PARTES DE UNA AVENTURA CHACALES 2008-2009
1. Metas
Son las cosas que queremos conseguir como Unidad al acabar el año trabajado en ellas mediante objetivos claros que nos ayuden a conseguirlas.
Ej: Acabar el año y que toda la Unidad tenga al menos una especialidad.
2. Objetivos
Son pautas que nos marcamos como Unidad cada trimestre basadas en las metas que queremos conseguir y por las cuales hacemos actividades.
Ej: Conseguir la integración de toda la Tropa mediante actividades y juegos.
3. Tema
Es la idea elegida por la patrulla para ambientar la aventura y configurar las actividades del trimestre.
Ej: Supervivientes.
4. Planificación
Es una pequeña guía cronológica que sirve de apoyo a la unidad para saber qué vamos hacer cada día que nos reunamos en el trimestre.
Ej: Octubre: 3-4 Acampada. 10-11 Extrajob. 17-18 Excursión + Presentación de comisiones.
5. Presentación
Es una breve representación que hace la patrulla sobre el tema que han elegido para ambientar el campamento, y que tiene la misión de explicar a la Tropa cual es el tema y cuales los objetivos y puntos fuertes de la aventura.
Ej: Vamos a representar una pequeña actuación en la que un grupo de viajeros de un avión sufren un accidente y caen a una isla (con el nombre del campamento a donde vamos) y se convierten en supervivientes, donde tendrán que aprender a vivir en la naturaleza sin medios a su alcance.
6. Inauguración
Es una actividad que puede ser un juego, una representación o cualquier otro evento ambientado en el tema de la aventura, en el que la Unidad da por comenzado el campamento.
Ej: Juego: Las cinco islas piratas. Cada patrulla debe reunirse y poner un nombre a su isla y a su galeón, adoptando un grito pirata. Dibujar su isla en el mapa, esconder su tesoro y contestar a todas las preguntas que puedan en el trivial pirata para conseguir galeones para el juego que dura todo el campamento.
7. Actividades
Es la forma que tiene la Tropa de llevar a cabo sus objetivos en un campamento y a lo largo de un trimestre para lo que se proponen juegos y dinámicas ambientados en el tema de la aventura y en el que participa toda la Unidad.
Ej: Juego nocturno: El guerrillero Martín. La tropa se divide en dos. Hay uno que es el guerrillero y anda por el bosque en posesión de un cofre con monedas. Una parte de la tropa que son los guerrilleros, tiene que encontrarle y conseguir monedas. La otra parte de la tropa tiene que intentar capturarles, confiscar las monedas y hacer que pasen por la cárcel donde harán una prueba antes de soltarles.
8. Actividades en Madrid
Es una actividad original que hace la Unidad en Madrid y alrededores con un objetivo que queramos conseguir.
Ej: Carrera de orientación : realizar una carrera de orientación, en el parque de las naciones. Metro: parque de las naciones.
Presupuesto: 2 € por persona
Material: mapas del parque, brújula
Objetivo: aprender orientación
9. Talleres
Es una actividad en campamento o en Madrid en la que la Unidad hace algo manual o físico con el objetivo de aprender algo (no por ello tiene que ser un aburrimiento...); pueden estar basados en la técnica o en las especialidades.
Ej: Taller de Vivac: a partir de palos, cuerdas y otros materiales, poder realizar un vivac o construcciones simples, como una silla.
Material necesario: cuerdas, dobles techos etc.
Presupuesto: 2 euros (para comprar cuerda de pita).
Objetivo: que todos seamos capaces de preparar un vivac para pasar la noche.
10. Veladas
Es un encuentro, antes de ir a dormir, en el cual se habla, se intercambian opiniones, se trata de pasar un buen momento divertido, aprendiendo y compartiendo lo mejor de cada uno.
Ej: Título: Los jóvenes y las drogas. Desarrollo: Velada pensada para discutir el problema que resulta de la cultura de la droga en personas cada vez más jóvenes que utilizan las drogas como forma de ocio.
11. Extrajobs
Es una actividad manual, original e ingeniosa que la Unidad realiza con el fin de ganar dinero para luego poder financiar nuestro campamento o cualquier actividad que queramos realizar.
Ej: Hacer un bar en el que se vendan batidos, bizcochos y chocolate caliente hechos por la unidad. Además ofrecer asiento a la gente.
12. Menú
Es una planificación detallada de la comida que va a tomar la patrulla cada día de campamento. En ella tiene que reflejarse la cantidad que se debe comprar y adecuarse a las necesidades de cada día.
Ej: 28 de diciembre:
. Desayuno: zumo con galletas de chocolate. 3 zumos (1 para cada 3) y 3 paquetes (1 para cada 3)
. Comida: ensalada con cinta de lomo. Manzana. 1lechuga, 3 latas de atun, 4 tomates, 2 de maiz y 1 cebolla. 2 filetes por persona y 1manzana
. Cena: lentejas. Una lata para cada uno
Nota: en una presentación de aventuras, la aventura tiene que presentarse en soporte escrito con al menos dos copias de todos los contenidos para que la Unida pueda leer y valorar el trabajo de la patrulla.