNL en Billings. Un jugador no puede colocar un tren rojo en la sección entre Denver y El Paso hasta que la sección de Denver a Casper o Denver a Salt Lake City tenga un carro rojo y a su vez Denver este conectado con Billings (o El Paso este conectado a Billings a través de Miami).
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3.- OBTENCION DE CARTAS DE ACCION
Después de que el jugador coloque un carro en el mapa, debe sacar una carta de acción y ponerla en su mano. Puede seleccionarla desde las 4 cartas de acción que se encuentra bocarriba en la mesa o elegir la primera carta que se encuentra en el mazo de acciones bocabajo, o una carta de acción desde la pila de Union Pacific. Si el jugador toma una de las 4 cartas descubiertas, debe reemplazarla inmediatamente con la carta superior del mazo. Esto termina su turno.
ALTERNATIVA muy recomendable en BGG: no se pueden sacar directamente las cartas UP, sino que solo en la etapa de intercambio, que se explica más abajo.
NOTA: Si en algun momento hay 4 cartas descubiertas de unamisma empresa, se retiran inmediatamente del juego y se ponen bocabajo en la caja. Ellas son reemplazadas por las 4 cartas superiores del mazo de cartas de acción. Las acciones retiradas de esta forma no pueden ser vistas más adelante.
LA EMPRESA UNION PACIFIC Las acciones de la Union Pacific se tratan de la misma manera que las acciones de las otras 10 compañías en cualquier momento que un jugador puede tomar una carta de acción después de haber construido una línea, puede tomar una carta de Union Pacific en lugar de las otras (salvo en el caso de usarse la Alternativa recomendada más arriba). Cuando la pila de cartas de Union Pacific se acaba, simplemente ya no quedan más acciones disponible de esta empresa.
NOTA: Después de sacar una carta, un jugador puede
intercambiar cualquier carta de acción de su mano por una carta de Union Pacific siempre que exista la disponibilidad. La carta de acción que se entrega puede ser la que se acaba de sacar o cualquiera que este en su mano (incluso una carta de Union Pacific). El jugador coloca la acción de Union Pacific en su mano y la descartada bocabajo en la caja, la que no es mostrada a los otros jugadores y no puede ser examinada más adelante.
Hay una regla alternativa muy recomendable, que hace que todas las cartas de acción que se descarten se ponen bocabajo al fondo del mazo, para despistar sobre cuando llega el fin del mismo. Durante la opción de inversión las acciones de Union Pacific se tratan de la misma manera que las acciones de las otras compañía. En contraste con las otras compañías, Union Pacific no tiene trenes y no se pueden construir tramos en su nombre.
B.- INVERSION
1.- JUGAR UNA O MAS CARTAS DE ACCIONES Después de que un jugador saca una carta de riel para comenzar su turno, en vez de construir puede decidir invertir. Para ello, baja a la mesa acciones de su mano, que pone bocarriba en su área de juego. Juega una o más acciones de una misma compañía...
...o dos acciones en total, cada una de una compañía distinta.
Las acciones de la misma compañía se colocan en la mesa traslapándose. EL jugador puede usar esta opción de juego para agregar acciones a aquellas que ya tiene en una compañía, o para colocar en la mesa la primera acción de una nueva compañía.
2.- DESCARTAR UNA CARTA DE RIEL El jugador termina su turno descartando una de sus 4 cartas de riel. No puede colocar carros ni sacar acciones cuando invierte.
NOTA: Solo las acciones que están en la mesa se consideran como parte de la inversión del jugador, para los efectos de obtener el pago de dividendos. Las acciones en las manos del jugador no se consideran para estos pagos.
3.- PAGO DE DIVIDENDOS Cuando un jugador saca una carta de dividendo del mazo, inmediatamente la coloca bocarriba en la mesa anunciando un dividendo. Antes de que los dividendos sean pagados, el jugador saca la siguiente carta del mazo para ponerla en su mano o bocarriba en la mesa, de acuerdo a lo que tenia planificado. Si esta segunda carta es también una carta de dividendo, entonces se pagan 2 veces.
Una vez que los dividendos son pagados, la carta se pone de vuelta en la caja y el juego continua de la manera acostumbrada.
La cantidad de dividendo de una compañía se basa en el número de carros que hayan sido construidos en el tablero para esa compañía, mas 1 millón por la estación principal. De esta forma, por ejemplo, al principio del juego todas las compañías tiene un dividendo con valor de dos millones (por que todas parten con un carro y con una estación), excepto El Paso y Río Grande que tiene un valor de tres millones de pesos (2 carros y 1 estación).
A medida que el juego progresa, el valor del dividendo de la compañía se incrementa en un millón para cada carro jugado para esa compañía.
No todos los accionistas de una compañía recibirán el pago de dividendos. El jugador con la mayor cantidad de acciones de una compañía es el accionista principal y recibe el valor del dividendo según se ha indicado con anterioridad. El jugador con la siguiente mayor cantidad de acciones es el accionista secundario y obtiene la mitad del monto referido, redondeado hacia abajo. El banco distribuye el dinero en las cantidades apropiadas para estos dos accionistas.
Ejemplo de pago de un dividendo El Paso y Río Grande, vale $3.000.000
| Sioux Falls Royal Blue, vale $6.000.000
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- Ana tiene 3 acciones, primera accionista ->3 millones
| - Ana tiene 4 acciones, primera accionista ->6 millones
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- Franck tiene 2 acciones, segundo accionista ->1 millón
| - Bob tiene 2 acciones, segundo accionista->3 millones
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- Gary tiene 1 acción, no obtiene dividendo
| - Clarisa tiene 1 acción, no obtiene dividendo
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