Narrativa Hipermedia Interactiva por E. Adelantado Mateu.

 Resumen del cap. XVIII de Eulalia Adelantado Mateu publicado en “Narrativa Audiovisual” de Fco. Garcia Garcia; Ed. Laberinto 2006


Los sistema hipermedia son prácticamente de ayer: sorprende la rapidez con que se comercializan los resultados de las investigaciones sobre sus posibilidades, que se suceden a un ritmo vertiginoso. Y debido a sus posibilidades de negocio, el modelo que mas se sigue es el traslacional, es decir, el del camino mas corto desde la investigación básica de nuevos prototipos hasta su comercialización.

En principio este hecho, que es positivo para el desarrollo tecnológico, no se corresponde con las expectativas depositadas en la narrativa hipermedia, ni con sus logros.

Una posible razón es que los medios de comunicación están atravesando una transformación que provoca sinergias entre diferentes modos de expresión, por lo que en la narrativa conviven desordenadamente parámetros conceptuales que proceden de otros entornos mediáticos, de otras narrativas.

Para entenderlo es necesario conocer la tecnología que la sustenta, que impulsa una nueva narrativa donde las estrategias estéticas y formales están apuntando a un lenguaje propio, que se deriva de:

SISTEMAS HIPERMEDIA (Sist. HM)

Las ideas que plantearon los precursores teóricos del hipertexto son las que actualmente caracterizan los sist. HM:

  1. la posibilidad de establecer uniones e itinerarios entre bloques de información

  2. el acceso no lineal, siguiendo asociaciones conceptuales

  3. la capacidad de contribución del usuario.

Los Sist. HM son una tecnología de representación y estructuración de dominios de información potente y flexible.

Según define Shneiderman (1989) un sistema hipermedia es “una base de datos con referencias cruzadas activas, que permiten al usuario saltar a partes de documento siempre que así lo desee”.

De la definición podemos destacar:

NODOS: son partes de la base de datos, almacenes de piezas de información directamente interrelacionadas, constituyendo un conjunto de primitivas abstracciones no tipificadas en un espacio de información.

ENLACES: son las conexiones entre distintos nodos, teniendo un origen y un destino; interrelacionan códigos compartidos por nodos que pueden tener alguna relación entre sí, permitiendo al ordenador una búsqueda rápida y eficaz.

ANCLAJE (Anchor): una parte específica del nodo origen, donde se establece una marca resaltada que el usuario identifica con facilidad (palabra subrayada, iconos o imágenes “activas”).

En un libro, el índice es un conjunto de enlaces; son enlaces las referencias bibliográficas o las notas a pie de página.

ARQUITECTURA HIPERMEDIA: características básicas

El proceso de creación y desarrollo del HM dependen de la tipología, de la funcionalidad, de las herramientas de edición y de la arquitectura del sistema, cuyas características básicas son:

  1. un sistema de almacenamiento que guarda información y nodos puede ser un sistema de ficheros, una base de conocimiento, un sistema de gestión de bases de datos relacionales o un sistema de bases de datos orientadas a objetos

  2. un sistema de autor que posibilita construir hiperdocumentos, con herramientas para crear y administrar nodos (de diversas sustancias expresivas) y enlaces

  3. un motor hipermedia para administrar la información sobre nodos y enlaces

  4. una interfaz gráfica de usuario que permite navegar por la gran cantidad de información

  5. mecanismos de recuperación de información (búsquedas con palabra clave o por autor)


NAVEGACION HM

Ziegler (1997) define la navegación como “la interacción que realiza el usuario con el fin de desplazarse entre distintas partes del documento, conjunto de datos o piezas de información enlazadas”.

El itinerario que realiza el usuario durante la navegación tiene que ver con 2 procedimientos:

  1. los procesos de expectación y descubrimiento, relacionados con las motivaciones, definiendo una interacción exploratoria

  2. los procesos de interactuación de naturaleza constructiva que permiten responder a los requerimientos del sistema (contribución del usuario)


Dificultades: la desorientación y el conocimiento overhead son responsables del fracaso provisional de la Narrativa HM, de la decepción de las expectativas , siendo a la vez, desafíos importantes para investigar.

Conocimiento overhead: es el esfuerzo adicional y la concentración necesaria para mantener muchas tareas o seguir rastros al mismo tiempo; ya que cada esfuerzo adicional reduce los recursos mentales utilizables en la comprensión.


La articulación de las distintas sustancias expresivas, como son:

  1. el texto

  2. el audio

  3. los gráficos

  4. la animación

  5. el vídeo

en un entorno comunicativo de accesibilidad no lineal han de ser tomadas en cuenta en un proceso integral de creación en el que de forma sinérgica se impliquen:

Es precisamente el autor quien deberá saber:



Sus decisiones desde la fase de ideación y guión han de asegurar la mayor comprensión del espacio conceptual de la información, facilitando la navegación del usuario y evitando la desorientación y el conocimiento overhead.

El proceso de estructuración de la información HM cambia radicalmente la manera de organizar y transmitir el conocimiento, permitiendo al usuario acceder selectivamente a conjuntos de información representados en múltiples materias expresivas interconectadas, que va a experimentar y construir procesos cognitivos propios.

Como indica Prado (2002) el lenguaje HM es “un sistema de sistemas en el conviven muchas y variadas materias expresivas articuladas en una arquitectura de navegación que permite construir un discurso volumétrico que se adapta mejor a la forma en que se produce el pensamiento natural”.

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