Capítulo 4: Principales implicaciones de la Web 2.0


En la Sociedad

Ej. se ha utilizado Youtube para subir preguntas a ser realizadas a candidatos electorales
Ej. TN y la gente

Hoy en día no es el editor del website el que aporta los contenidos y decide cuales son interesantes y cuales no, sino que es la propia comunidad la que porporciona y promociona determinados contenidos en detrimentos de otros.

Permite que la gente tenga voz, sea escuchada y alcance mayor visibilidad

Sociedad más participativa... debido a que las herramientas canales para crear y compartir textos, fotos, videos o música nunca habpian sido tan accesibles o democráticos. Antes se requería un gran conocimiento técnico.

Características: gratuidad, facilidad de uso, reconocimiento por colaborar, seguridad y eficiencia.




En la Educación

Aporta tanto a la metodología pedagógica como a los contenidos.

Herramientas: Google, Youtube, Google Maps || Foros, Blogs, Wikis, Chats, etc

El caracter social y la colaboración de la Web 2.0 podría fomentar una evolucipon de la educación hacia lo que a menudo se ha llamado "aprendizaje colectivo", consiste en considerar que el conocimiento no lo tiene el profesor en exclusividad, sino que lo tiene el grupo. Permite aportar distintos puntos de vista, constribuir a un conocimiento nuevo, cooperativo y adaptado a necesidades y particularidades de cada grupo. Intercambio de información en vez de transmisión de información.

Tecnologías Web 2.0 son atractivas y proporcionan al estudiante independencia y autonomía, mayor colaboración y mayor eficiencia pedagógica.

EJEMPLOS

Google Ask o Yahoo Search --> Para consultas
Bloglines o BLinlist --> Para suscribirse a contenido
Google Docs --> Documentos
Netvives --> Armar página de inicio
Flickr --> Anotaciones en las imágenes, explicaciones a cargo de los profesores
Podcast (ej. Praxis) --> Para enseñar idiomas
Mundos Virtuales (ej. Whyville) --> emular el mundo real, experimentación, desafios a resolver problemas a cambio de recompensas en CLAMS (moneda local de este mundo virtual)



EJEMPLOS

Blog --> Dar noticias, contestar preguntas de los alumnos, generar conocimiento interrelacionado via post y comentarios

Wiki --> Producir material de forma colaborativa, feedback sobre trabajos escritos.

Compartir Multimedia

Podcast --> Grabar las clases y que los alumnos puedan volver a oírlas, escuchar grabaciones de profesores nativos

Redes --> Poner en contacto a los alumnos con personas que puedan resolver sus dudas o ayudarles

Sindicación --> Estar al día



Desventajas:





En la Publicidad

Las marcas no buscan clientes, sino "fans"

Internet y la Web 2.0 resultan muy atractivas para los responsables de marketing

Los feeds (documentos con formato RSS), permiten que los usuarios filtren noticias, que se suscriban a ciertas secciones y desechen otras.

En lugar de leer el periódico local impreso, leerán el microcontenido escriyo por alguien con los mismos intereses que tienen ellos o escucharán podcasts sobre un asunto tan específico que la radio nunca trataría en sus espacios por falta de tiempo y de recursos

Las agencias de publicidad deben prepararse para llegar a grupos objetivos cada vez más reducidos


Publicidad Contextual como Google Adsense...


La publicidad debe ser cada vez más honrada y transparente debido a la comunicación que existe entre los usuarios.

Mkt Viral (se propaga por si misma)