Informática

Grado 11

Elaboración de Animaciones Digitales

willyfigueroa@yahoo.com


Descripción General

En los nuevos modelos educativos, se resalta de manera importante que el estudiante sea el encargado de aprender a aprender. El aprendizaje activo, permite usar estrategias en las cuales el estudiante debe tener una participación más activa, no solo de leer, sino de cuestionar lo que lee y aplicar los conceptos y principios leídos en la solución de problemas reales.

Para el desarrollo de este proyecto, el maestro dará un papel más activo al estudiante, dando como material de estudio la ayuda que trae el programa Macromedia Flash, de dibujo y animación vectorial. Teniendo en cuenta que la información se encuentra en ingles, los estudiantes deben aplicar sus conocimientos en este idioma leyendo e interpretando instrucciones que le enseñen a dibujar y crear animaciones con el software para luego solucionar ejercicios propuestos por el maestro. Finalmente como cierre de los ejercicios, los estudiantes compartirán durante espacios de discusión en clase, sus estrategias en la elaboración de las animaciones y el maestro con la ayuda del grupo resaltará las mejores utilizadas para solucionar los problemas propuestos.


Objetivos específicos

  1. El estudiante estará en capacidad de interpretar el tutorial en ingles del programa Macromedia Flash para dibujar, modelar y construir 1 animación digitales que ilustre un problema o caso planteado por el maestro.

  2. Los estudiantes explican y comparan los procedimientos usados en la solución de los ejercicios propuestos durante el espacio de discusión creado por el maestro.


Conocimientos y destrezas previas del estudiante


Recursos y Materiales


Actividades a desempeñar Estudiantes y Maestros (Desarrollo de Proyecto)

El maestro deberá:

  1. Introducción a la interfase del software.

  2. Dibujar con el software

  3. Aprender animaciones básicas (shape, motion tween y motion path)


El estudiante deberá:


Tiempo

9 horas de clase de 45 minutos.


Evaluación

El proceso será evaluado durante la elaboración de la actividad.

  1. Al finalizar cada lectura, se realizan evaluaciones prácticas cortas en las cuales el estudiante demuestre el uso efectivo del software. Valor 40%.

  2. Se califica el diseño de la animación y la solución efectiva al ejercicio central planteado por el maestro. Valor 50%

  3. Se califica los aportes de los estudiantes durante los espacios finales de discusión de cada ejercicio. Valor 10%




Ejercicios Propuestos como Apoyo a la Actividad:


Ejercicio 1:

Los estudiantes deben dibujar de forma calcada las imágenes que aparecen a continuación. Para realizar dicho dibujo, se debe tener claro el uso de las herramientas que conforman la Barra Tools, el concepto de Layer, y el concepto Show / Hide Layer.



Ejercicio 2:

Los estudiantes deben presentar tres animaciones en las cuales apliquen los conceptos de Shape, Motion Path y Motion Tween.

La primera animación representa un sistema de poleas en movimiento.

El segundo ejercicio debe mostrar como figura inicial un semáforo y poco apoco tomará la forma de un letrero de pare.

La tercera animación debe mostrar dos insectos recorriendo un camino de forma circular. Los ejercicios realizados se pueden ver en la carpeta Ejercicios 2.


Ejemplos de los ejercicios realizados se pueden descargar de :

http://www.insa-col.org/sites/descargar/animaciones.zip


Ejercicio Central:

Los estudiantes deben elaborar una animación que simule el programa Quien Quiere ser Millonario. En está animación los estudiantes deben utilizar todos los conceptos vistos en las lecturas, por ejemplo: dibujar con las herramientas vectoriales, crear animaciones con Shape, Motion Path y Motion Tween.

Al igual que el programa de televisión, se debe presentar un cuestionario cuyo tema es el programa Macromedia Flash, dando opciones de respuesta de selección múltiple.


Algunas animaciones ya elaboradas se pueden observar en:

http://www.insa-col.org/sites/descargar/JuanmActisist.swf

http://www.insa-col.org/sites/descargar/AlexandraSistemas.swf