TANGRAMA

DESKRIBAPENA


Tangrama, txinatar jatorria duen eta zazpi pieza dituen jolasa da. Pieza hauk, tamaina desberdineko 5 triangelu, karratu bat eta paralelogramo bat dira. Forma geometriko guzti hauek bilduta karratu bat osatzen dute.

Jolas hau oso baliagarria da geometriaren irakaskuntzarako eta adin guzietan erabili daiteke. Posible da haur hezkuntzan hasi eta helduek ere erabiltzea, sortu beharreko irudien konplexutasun mailak oso desberdinak izan baitaitezke, bai geometrikoak, gizatiarrak, animaliak edo beste edozein objektu.

HISTORIA APUR BAT

Txinatarrek "jakituriaren taula" deitu zioten jolasak eskatzen dituen ezaugarriei erreferentzia eginez. Zazpi piezak sortzeko karratua horrela banatzea ez da halabearrez gertatutako zerbait, antzinako txinatar kulturan forma geometriko honek zuen influentziak eragin zuzena du. XIX. mendeko argitaratutako liburu baten sarreran, ch'i ch'ae pan (edo zazpi elementuen jolasa) bezala izendatzen da; ch'i ch'ae hitza Chu garaian zehazten da (K.a.740-300) hau dela eta garai horretan finka daiteke bere jatorria, hala ere, beste autore batzuek ez dizkiote 350 urte baino gehiago ematen.

Tangram hitza mendebaldean asmatutakoa da: suposatzen da buruhauskarriekiko zaletasuna zuen amerikar batek asmatu zuela. Amerikar honek tang hitz kantonesa, txinatarra esanahia duena, eta gram ingeles aurrizkia, idazkia edo grafikoa esanahia duena, lotzerakoan asmatu zuela hain zuzen. Badaude beste teoria batzuk hitzaren jatorria eta amerikar itsasgizonak lotzen dituena, beti ere txinatarrekin lotura dutenak. Beraz, argi gelditzen dena, tangram jolasa txinan sortutakoa dela da.

Tangramari buruzko lehen liburuak Europan XIX. mendearen hasieran agertu ziren, bertan irudi eta erantzunak agertzen zirelarik. Liburu hobetan ehundaka irudi agertzen ziren. Irudi hauetako gehienak animali, etxe eta loreenak ziren. Hala ere bazeuden forma abstraktu gutxi batzuk ere. XIX. mendean zehar, tangramari buruzko liburu txinatar batzuk agertu ziren eta europako argitaletxeek azkar batean kopiatu zituzten. Hau ikusita, argi zegoen tangramaren arrakasta handia bihurtu zela. 1818tik aurrera tangramari buruzko liburuak bai EE.BB., Ingalaterra, Frantzia, Alemania, Austria eta Italian ere agertu ziran.

Italian argitaratutako liburuan argi uzten zen tangrama toki guztietan jolasteko erabiltzen zela eta zaletasun handia zegoela. Egia esateko, aintzinako txinatar entziklopedia  batek "haur eta emakumeentzako jolas" bezala zehaztu arren, tangrama jolas unibertsala bihurtu zen.

Irudi kopuruari dagokionean esan, mendebaldeko argitalpen gehienek txinatar jatorrizkoak kopiatu zituztela, hauek ehundaka zirelarik. Hasieran tangrama liburu bezala publikatua izan zen, baina 1870. urte inguruan jolasa eta bere zazpi osagaiei garrantzi gehiago eman zitzaien, hemendik aurrera  tangrama objektu bezala produzitzen hasi zelarik: marfilezko piezak, soslaidun txartelak eta kutxa itxurako bildukinekin.
    
1900. urtearen inguruan irudi eta forma geometriko berriak gehitu zitzaizkion, 900 ingurua heldu arte. 1973an Joost Elffers eta Michael Schuyt diseinatzaileek 750 irudi berri zituez tangram bat diseinatu zuten, honela 1600 irudi baino gehiago batu ahal izan zituztelarik. 1973ko edizioak gaurdaino milioi bat baino ale gehiago saldu ditu mundu osoan zehar.
       
ERABILERA

Helduentzako tangramak oinarrizko arau bat du: beti erabili behar dira zazpi elementuak. Haurrekin ordea ez da derrigorrezkoa izango beti elementu guztiak erabiltzea. Honela, tangramaren erabilera zabaldu eta sinplifikatuko dezakegularik. Hau erabilita irudien formak eta hauen konposaketa-deskonposaketak ikasi ditzakete era manipulagarrian, bai jolas librea eginez, baita arau bidezko ariketak eginez ere.

Jolas honek haurren sormena lantzea ahalbidetzen du, bere piezek ematen dituzten konbinaketa posibleak ia infinituak izan baitaitezke.

Hau kontuan izanik, Haur eta Lehen Hezkuntzan ondorengo ekintzetan erabil daitezke:

TANGRAM MOTAK

Tangrama jolas bakarra da, beti zazpi elementuk osatu izan dute. Aurrean esan bezala munduan aski ezaguna eta komerzializatua izan da eta aldaketak beronen tamaina kolore eta aurkezpenari dagokionean izaten dira gehienbat.

Merkatuan hainbat tamaina aurki ditzakegu, baina haurrekin erabiltzeko argi eta garbi dago onenak tamaina handikoak direla.

Hala ere, historia luze honetan eta gizarte desberdinetan jolas honen egokitzapenak aurki daitezke. Printzipio berdinetan oinarritutako hainbat jolas daude, baina pieza desberinak dituzte. Buruhauskarri guztiak tangram izenarekin ezagutzen dira ordea. Hona hemen ezagunenetariko batzuk:


Zortzi piezako tangrama


Bost piezako tangrama

  Fletcherren tangrama

  12 piezadun tangram errusiarra
Arrautza

Tangram Pitagorikoa
Kardiotangrama

Brügnerren tangrama

TANGRAMA ERABILTZEKO JARDUERA DIDAKTIKOAK

1.- Jolas librea:


Materiala: Tangrama.

Helburua: Tangramak dituen aukera desberdinak garatu eta barneratzea eskuen artean erabilita.

Garapena: Lehenengo saioetan komenigarria da haurrek beraien kabuz jolastea tangramarekin familiarizatu eta aukera desberdinak aztertzen joateko.


2.- Mosaikoak egin ditzagun:


Materiala: Tangrama eta plantillak.

Helburua: Irudiak palno batetan antzematea.

Garapena: Aurretik tangramaren piezak erabiltzen dituzten hainbat plantilla prestatu beharko dira. Folio batetan tangramaren piezak kokatu eta hauen ingerada rotulki lodi batekin irufikatuko dugu. Zazpi piezak erabiltzekotan atera ditzakegun konbinazio kopurua oso handia da.

  • Haur bakoitzari Tangram eta plantilla bana ematen zaio; haurrek pieza bakoitza bere lekuan eta modu egokian kokatu beharko dute.
  • Hasieran piezak euren lekuan kokatzeko, entsegu-errore modua erabiliko dute. Denbora pasatu eta esperientzia hartu ahala aukeraketak mentalki egiten hasiko dira.
  • Kontutan izan behar dugu piezaren forma eta tamainuaz gain hauen planoko posizioak ere zeresan handia izango du. Beraz, nahizta pieza egokia hartu, batzutan ez dute egoki egingo piezaren posizioa ez dutelako antzemango.

3.- Ingerada marrazten dugu:


Materiala: Tangrama, paper zuria, margoak, artaziak eta lika.

Helburua: Formaren iraunkortasuna antzematea plano gainean eginiko mugimenduen bitartez.

Garapena: Ariketa honen bitartez pieza batek izan ditzaken forma pertzeptibo desberdinak ikus ditzatela lortu nahi da. Honela, haurrak, pieza bera ikuspuntu desberdinetatik begiratzeko aukera dagoela eta honek forma pertzeptibo desberdinak izan ditzakela barneratuko du.


4.- Ezkutatutako irudiak:


Materiala: Tangrama, plantillak, paper zuria eta margoak.

Helburua: Oinarrizko elementuetatik abiatuta forma konplexuagoak eraikitzea.

Garapena: Aurreko ariketan irudi guztien ingerada erabiltzen zen ariketa egiteko. Oraingo honetan irudi biren edo gehiagoren ingeradarekin eginiko konposizioak sortu beharko dituzte.


5.- Forma berriak asmatzen ditugu:


Materiala: Tangrama, paper zuria eta margoak.

Helburua: Irudiak sortzea forma desberinetako elementuekin.

Garapena: Aurreko ariketarekin lotuta, oraingo honetan haurra izango da irudi berriak asmatu eta sortzeko ekimena izango duena.


6.- Irudiak deskubritzen ditugu:


Materiala: Tangrama, plantillak eta arkatza.

Helburua: Irudien konposaketaren errepresentazio mentala.

Garapena: Ariketa hau aurreko ariketan baino zailagoa da. Beraz, aurreko ariketak ondo egin eta Tangramaren piezak ezagutzen dituzten haurrekin soilik egin ahal izango da.


7.- Istorioak kontatzen ditugu:


Materiala: Tangrama, papera, arkatza eta artaziak.

Helburua: Elementu geometrikoekin sortutako irudietatik abiatuta sormena lantzea.

Garapena: Aurreko ariketetan elementu geometrikoekin egin den bezala, oraingoan, gizaki, animali eta objektuen irudiak egin ahal izango dira.


8.- Irudiak neurtzen ditugu:


Materiala: Tangrama, koloretako sokak eta artaziak.

Helburua: Perimetro kontzeptura sarrera.

Garapena: Perimetro kontzeptua ezagutzeko, piezen ingeradarekin ariketa manipulatiboak egitean datza.


9.- Tangrama eta geoplanoa:


Materiala: tangrama eta geoplanoa

Helburua: Konposizio geometrikoak sortzea.

Garapena: Haurrek, baliabide matematiko desberdinen arteko konbinazioak egiten ikasi beharko dute beraien ezagutza garatzen joateko, kontzeptuen arteko loturak egiteko eta sormena garatzeko. Horretarako, ariketa hau baliatuko dugu geoplanoan taangramarekin sortutako irudiak birsortzeko.



TANGRAMAREN ERABILERARAKO ORIENTAZIO PRAKTIKOAK: