Regulamento
  

 
 
1 – ESQUEMA


- O esquema do Torneio vai depender do número de participantes, no entanto, a organização

garante a realização de mais do que um jogo por equipa.

- Será apurado um vencedor por Divisão, actuando as equipas em torneios separados,

consoante a Divisão a que pertencem.

- As equipas formadas por elementos de diferentes divisões participam no torneio da Divisão

do elemento mais velho.


 

 

2 – RECINTO DE JOGO


- O recinto de jogo é rectangular, com duas balizas, sendo cada uma colocada num topo.


 

 

3 – MODERADOR


- Para cada jogo será nomeado pela Organização um Moderador de forma a garantir a

aplicação das Regras, constantes do presente Regulamento.

- Cabe ao Moderador registar todas as ocorrências do jogo.


 

 
6 – COMPOSIÇÃO DAS EQUIPAS
 

- As equipas são constituídas por 5 jogadores efectivos, podendo apresentar 2 jogadores

suplentes.

- Não há limite de substituições durante o jogo.


 

 

7 – DURAÇÃO


- Cada jogo tem a duração de 10 minutos de tempo corrido, podendo este apenas ser

interrompido em caso de manifesta necessidade e segundo indicação do Moderador.


 

 
8 – DESCONTO DE TEMPO
 

- Cada equipa tem direito a pedir um desconto de tempo de 1 minuto

- O desconto de tempo pode ser pedido em qualquer momento do jogo, desde que a bola

esteja na posse da sua equipa.

 

 


9 – INICIO DE JOGO
 

- O jogo inicia-se através de bola ao ar disputada a meio campo entre um elemento de cada

equipa.

- Os restantes elementos podem colocar-se em qualquer lado do campo, respeitando uma

distância de 1 metro dos jogadores que disputam a bola de saída.

 
 

 
10 – PONTO
 

- Considera-se ponto quando um jogador coloca a bola directamente no chão, ultrapassando a

linha de fundo por entre os postes de baliza.


 

 
11 – REPOSIÇÃO DE BOLA
 

- Depois de cada ponto a bola é reposta em jogo pela equipa que sofreu o ponto a partir da

sua linha de baliza.

- Quando a bola ultrapassar os limites do campo, a reposição dá-se no local em que a mesma

saiu, contra a equipa do último jogador a tocar na bola.


 

 
12 – BOLA PRESA
 

- Se no decorrer do jogo a bola ficar presa durante um tempo considerável o jogo é parado e

reiniciado através de bola ao ar disputada entre um elemento de cada equipa (os primeiros a

tocarem na bola antes dela ficar presa).


 

 
13 – SANÇÕES DISCIPLINARES
 

- Em caso de comportamento antidesportivo, indisciplina, jogo perigoso ou agressão, o jogador

poderá ser expulso de campo, ficando a equipa a jogar com menos 1 elemento até sofrer um

ponto, podendo depois ser substituído por outro Jogador.

- O Jogador expulso não poderá voltar a jogar no torneio.


 

 
14 – PONTUAÇÃO (FASE DE GRUPOS)
 

- No final do jogo a pontuação é definida pelo número de pontos marcados e sofridos.

- A Pontuação será distribuída da seguinte forma: Vitória – 3, Empate – 1, Derrota – 0.


 

 
15 – PONTUAÇÃO (FASE A ELIMINAR)
 

- Na fase a eliminar, a equipa que vencer prossegue em prova, ficando a outra de fora.

- Em caso de empate, o desempate será feito através da bola do “Ou vai ou racha”.

- A bola do “Ou vai ou racha” é disputada apenas entre 2 elementos de cada equipa, que
começam atrás da sua linha de baliza, sendo a bola colocada no meio campo. Ao sinal do

árbitro inicia-se o período complementar, ganhando a equipa que marcar o primeiro ponto.

- Na bola do "Ou vai ou racha", aplicam-se na totalidade as regras apresentadas anteriormente

(excluindo as regras 7 e 8).


 


16 – INSCRIÇÕES E PAGAMENTOS

- A inscrição no Brutusball 09 2.0 é feita, preferencialmente, através do formulário presente no blogue http://www.brutusball092.blogspot.com/.
- A inscrição no Brutusball 09 2.0 garante:

  1. Participação no Torneio;
  2. Lanche;
  3. Distintivo da actividade (ou, no caso da equipa ter participado na 1ª edição de 2009, uma bola de rugby por equipa*).

- O valor a pagar por elemento inscrito é 2,5€, até dia 7/10/2009 (inclusivé).
- Após dia 7/10/2009 o valor a pagar por elemento é 3€ (as equipas que se inscreverem no próprio dia, junto da organização, também estão sujeitas a esta regra).
- O pagamento pode ser efectuado através de transferência bancária (o número de conta é enviado posteriormente), ou no próprio dia.
- Em caso de desistência de participação, se a mesma não for comunicada até dia 8/10/2009 (inclusivé), não há direito a devolução de pagamentos já efectuados.

*Só se considera como tendo estado inscrita na 1ª Edição de 2009, a equipa que, estando inscrita na Edição 09 2.0, apresente um mínimo de 4 jogadores que tenham jogado na 1ª Edição de 2009.



17 – EQUIPAMENTO

- Não sendo uma norma vinculativa, aconselha-se os jogadores a entrar em campo utilizando o seguinte equipamento:

1. Calções do uniforme;
2. T-Shirt escotista;
3. Meias do uniforme;
4. Botas.

- É estritamente proibido a utilização de qualquer tipo de sapatilha, apresentando pitons ou similares.



18 – SITUAÇÕES OMISSAS
 

- As situações omissas neste Regulamento serão resolvidas pela Organização.


 

 

A Organização,


 
Clã Camelot
 
 

Grupo 19 - Pontinha