Profils type, sans aucuns soucis de « races » ou d’origine ou d’historique des personnages ou de la faction.
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
Chef |
9 |
11 |
3+ |
3+ |
5 |
4 |
6 |
50 |
|
Sous chef |
8 |
8 |
4+ |
4+ |
4 |
3 |
4 |
25 |
|
Sous fifre |
6 |
6 |
5+ |
5+ |
3 |
2 |
3 |
10 |
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
Chef |
9 |
11 |
2+ |
3+ |
5 |
4 |
6 |
50 |
|
Sous chef |
8 |
8 |
3+ |
4+ |
4 |
3 |
4 |
25 |
|
Sous fifre |
6 |
7 |
4+ |
5+ |
3 |
2 |
3 |
10 |
Peuvent enrôler des gobelins – snotlings.
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
Chef |
9 |
10 |
3+ |
3+ |
5 |
6 |
6 |
50 |
|
Sous chef |
8 |
7 |
4+ |
3+ |
4 |
4 |
4 |
25 |
|
Sous fifre |
6 |
6 |
5+ |
4+ |
3 |
3 |
3 |
10 |
Peuvent enrôler des gobelins – snotlings.
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
Chef |
9 |
11 |
3+ |
3+ |
5 |
3 |
6 |
50 |
|
Sous chef |
8 |
10 |
3+ |
4+ |
4 |
2 |
4 |
25 |
|
Sous fifre |
6 |
8 |
3+ |
5+ |
3 |
2 |
3 |
10 |
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
Chef |
7 |
11 |
3+ |
3+ |
5 |
4 |
6 |
50 |
|
Sous chef |
6 |
8 |
4+ |
4+ |
4 |
4 |
4 |
25 |
|
Sous fifre |
3 |
6 |
4+ |
4+ |
3 |
4 |
3 |
10 |
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
Chef |
11 |
10 |
2+ |
3+ |
4 |
3 |
6 |
50 |
|
Sous chef |
10 |
7 |
3+ |
4+ |
3 |
2 |
4 |
25 |
|
Sous fifre |
8 |
5 |
3+ |
5+ |
2 |
1 |
3 |
10 |
Les personnages ignorent les terrains difficiles
Peuvent enrôler des gobelins – snotlings.
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
Chef |
11 |
9 |
2+ |
3+ |
4 |
3 |
6 |
25 |
|
Sous chef |
10 |
7 |
2+ |
4+ |
3 |
2 |
4 |
12 |
|
Sous fifre |
8 |
5 |
3+ |
5+ |
2 |
1 |
3 |
5 |
Contrairement aux autres races, on peut y enrôler jusque 3 sous-chefs.
Une bande peu choisir, à la place d’un chef gobelin – snotlings, un chef Orc. Dans ce cas, ce chef prend le profil d’un chef orc mais coûtera le prix normal d’un chef. Son commandement reste celui d’un chef orc normal.
Les gobelins – snotlings peuvent aussi être intégrés dans une bande orc mais pas en tant que chef ou sous-chef.
Dans une bande de gobelins – snotlings, chaque personnage ne coûte que la moitié de points.
Le cd de chaque personnage est amélioré de 1 (maximum de 11) pour chaque personnage de la même bande présent à moins de 2 pas.
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
Chef |
8 |
11 |
4+ |
3+ |
5 |
6 |
6 |
50 |
|
Sous chef |
7 |
10 |
5+ |
4+ |
4 |
5 |
4 |
25 |
|
Sous fifre |
5 |
9 |
6+ |
5+ |
3 |
3 |
3 |
10 |
Aliens orientés CC
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
Chef |
12 |
11 |
3+ |
2+ |
5 |
6 |
6 |
50 |
|
Sous chef |
10 |
8 |
4+ |
3+ |
5 |
5 |
4 |
25 |
|
Sous fifre |
8 |
6 |
5+ |
4+ |
5 |
4 |
3 |
10 |
Aliens orientés tir
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
Chef |
10 |
11 |
3+ |
4+ |
5 |
5 |
6 |
50 |
|
Sous chef |
8 |
8 |
4+ |
4+ |
4 |
4 |
4 |
25 |
|
Sous fifre |
6 |
6 |
5+ |
5+ |
3 |
3 |
3 |
10 |
Aliens Techno organiques
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
Chef |
11 |
11 |
4+ |
4+ |
5 |
6 |
6 |
50 |
|
Sous chef |
9 |
8 |
4+ |
4+ |
5 |
5 |
4 |
25 |
|
Sous fifre |
7 |
6 |
5+ |
5+ |
4 |
4 |
3 |
10 |
2 attaques CC si à mains nues.
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
zombie |
6 |
|
|
4+ |
3 |
3 |
2 |
10 |
Si vous voulez jouer des parties plus épiques, faîtes en sorte soit de changer la vitesse des zombies, leur fréquence d’apparition ou bien leur force ou leur points de vie.
Un alien orienté tir : 2 attaques CC
La force de son arme de tir est de 4.
Un alien orienté corps à corps : 4 attaques CC.
|
Type |
Mvt |
Cd |
CT |
CC |
F |
R |
PV |
Coût |
|
Alien CC |
10 |
8 |
|
3+ |
5 |
3 |
2 |
|
|
Alien Tir |
8 |
8 |
3+ |
5+ |
3 |
3 |
2 |
|
Si vous voulez jouer des parties plus épiques, faîtes en sorte soit de changer la vitesse des aliens, leur fréquence d’apparition ou bien leur force ou leur points de vie.
Chaque 6 avec un dé sur le tableau des dommages (bonus et malus inclus) est un dommage automatique, et chaque 1 (avec bonus et malus inclus) est un échec automatique.
|
R\ F |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
|
1 |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
|
2 |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
|
3 |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
|
4 |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
|
5 |
6+ |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
|
6 |
6+ |
6+ |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
2+ |
2+ |
2+ |
|
7 |
6+ |
6+ |
6+ |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
2+ |
2+ |
|
8 |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
2+ |
|
9 |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
3+ |
|
10 |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
3+ |
|
11 |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
4+ |
|
12 |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
5+ |
5+ |
4+ |
4+ |
|
Type |
PC |
PM |
PL |
Force |
Cibles |
Rechargement |
Coût |
|
Pistolet (moderne, 1er gratuit) |
6 |
12 |
18 |
3 |
1 |
Rapide |
8 |
|
Pistolet à poudre noire |
4 |
8 |
12 |
4 |
1 |
Lent |
8 |
|
Fusil |
10 |
20 |
30 |
4 |
1 |
Rapide |
15 |
|
Fusil à poudre noire |
8 |
16 |
24 |
5 |
1 |
Lent |
15 |
|
Arc |
10 |
20 |
30 |
3 |
1 |
Rapide |
8 |
|
Arbalète |
15 |
30 |
45 |
5 |
1 |
Lent |
20 |
|
Pistolet mitrailleur |
6 |
12 |
18 |
3 |
3 |
Rapide |
20 |
|
Mitraillette |
10 |
20 |
30 |
4 |
3 |
Rapide |
25 |
|
Fusil d’assaut |
10 |
20 |
30 |
4 |
5 |
Rapide |
35 |
|
Mitrailleuse |
15 |
20 |
25 |
5 |
5 |
Rapide |
40 |
|
Grenade (Rayon 5 pas) |
3 |
5 |
8 |
10 |
x |
Rapide |
15 |
|
Lance-grenade (Rayon 3 pas) |
10 |
20 |
30 |
8 |
x |
Rapide/Lent |
20 |
|
Bazooka (Rayon 3 pas) |
15 |
30 |
45 |
10 |
x |
Lent |
35 |
|
Canon (à poudre) (Rayon 3 pas) |
30 |
40 |
50 |
10 |
x |
Lent |
40 |
|
Obusier (Rayon 3 pas) |
50 |
60 |
70 |
10 |
x |
Lent |
50 |
|
Etoiles de jet. |
10 |
15 |
20 |
Pers. - 1 |
1 |
Rapide |
8 |
|
Couteau de lancer |
5 |
10 |
15 |
Pers. |
1 |
Rapide |
10 |
|
Lance Flamme (gabarit lance flamme) |
x |
x |
x |
8 |
x |
Rapide |
30 |
|
Fusil à pompe (gabarit lance flamme) |
x |
x |
x |
4 |
x |
Rapide |
20 |
|
Type |
Nombre de mains |
Dés par attaque |
Force |
Coût |
|
Dague (1ère gratuite) |
1 |
1 |
1 |
2 |
|
Matraque - Gourdin |
1 |
1 |
1 |
3 |
|
Epée |
1 |
2 |
2 |
5 |
|
Hache une main |
1 |
2 |
2 |
5 |
|
Masse d’arme |
1 |
2 |
2 |
8 |
|
Mörgensten (étoile du matin) |
1 |
2 |
3 |
10 |
|
Epée à deux mains |
2 |
3 |
3 |
10 |
|
Hache à deux mains |
2 |
3 |
4 |
10 |
|
Double Mörgensten |
1 |
3 |
4 |
15 |
|
Masse d’arme à deux mains |
2 |
3 |
5 |
18 |
|
Pique |
2 |
1 |
2 |
5 |
|
Lance |
2 |
1 |
3 |
5 |
|
Hallebarde |
2 |
2 |
4 |
8 |
|
Petite Tronçonneuse |
1 |
2 |
3 |
8 |
|
Grande tronçonneuse |
2 |
3 |
4 |
12 |
|
Epée énergétique |
1 |
2 |
4 |
12 |
|
Epée énergétique à deux mains |
2 |
3 |
5 |
15 |
|
Hache tronçonneuse |
1 |
2 |
4 |
12 |
|
Hache tronçonneuse à deux mains |
2 |
3 |
5 |
15 |
|
Hache énergétique |
1 |
2 |
5 |
15 |
|
Hache énergétique à deux mains |
2 |
3 |
6 |
20 |
|
Epée laser |
1 |
2 |
7 |
25 |
|
Arme de Queue (arme apposé au bout d’une queue, de personnage ou d’un animal de monte) |
x |
1 |
Pers. Ou monture. |
5 pour Pers. 10 pour monture. |
|
Griffe énergétique |
1 |
2 |
5 |
15 |
|
Nunchaku |
1 |
2 |
3 |
10 |
|
Fouet |
1 |
2 |
4 |
20 |
|
Equipement |
Action |
Coût |
|
Bras techno-organique ou cybernétique |
Ajoute 1 à la résistance et 1 à la force. |
15 |
|
Jambe techno-organique ou cybernétique |
Ajoute 1 à la résistance (par jambe équipée). Si utilisée par paire, ignore les terrains difficiles et ajoute 2 pas au déplacement sur terrain normal. |
20 par jambe |
|
Armure légère |
Ajoute 1 à la résistance. |
25 |
|
Armure lourde |
Ajoute 2 à la résistance. |
35 |
|
Bouclier |
Ajoute 1 à la résistance. Incompatible avec arme CC deux mains ou deux armes CC à une main. |
25 |
|
Rondache / protège avant-bras / bracelets renforcés. |
Petit bouclier accroché aux avant-bras. Peut être équipé même si la main porte une arme de corps à corps. Chaque rondache d’un personnage permet de faire relancer les jets pour toucher réussis d’un adversaire au CC. Une relance par rondache. Maximum autant de rondache que de bras. Incompatible avec arme de CC à deux mains. |
10 |
|
Organe de visée |
Ajoute améliore de 1 la CT du personnage. (lunette, pointeur laser, œil cybernétique ou magique, et.) |
10 |
|
Corde et grappin |
Utiliser pour franchir les obstacles infranchissables en utilisant le Mvt, un pas en hauteur = deux pas de déplacement. Si le mouvement ne permet pas d’arriver en haut de l’obstacle, impossible de faire du corps à corps. Si le personnage se fait tirer dessus et qu’il est blessé, on lance 1d6, sur un 1 il tombe et perd un PV. Si la blessure du tir le met à 0, il tombe et meurt en heurtant le sol. Hauteur maximale de l’obstacle : 10 pas. Au-delà la corde ne peut-être utilisée. |
15 |
|
Médikit, potion de soin, parchemin de soins, etc. |
Redonne 1 PV au personnage qui l’utilise. Si c’est un autre personnage qui l’utilise, il faut que le possesseur de l’objet soit en contact avec le personnage à soigner et que le possesseur soit en activation. |
15 |
|
Pack de saut. |
Ajoute 3 pas de mouvement au personnage sur terrain normal, ne enlève les malus des terrains difficile et pour les ascensions un pas en hauteur = un pas de mouvement. |
30 |