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| El Blog de Joaclint Istgud |
Inkscape y Gimp: pestañas publicitarias |
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A estas alturas no debemos sorprendernos al comprobar que las pestañas publicitarias poco tienen que ver con las pestañas naturales. Una imagen debe cumplir con una serie de requisitos estéticos que puede decirse que "ya están escritos". Del mismo modo que las pieles publicitarias (piel de terciopelo, efecto playboy...) son fácilmente reconocibles por los espectadores, las pestañas y otros elementos también lo són. Una imagen publicitaria tiene una textura, color, tratamiento... que la distinguen inmediatamente de una foto "casera" sin manipulación posterior. En este tutorial vamos a tratar de sistematizar un método para crear pestañas y poder usarlas para nuestros retoques. Antes de nada y para ir entrando en el tema, unas imágenes de pestañas publicitarias, con más o menos retoque, pero todas "perfectas". Las pestañas publicitarias, como cualquier otro producto de consumo, no van a ser las pestañas "que puede tener" una mujer sino "las que le gustaría tener" (ya dijo Revlon que en la fábrica hacen cosméticos y en la tienda se compran sueños) Lo primero, como siempre, es disponer de una imagen para retocar. Nosotros para esta práctica vamos a usar esta:
Así que importamos (Archivo/Importar) la imagen en Inkscape y comenzamos a trabajar con la pestaña inferior. Lo primero es crear la curva/pestaña grande con la herramienta de Curvas de bézier y líneas rectas: Seleccionamos los dos objetos (preferiblemente primero el pequeño y despues el grande para que los objetos resultantes de la interpolación salgan con el grosor fino) y hacemos la línea de comandos Efectos/Generar desde trayecto/Interpolar y en el cuadro de diálogo escojemos:
El resultado inmediato no es muy satisfactorio debido a que las interpolaciones siempre son en línea recta. Para evitar problemas mayores lo mejor es asegurarse de que todas las curvas son independientes con Trayecto/Descombinar, tantas veces como sea necesario. Vamos a preparar el documento para que en el momento de la importación desde Gimp no haya problemas. Lo primero es seleccionar la imagen y hacer la línea Archivo/Propiedades del documeto y en la pestaña Página pulsar en Ajustar la página a la selección. Eliminamos el bitmap y guardamos nuestro trabajo en formato SVG Es el momento de abrir Gimp (como mínimo la versión 2.6 debido a que la utilidad que vamos a usar no aparece hasta esta versión) y:
Esto crea una capa nueva con los trazos negros de las curvas pero no nos interesan (bueno, podíamos haber guardado en inkscape las curvas sin color, pero no lo hicimos. Es más útil, porque se ve mejor, eliminar la nueva capa y crear otra vacía) La capa eliminada no incluía nada de lo que nos interesaba porque la información realmente útil se encuentra en la pestaña de las rutas, donde están las curvas creadas en formato vectorial. Ahora:
Vamos a preparar la brocha para darle a los trazos de los pelos una apariencia lo más real posible acabando en punta.
Una vez definidas estas características nos aseguramos de tener seleccionada la capa transparente y después la ruta de las curvas con los pelos. Haciendo clic sobre la ruta con el botón derecho del ratón selecionamos Trazar ruta. Esto nos desplegará un cuadro donde seleccionamos, según el cuadro siguiente:
El resultado: |
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Y hasta aquí el tutorial. Si considera que está incompleto, que tiene errores o quiere aportar alguna mejora, deje su sugerencia aquí Joaclint Istgud con Inkscape 0.46 y Gimp 2.6 |