Uchronologie WH 19K


L'empire Britannique.


La puissance véritable de l'empire Britannique c'est vraiment développé sous le règne de la Reine Victoria.
Sa naissance et sa juste vision des ses alliances politique on permit de l'assoir à la tête d'un empire situé sur deux planètes.

La future Reine Victoria, née Alexandrina Victoria de Hanovre nait en 1819. C'est son parrain, le Tsar Alexandre premier de Russie qui lui donne son nom mais elle est généralement reconnue comme Victoria.
Elle se marie avec le Prince Albert premier de Saxe-Cobourg-Gotha.
Elle est couronnée en Juin 1838. Elle s'attire les faveurs des Francs-Maçons en leur faisant bénéficier de certains avantages.


1840 :

Alors enceinte du prince héritier, elle est victime d'un premier attentat, une tentative d'assassinat.
L'assassin amateur n'a pas été condamné à mort car il a été déclaré fou.


1842 :


Victoria survit encore à 3 tentatives d'assassinat, ce qui la décide à être constamment  accompagnée d'un garde du corps Callidus, aimablement fourni par les Francs-Maçons qui cherchent une alliance solide avec la couronne.


1845 :


Victoria apporte son soutien personnel à l'Irlande, qui subit une famine due à une épidémie de mildiou qui corrompt la majorité des champs de pomme de terre du pays.
Ce soutien indéfectible est l’origine d’attaques politique contre elle par ses opposants, ce qui amène la création d'une police politique, la Majesty Intelligence, marchant main dans la main avec certains agents des francs-maçons.
De cette collaboration naît une alliance plus qu'étroite entre les Francs-maçons et le pouvoir politique de la reine. De fait, les Callidus sont de plus en plus impliqués dans la régulation des crises politiques et leur nombre est assuré par la mise en place d'un orphelinat royal dans lequel les enfants abandonnés sont élevés, éduqués par le royaume, destinés à devenir les fonctionnaires de l'état.
Pour l'élite, l'apprentissage tend vers celui d'agent du M.I. et pour les meilleures recrues agent, l'apprentissage Callidus, supervisé par  des instructeurs Callidus Francs-Maçons.


1843 - 1844 - 1845 : visites régulière entre le roi Philippe premier en France et la Reine Victoria.
Ces visites aboutiront à la fin des " querelles " entre la France et l'Angleterre et assied le pouvoir politique de la Reine vers le reste de l'Europe.


1851.


Science :


Première exposition universelle, durant laquelle un matériau nouveau, la Cavorite, est présenté. Ce minéral obtenu après la chute d'une météorite à côté de Stonehenge, permet avec quelques grammes de soulever de terre plusieurs tonnes.
Suite à cette exposition, la reine lance un grand projet scientifique militaire de la conquête des airs. Début des plans et de la construction du premier appareil militaire utilisant la cavorite.


1854 .


La reine s'allie à la France et la Russie durant la guerre de Crimée. Ce conflit permet de tester sous le feu la première barge de débarquement aérienne, le " Queen Victoria " ainsi que les premiers harnais d'assaut, permettant aux pelotons de se jeter depuis des hauteurs atteignant les 1 000 mètres directement sur le champs de bataille, d'atterrir sans heurt et de charger au combat.


1861.


Mort du Prince Consort.
La Reine portera longtemps le deuil et ne parle qu'à un nombre réduit de personne, dont un majordome, John Brown. Les rumeurs selon lesquelles elle aurait eu une histoire d'amour et un mariage secret augmentant et menaçant sa crédibilité, le M.I. et les Franc-maçon réussissent à faire taire définitivement les personnes responsables de cette rumeur.
A la fin de cette année, lancement du grand projet de la conquête de Mars, afin de créer des colonies minières pour fournir le royaume en Cavorite.


1865.


Après des tests et des lancements dans le plus grand secret d'astronefs alimentés par cavorite vers la lune, le navire amiral " Prince Albert " prends le départ vers Mars.
A son bord, de nombreux soldats de la Marine Anglaise, spécialement entraînés sur la lune au port et à l'utilisation des scaphandres de survie à atmosphère 0, des colons, majoritairement Irlandais car l'appui de la reine durant la famine de la pomme de terre leur ont fait jurer une indéfectible loyauté et des condamnés, qui voit leur peine annulé s'ils passent une période probatoire de deux ans sur Terre, avec possibilité de repartir blanchi sur terre.


1870.


Des vols réguliers se font de Mars à la Terre. Contrairement à la lune, Mars possède une atmosphère respirable ce qui permet un rapide essor de ses colonie.
L'exploration de cette dernière révèle les restes d'une civilisation martienne mais qui semble s'être éteinte depuis quelques millénaires.
Mars étant riche en minéraux, les usines de construction des barges spatiale se fait directement sur place, de grandes cales sèches se trouvent au pied des astroports
De ces chantiers de construction sortent un porte-thunderhawk par mois et 1 thunderhawk (barge d'assaut ou de transport) par semaine.


1871.


Premiers soulèvement des colons martiens. Des agitateurs et espions prussiens font se rebeller les colons qui vivent dans des conditions précaires, l'état martien ne faisant pas de différence entre les colons engagés de leur plein gré et les criminels en période probatoire.
Cette rébellion est écrasée dans le sang par une grande guerre qui durera un an jour pour jour.
L'agitation faîte par les Prussien agite l'Europe et mène à la création d'une agence locale du M.I., des Francs-Maçons et des orphelinats Royaux sur Mars.
La fin de cette guerre finie d'associer complètement les Francs-Maçons au M.I.
La reine devient alors l'impératrice de Mars et du royaume Britannique.


1872 : La Prusse attaque ouvertement la France. La coalition Franco-Russo-anglaise réagit et écrase définitivement les velléités Prussiennes.
La puissance des véhicules volants écrasent la Prusse qui ne possède ni la technologie ni la puissance pour arriver à un tel niveau.
Leur utilisation toutefois d'avion propulsés par des carburants fossiles va permettre à l'empire d'avoir une force de frappe moins couteuse a produite que les barges spatiales mais limité à des missions de courtes durée ou à des opérations de moindre importance.


1873 : Création de la E.A.F., Empire Air Force.


1874.

Géopolitique :

Mars est encore une fois le théâtre d'une guerre.
Il s'avère qu'une race extra-terrestre souhaite coloniser la planète, la déclarant leur et voulant tout simplement éradiquer les humains présent.
Ils ressemblent beaucoup au humains, ils sont plus grands et possède une technologie basées sur des énergies inconnues. Après quelques mois de guerre, il s'avère en fait que cette race est elle-même divisée en multiples factions, dont une prend le parti terrien : selon cette faction, leur race à quitté Mars il y a des millénaires car leur technologie avait pollué la planète, les forçant à l'exil.
Les humains sont arrivés alors que l'écosystème réduit de la planète avait fini par purifier cette atmosphère. Cette faction, reconnue sous le sont d'Eldariëns, s'allie avec l'empire contre la faction ennemie majoritaire, les Eldargöths.
L'apport d'une technologie nouvelle et l'alliance à permis de dérouter les assaillants mais le conflit apparemment terminé reste sous-jacent.
Les Eldariëns et les Terriens concluent alors un pacte de non-agression et d'entraide quand une menace Eldargöths pointe sur l'un ou l'autre des camps.

Science :

Les premières incursions de la science des Eldariëns dans la science actuelle est la création de prothèses mécaniques de remplacement, adaptées à la morphologie humaine. D'anciens soldats ou agents des francs maçons bénéficient des premiers prototypes.


1880.


Science :


Les Eldariëns permettent à l'empire britannique de passer à un système de propulsion moins polluant que le charbon, eux récupérant des techniques d'usage uniques de la cavorite qu'ils n'avaient jamais découvert auparavant. L'empire assoit alors sa puissance à un niveau mondial sur la Terre, tous les pays désireux de ne pas subir les affres d'un conflit entre une alliance de pays et l'empire se rallient ou signent un pacte de non-agression.


1881.


Géopolitique :


Les états unis profitent de l'immigration Irlandaise, surtout celle des parias ayant survécus à leur période probatoire sur Mars. Ils n'avaient pas compris que leur blanchiment leur interdisait de reprendre la nationalité anglaise et de fait de retourner au Pays en tant qu’Anglais, et s’ils avaient refusés en premier lieu de devenir martiens ils ne pouvaient pas non plus prendre cette nationalité.
Certains de ces immigrants on donc reproduit certaines des technologies anglaises et martiennes (mais sans l'appui Eldariën), notamment  en trouvant de la cavorite en plusieurs endroits de l'immense territoire américain. La quantité est suffisante pour permettre à l'état américain de devenir l'empire américain avec l'annexion de l'Amérique du sud.
C'est à cette période, prenant conscience qu'il y avait trop de fuite venant du M.I., que l'empire anglais décide de diviser le M.I. en plusieurs services spécialisés.

Le M.I.1, par exemple, regroupe la partie des renseignements consacrée à la famille royale, pour sa propagande, sa protection etc.


Le M.I.2 s'occupe de tout ce qui a cours à la recherche, et le centre de cette section est naturellement construit sur Mars.

Le M.I.2 est d'ailleurs le seul service ayant des agents - chercheurs Eldariëns.


Le M.I.3 est la section du recrutement et entrainement de base des nouveaux agents, c'est aussi elle qui gère les orphelinats impériaux.
Les novices partent tous dans les autres services M.I. pour une spécialisation et seuls ceux conduisant à l'apprentissage Callidus restent au M.I.3.


Le M.I.4 à été créer pour soutenir le M.I.2. Ce n'était au départ qu'une sous-section du M.I.2., mais la gestion de la planète devenant difficile, elle c'est spécialisée dans l'administration alors que le M.I.2. restait principalement une unité de recherche et de développement des technologies.


Le M.I.5 concerne la sécurité intérieure de l'empire. C'est aussi une sous section, créée pour différencier les crises sécuritaires concernant la famille impériale et les autres crises ayant attrait à la sécurité de l'empire.


Le M.I.6 est une sous section similairement créer pour soutenir le M.I.1., mais pour elle s'occuper de la sécurité extérieure au pays et mener des opérations d'espionnage.


1889.


Science :


Arrestation du Docteur Jeckyll. La reine lui propose de garder la vie sauve en l'échange d'une version amélioré de son sérum.

Gratifié d'une bourse exceptionnelle, exilé sur Mars, il contribuera à la création d'une nouvelle race d'hommes, très forts et très résistants mais au quotient intellectuel limité afin de pouvoir aisément les contrôler. Leur apparence leur fera donner le surnom d'ogres, qu'ils garderont dès lors.
La plupart serviront dans les installations minières pour les tâches trop éreintantes pour des humains normaux. Ceux qui s'avèrent plus intelligents que la moyenne sont aussitôt engagés comme bêtes de guerre ou comme enseignes - gardes du corps de soldats.
Ils coûtent moins cher qu'un Callidus et les Callidus peuvent être employés à autre chose qu'à la protection des officiers.
Ceux encore plus intelligents sont affectés aux plus grands généraux et se voient parfois attribuer la direction d'une petite escouade d'ogres, avec comme officier supérieur direct un gradé M.I.4.


1890.


Espionnage :


Sherlock Holmes, alors enquêteur indépendant, devient dans le plus grand secret un agent du M.I. Il semblerait qu'il ait reçu ses ordres directement de son frère ainé Mycroft et qu'il ait eu la tâche, avec son ami Watson, d'appréhender le professeur Moriarty.
Sa disparition l'année d'après étonne le monde, et le professeur Moriarty réapparaît en tant qu'agent au sein du M.I.1.
Holmes ne réapparaîtra que plus tard, en 1894, et ne travaillera plus qu'occasionnellement pour le M.I. Il n'est pas au courant de la place qu'occupe M. (Moriarty) au sein du M.I.


1899 : Jack l'éventreur frappe d'horreur la ville de Londre. Lors de sa traque, il passe pour mort et semble disparaître. Jack est en fait un agent du M.I.4, docteur qui plus est, qui à aidé l'impératrice à faire disparaître un batard présumé de son fils.
Il réapparaîtra lors de certaines mission et guerres plus tard, sous le simple nom du Docteur.


1900 : A la veille du 20ème siècle, Mars et la Terre subissent une nouvelle attaque extra-terrestre.
Des robots venus de l'espace produisent tout d'abord un cratère dans le désert de Gobi et en extraient une pyramide de métal. Des hordes de robots en sortent et il faut l'alliance de l'empire des états-unis et de l'empire Britannique pour venir à bout de cette menace.
Encore un ennemi présent prêt à attaquer à tout moment.


1901 : découverte d'un procédé de recyclage d'air, grâce au développement des technologies Eldariënnes.
Construction de ce qui va devenir la première base spatiale de l'histoire de l'humanité.
L'empire des états-unis fini par s'intégrer de lui même dans l'empire Britannique suite au décès de son empereur. L'empire Britannique englobe, avec ses alliances et ses territoires propres (Europe, Afrique, états-unis) la quasi totalité de la terre et Mars.


1930 : Mise en service officielle de la base spatiale " Alexander I ", nommé ainsi par l'impératrice en l'honneur de son parrain. Cette station sert de relais entre Mars et la Terre.


1940 : La station Alexander I à subie, en 10 ans, des améliorations et un agrandissement gargantuesque. De la terre et des plantations y sont importées et l'alimentation en air de la station est devenue auto-suffisante. Elle devient le premier port de commerce spatial de l'histoire. Durant la même année, des stations de plus petites tailles sont envoyés à des points précis pour tenter de se rapprocher de Vénus, afin de l'étudier et pourquoi pas de la colonisée.


1942 : La station King George V, envoyées vers Vénus, ne donne plus signe de vie. Une expédition de recherche et sauvetage rapporte le premier contact avec une troisième race extra-terrestre. Leur apparence affreuse et leur soif de violence leur fait donner le nom d'orcs, en référence aux écrits populaires de l'époque.


1945 : Un vaisseau spatial non humain, délabré, dérive lentement vers la station Alexander I. Alors qu'une barge d'exploration l'accoste, c'est la ruée des orcs qui prennent et volent la barge.
Quelques mois plus tard, des barges grossières ressemblant à des caricatures de la barge volée attaquent Mars, c'est le début de la première guerre Empire Britannique - hordes Orcs.


1950 : fin de la première guerre contre les orcs. L'empire à souffert et l'impératrice est malade.
Assistée par les Eldariëns, les chercheurs du M.I.2 créent un trône qui maintien en vie l'impératrice et qui lui permet de communiquer et de continuer à diriger l'empire. Une version robotique commandée par l'impératrice sert aux apparitions publiques. Seuls les hauts niveaux d'accréditation du M.I.2 sont au courant ainsi que les Callidus affectés à la garde du robot et du trône.

Quelques personnages :

Sherlock Holmes.

CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
5
4
3
3
2
3
3
10
5+

Règles spéciales :
Règles des capitaines de la garde impériale WH40K.
Sherlock Holmes ne peut pas être intégré si Moriarty, Jeckyll / Hyde ou Jack l'éventreur font partis de la force Britanique.

En plus :
Par encore mort.
Si Sherlock perd ses deux points de vie, il ne meurt peut-être pas tout de suite, à la place, on lance 1d6, sur 4, 5 ou 6 il réapparait dans la zone de déploiement de l'empire britanique mais avec un seul point de vie et il ne peut ni en récupérer ri réutiliser cette règle. Si le jet rate, il disparaît de la partie et compte dans les points de victoire de l'adversaire.
Dans le cadre d'une campagne, il ne pourra pas rejoindre l'empire britannique dans le scénario suivant s'il a raté son jet.


Jack l'éventreur.

CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
4
4
3
3
2
4
3
9
5+

Règles spéciales :
Accès aux règles spéciales des commissaires de la garde impériale.
Jack l'éventreur ne peut pas être intégré si la force britanique comporte Sherlock Holmes.

En Plus :
Frappe chirurgicale.
Jack est docteur à l'origine, donc chaque personne présente dans son groupe peut relancer ses dés pour toucher, et ce une fois par tour, (tir ou corps à corps) car il est capable de trouver les points faibles de ses ennemis.

Aux bon soins du docteur.
Pour chaque figurine morte durant ce tour, avec laquelle le docteur est en contact socle, le bon docteur peux tenter de sauver le malheureux.
Il lance 1d6 et sur 5 ou 6 le soldat est sauvé.
Il ne peut le faire sur lui même.
S'il rate le test, il ne soigne plus aucune figurine de toute la partie.

John Brown.

CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
5
4
3
3
2
3
3
10
5+

John Brown est un personnage spécial, il peut être indépendant ou inclus à une compagnie.
John Brown ne peut pas être intégré si Moriarty, Jeckyll / Hyde ou Jack l'éventreur font partis de la force Britanique.

Règles spéciales :
Accès aux règles spéciales des généraux de la garde impériale.

En Plus :
Infiltration : John Brown peut appliquer les règles d'infiltration.

Pouvoir de la reine.
Il n'a de compte à rendre à personne, il réussi automatiquement ses tests de commandement, et toute unité à moins de 5 pouces réussi automatiquement ses test de commandement ou est ralliée.

Allan Quatermain.

CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
4
5
3
3
2
3
3
10
5+

Règles spéciales :
Règles des capitaines de la garde impériale WH40K.
Si vous choisissez d'intégrer la Ligue des gentlemen Extraordinaires comme escouade rattachée à Allan Quatermain, il devient automatiquement le leader de l'armée. Vous ne pourrez effectuer aucun autre choix de QG. Il vous faut prendre tous les personnages de la ligue.
S'il n'est pas rattaché à la ligue, il est considéré comme un héros et personnage indépendant, il ne peut pas être rattaché à aucune unité autre que la ligue.

Règles spéciales :
Accès aux règles spéciales des généraux de la garde impériale.

En Plus.
Légende vivante.
Allan n'a peur de rien, il est immunisé à la peur et réussi automatiquement ses tests de commandement.
Toute unité ayant au moins une figurine dans un rayon de 5 pouces autour d'Allan Quatermain est automatiquement immunisée à la peur et réussit automatiquement ses tests de commandement. Si Allan est rattaché à la ligue, les unités situées à plus de 5 pouces et ce jusque 12 pouces peuvent utiliser son commandement pour tout leurs tests de commandement, peur etc.

La ligue des gentlemen extraordinaires.

La ligue réunit des personnalitées hors du commun, des personnages avec des capacités particulière quipeuvent faire changer le cours d'une bataille. Si vous choisissez d'intégrer la ligue à votre armée, vous êtes obliger de prendre Allan Quatermain comme général d'armée et la ligue représente sont escoudade QG.

Les autres personnages de la ligue.

Dr Jeckyll.

CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
4
3
3
3
2
3
2
8
5+

Règles spéciales :
Accès aux règles spéciales des sergents vétérans des monde ostiles de la garde de Catachan.
Jeckyll / Hyde ne peut pas être intégré si la force britanique comporte Sherlock Holmes.

En Plus :
Ne m'énervez pas !
Si le bon Dr. perd tous ses points de vie ou si Mina Harker décède, il devient M. Hyde et sa figurine est remplacée par une figurine représentant un ogryn, sont profil devient celui d'un ogryn avec un seul PV mais il à droit de relancer une seule fois par tour ses jets de sauvegarde.
S'il s'est transformé a cause de la mort de Mina Harker, il va attaquer la figurine ou l'escouade responsable de la mort de celle-ci, même si elle est hors de portée de charge. Hyde devra se déplacer en mouvement rapide jusqu'à arriver au contact de la figurine ou escouade responsable de la mort de Mina Harker.
S'il s'est transformé à cause de la perte de ses points de vie, il doit charger au corps à corps ou se rapprocher le plus de la figurine qui lui a tiré dessus. S'il est à distance de charge, il le fait.
Hyde ne connaît pas la peur. Il doit faire un test de commandement à chaque début de la phase de mouvement, soi en utilisant le commandement le plus proche, soit en utilisant un cd de 8. S'il rate le test, il charge et attaque la figurine amie ou ennemie la plus proche. Lors du prochain tour, il retente le test de cd, mais le commandement qu'il utilisera sera augmenté de 1.

Aux bon soins du docteur.
Pour chaque figurine morte durant ce tour, avec laquelle le docteur est en contact socle, le bon docteur peux tenter de sauver le malheureux.
Il lance 1d6 et sur 5 ou 6 le soldat est sauvé.
Il ne peut le faire sur lui même.
Si le bon docteur est transformé il ne peut pas sauver les figurines de son camp.


Mina Harker.


CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
3
3
3
3
2
3
2
10
5+

Règles spéciales :
Accès aux règles spéciales des sergents vétérans des monde ostiles de la garde de Catachan.
Peut être intégré hors de la ligue seulement si Jeckyll / Hyde est inclu dans l'armée.

En Plus :
J'ai vécu les pires horreurs.
Mina harker n'a peur de rien ni de personne, elle ne fuit pas et exerce une sorte d'emprise sur Hyde. Si hyde se transforme à ses côté et qu'il doit attaquer la figurine la plus proche (amie ou ennemie), si Mina se trouve à moins de 5 pouces de lui, il n'attaquera que l'ennemi la plus proche, en ignorant les autres figurines alliées.

***********

Nota : profil temporaire, note pour ce personnage.

Capitaine Némo.

Capitaine Némo utilise des armes particulières et expérimentales.
Au début de la partie, le capitaine choisi trois armes exparimentale, il commence avec une en main. Il peut choisir de changer d'arme expérimentale au lieu de tirer lors de la phase de tir. L'arme qu'il utilisait précédemment ne peut plus être utilisée de la partie.
Il possède trois attaques au corps à corps (CF film LXG et BD LXG)
Sa présence permet d'avoir une escouade des ses marins, qui auront une CC de 3 mais une CT de 5. cd de 8 ou 7 je pense.


***********

Nota : profil temporaire, note pour ce personnage.

Skinner (l'homme invisible).

Pas d'arme de tir, mais attaque au corps à corps dès le premier tour de jeu directment sur n'importe quelle figurine en face.
S'il rate son attaque, il quitte la table. Dans la BD, skinner est un pervers polymorphe, il aime tuer mais surtout quand s'est facile.
Lors de l'invasion par les marsiens, il collabore au lieu de se battre contre. Un faux gentil de première.

Nota sur la ligue.

J'hésite  à ajouter certains personnage du film, car ils pourraient rendre l'escouade trop forte, rien que Jeckyll / Hyde et Allan font pencher la balance.
Donc je pense que je ne vais pas ller plus loin.

Ou alors reprendre l'idée d'utilise Sawyer mais à son propre compte comme héros d'une force d'infiltration (équivalent d'un vétéran héros scout pour les space marines).

Nota sur les personnages spéciaux.

D'autres personnages :

Roland Garros, comme héros de guerre et aviateur.
Professeur Moriarty, dans la même veine que némo mais en plus malsain et n'hésitant jamais à sacrifier une figurine de l'escouade à laquelle il est rattaché pour ne pas mourir (en gros il fait en sorte que ses hommes se prennent une bastos à sa place).
L'escouade à laquelle il est intégrer ne pourrat être qu'une escouade des service secret, comme dans la BD, les mecs en uniformes verts.
On les voit aussi dans l'autre histoire avec les marsiens quand ils lancent la bombe a maladie. (grenade spéciales de cette escouade ?)

Nota : la chine et l'empire britannique.

Huang Fehong (ou Wong Fei-hong, film "il était une fois en chine).

Lien wikipédia en attendant : http://fr.wikipedia.org/wiki/Huang_Feihong
film : http://fr.wikipedia.org/wiki/Il_%C3%A9tait_une_fois_en_chine

1847 - 1924