Diseño racional y diseño evolutivo
Memetic Warrior, 2007
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todo o en parte siempre que se cite el autor
imaginemos cualquier producto de la razón humana, por ejemplo un sistema
de carga y descarga de un puerto, una librería de software o un edificio, la
cadena de producción de una fábrica o la división en departamentos de una
empresa. Todos ellos son diseños racionales, es decir, es el producto de la
razón humana para resolver problemas prácticos. todos los diseños racionales que
funcionan tienene unas determinadas características, que responden, como causa
última, a las limitaciones de la mente humana. Hay otro tipo de diseño, como el
de los seres vivos o el de las tradiciones de una sociedad, que en parte son
comprensibles por la razón y en parte aparentan no tener sentido. Eso es así
porque no comparten ninguna de las características del diseño racional.
Pensemos en un ejemplo: El camión ofrece una plataforma que se mueve. Encima
puede ir un contenedor de mercancias, pero al camión no le interesa su
contenido, solo le interesa su peso. La grua ofrece un gancho elevador
compatible con el enganche del contenedor . Ninguna cosa mas es conocido ni
interesa a cada uno de los diseñadores de cada una de las tres cosas. El
camión tiene un motor, que a su vez esta formado por muchas partes. Al
diseñador del camion solo le interesa su fuerza motriz, el consumo, anclajes
etc, pero desconoce y no le interesa su funcionamiento ni sus partes. Al
conductor del camión no le interesa más que los mandos de la cabina, no el
sistema de tracción, la suspensión etc. Eso le interesa a los encargados de
mantenimiento y a sus diseñadores.
Los diseños racionales se construyen a base de descomponerlos en subproblemas.
Cada problema superior contiene a los inferiores completamente. Cada diseño
que resuelve uno de esos problemas tiene una estructura modular, es decir,
desde el exterior parece una caja negra excepto en la funcionalidad que
ofrece, que es fácilmente entendible. Cada solución de ese tipo, que podemos
llamar, por ejemplo, "modulo", resuelve un problema y ofrece una
funcionalidad. Dos modulos o están contenidos completamente uno en otro o no
tienen ninguna parte común y cada uno es una caja negra para el otro. Es
decir, cada módulo no es conocido para los demás excepto una parte que se
muestra explicitamente y es por donde ofrece su funcionalidad para uso de los
demás problemas.
Realmente, como causa última, El diseño racional responde a las
limitaciones de la capacidad intelectual y de comunicación humanas. El ser
humano no puede considerar al mismo tiempo todos los aspectos de un problema e
idear una solución global. Desconoce todos los datos o no los puede manejar
todos a la vez. Necesita ocuparse a cada momento en un problema con un número
de factores reducido. Las demás partes del problema las acometerá
posteriormente o si es posible lo acometerán otros dentro de la división del
trabajo y la especialización. ¿Por qué no diseñar unos contenedores que
naveguen por el mar y circulen por las carreteras, quizá que se conecten entre
ellos para moverse mas eficientemente? Porque sería tremendamente complicado.
Los principios del diseño racional estan a su vez diseñados para asegurarse el
acometer problemas suficientemente sencillos uno a uno:
La idea de un diseño modular para cada problema como una caja negra que ofrece
una funcionalidad al exterior fácilmente entendible, la división si es
necesario de ese problema en subproblemas con su correspondientes diseño
modular y la relación clara entre módulos sirve para que a cada momento el
diseñador y el usuario del diseño puedan concentrarse en cada momento en una
parte del diseño y abarcar todas sus relaciones externas sin manejar
demasiados conceptos a la vez.
Además estas reglas favorecen la comuniciación del diseño a los demás y
dividir el trabajo a la hora de resolver, con ese módulo (por ejemplo, un
camión), otros problemas mas amplios por parte de otras personas (como un
sistema de carga y descarga, por ejemplo).
El modelo de caja negra da una ilusión de simplicidad virtual a los usuarios
del cada diseño. El usuario de una lavadora, de un video o de un coche solo
tiene que activar unos pocos de mandos. Igualmente tiene esa impresión
artificial de sencillez el usuario de otros diseños racionales. Esto
lleva a una minusvaloración del trabajo de los demás, ya que desconocemos la
complicación de su trabajo. Paradójicamente, mientras vemos la complejidad de
nuestra vida y nuestro trabajo, por otra parte vemos como por todas partes
crecen coches, videos, ordenadores etc como por ensalmo.
Esta puede ser una imagen de un diseño racional. cada modulo tiene submodulos
internos, se comunica con otros modulos de forma sencilla, los modulos no ven
la estructura interna de los demás.
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Además de dividirse en módulos, el diseño racional se divide también en el
tiempo: Otra característica del diseño racional es que pasa, formal o
informalmente, por distintas fases temporales: estudio del problema, diseño,
desarrollo, pruebas etc. cada uno puede estar formado por distintas
sub-fases.
En cambio el diseño generado de forma evolutiva es completamente diferente. el
diseño evolutivo o evolucionista es el resultado de un proceso de variación y
selección a lo largo de un tiempo suficiente para la resolución de un problema
o mas frecuentemente, una serie de problemas que se mantienen constantes
durante ese periodo de tiempo.
Un ejemplo de diseño evolutivo son los seres vivos, que han sido diseñados por
selección Darwiniana. La variación se produce en el genotipo y se selecciona
la capacidad de producir descendencia. Esto se manifiesta en problemas
visibles (o próximos) como el conseguir alimento, conseguir ayuda de los demás
(en animales sociales), conseguir pareja del otro sexo, defensa de
depredadores etc.
Otro ejemplo son las tradiciones y usos sociales. En este caso lo que varia
son esas tradiciones y esos usos y lo que se selecciona a largo plazo es la
capacidad de satisfacer de problemas de superviviencia y reproducción de los
habitantes de una sociedad, pero que se manifiestan en forma de problemas
próximos, como el orden social, cohesión, la resolución de disputas, evitar la
agresión interna, creación de riqueza, defensa y expansión ante otros grupos y
otros problemas que pueden ser desconocidos para la razón.
El que existan problemas desconocidos para la razón es debido a que la misma
noción de división de un problema evolutivo, como la supervivencia y la
reproducción en subproblemas es un artefacto de la razón. No se puede saber
siempre exaustivamente a que tipo de problemas responde un diseño evolutivo.
La razón solo puede ir aventurando hipótesis y comprobando esas hipótesis
ideando maneras de ponerlas a prueba, pero no puede estar segura de conocer
todos los problemas a los que responde un diseño evolutivo.
El diseño evolutivo no considera ninguno de los aspectos del diseño racional.
No considera un problema aislado y busca una solución, sino que considera
todos los factores y todos los problemas a la vez. Un diseño puede responder a
varios problemas distintos. No descompone el problema en subproblemas, aunque
pueden aparecer partes bien diferenciadas. Pero esas partes resultantes del
diseño no existen atendiendo a subproblemas sino en relación a criterios de
eficiencia y a la historia evolutiva. Esto último se debe a que la evolución
funciona mediante el criterio de "parsimonia", es decir cada diseño
nuevo es una modificación de un diseño anterior mediante cambios pequeños que
mejoran una problema del pasado evolutivo. Tampoco este tipo de diseño no
tiene fases: no existe diseño desarrollo y pruebas como separados sino que
todo ocurre a la vez.
Debido a que considera todos los problemas a la vez, el diseño evolutivo es
compacto y es óptimo para los problemas que resueve. Al menos es un optimo
"local", es decir es optimo en el sentido de que es mejor que cualquier diseño
ligeramente modificado a partir de él, pero puede no ser el optimo absoluto.
Aunque con el suficiente tiempo, el diseño evolutivo tiende a mejores
soluciones si el ambiente, es decir, el criterio de selección, no varía. Las
variaciónes que se pueden ver como desventajosas o nocivas, en un momento
dado, son importantísimas, porque de la evolución de estas variaciones pueden
surgir soluciones inesperadas y mas exitosas que las anteriores. Así es como
el diseño evolutivo va encontrando cada vez óptimos de diseño cada vez
mejores. hay una terminología especializada para esos procesos evolutivos. (
buscar en google "fitness landscape", por ejemplo).
Al mismo tiempo que es increiblemente compacto, paradógicamente el diseño
evolutivo consiente la existencia de elementos del diseño que no producen ni
ventaja ni desventaja para resolver los problemas. Gran parte de los genes de
un cromosoma no codifican proteinas ni producen efectos conocidos. Pueden ser
secuencias desechadas por la evolución, pero la evolución no las elimina
porque su presencia no genera ninguna desventaja apreciable. Sin embargo las
aves tienen mucho menos genoma de desecho. No se conoce el por qué. Quizá esos
desechos añaden peso inutil a cada célula y por tanto al animal y el eliminar
peso es mas crítico para las aves que para los demás animales, de la misma
forma que sus huesos son un prodigio de aligeramiento de peso. Pero esto es
sólo una hipótesis.
Un ejemplo de diseño evolutivo son los vasos capilares de una planta: al mismo
tiempo sirven para resolver problemas de transporte de alimentos, cuando
envejecen y se lignifican, sirven de estructura y soporte y de resistencia a
la ruptura. En el diseño racional de un edificio, estas funciones las
llevarian a cabo distintos elementos, como las tuberías y las vigas, bombas
hidráulicas etc. Un órgano cualquiera como el riñón, no solo cumple con su
función principal de filtrar la sangre, sino que segrega distintas hormonas
que realizan distintas funciones e interaccionan de muchas formas con muy
diversas partes del cuerpo. A su vez este órgano está regulado en su
funcionamiento por señales químicas de otras partes. Como decía la aparente división en partes modulares de un diseño evolutivo no obedece a criterios de división de funciones per se, sino a criterios de eficiencia y de historia evolutiva. Las células que filtran la sangre estan juntas porque es mas eficiente no porque un proceso de diseño se concentrara en diseñar un riñón.
El cerebro está formado por capas que son sucesivos añadidos por la evolución,
pero hay conexiones de la parte mas externa, la corteza cerebral, a la parte
mas interna y primitiva del hipotálamo y viceversa, rompiendo cualquier
criterio de modularidad, pero a buen seguro que esas conexiones resuelven con
eficiencia los problemas a los que se ha enfrentado este diseño.
Siguiendo con el cerebro, Las funciones cerebrales se agrupan en zonas Hay
zonas para la audición, la visión etc, pero a diferencia del diseño modular,
se agrupan por razones de eficiencia a la hora de procesar información, no
porque el diseño por funcionalidades aisladas fuera un a priori debido a la
forma en que se divide el diseño racional, como en el caso del hardware o el
software de un ordenador o el motor en un coche.
A pesar de esa aparente modularidad, en el diseño evolutivo, las interacciones con otras partes son complejísimas, al contrario que los módulos del diseño racional, en el que las interacciones con otros modulos se simplifican al máximo. Por eso aunque un organo puede estar bien identificado, cualquier aparato que cumple una función abarca a menudo toda la extensión del organismo. A nivel celular, quimico y social ocurre lo mismo. Por todo ello los diseños evolutivos son refractarios a la ingeniería inversa, es decir es muy difícil, muchas veces casi imposible, saber como funcionan. En cualquier caso es imposible saberlo por completo.
Por lo intrincado y no modular del diseño evolutivo se tiende a
menospreciarlo y a considerarlo un sinsentido, ya que es muy dificil si no
imposible de entender, únicamente de modo parcial y ello con gran esfuerzo. Lo
mismo ocurre con las conductas animales. Una gallina en un corral realiza
actos incomprensibles si no se conocen los problemas a los que está adaptado.
Por ejemplo, constantemente pica algo y a continuacion levanta la cabeza y lo
mueve de un lado a otro con golpes bruscos de movimiento. Es absurdo si no se
cae en la cuenta de que con ello, al mismo tiempo que come, vigila posibles
depredadores. Manteniéndose quieta con transiciones bruscas de posición es
menos visible ante los ojos de esos depredadores, diseñados para detectar
movimiento. La apariencia es de un animal tonto que hace cosas sin sentido. Ese es el efecto de la ignorancia de los problemas y las presiones evolutivas a las que siempre estamos sometidos en mayor o menor grado.
Conociendo algunas presiones evolutivas con las que se enfrenta una gallina, podriamos imaginar una solución racional. Para el mismo problema, un diseño racional consideraría un robot con dos
cabezas, una para localizar comida y otra vigilar, pero se
presentaría un problema enorme de comunicación entre sus dos cerebros teniendo
en cuenta la lentitud de los impulsos nerviosos en comparación con los
impulsos eléctricos de un robot, además del problema división de funciones y
conflictos entre ambas señales en cada órganos. Como ya dije, si las neuronas estan
agrupadas en el cerebro es por cuestion de eficiencia, no por razones de
modularidad.
la razón desconoce todas las "razones" a las que atiende un diseño evolutivo.
Por eso los que estudian biología evolutiva, cuando aventuran un hipótesis, es
para intentar explicar un diseño biológico, no para cuestionarlo y establecer
otro mejor. Curiosamente ocurre al contrario con los estudiosos de de la
evolución social lo cual es completamente anticientífico.
Porque otro efecto del diseño evolutivo son las tradiciones y convenciones de
una sociedad. Una sociedad evoluciona y adquiere sus tradiciones por distintos
mecanismos. Uno de esos mecanismos es la imitación de las conductas y hábitos
que tienen éxito. Eso lo estudia la memética. Otro mecanismo es la razón que
produce ideas en algunos individuos que sirven para resolver problemas. El
mercado es otro mecanismo que sirve para intercambiar y difundir soluciones a
problemas. Luego esas soluciones son adoptadas por imitación.
El diseño evolutivo está en un equilibrio dinámico, es decir, siempre resuelve
los problemas a que se enfrenta, porque siempre esta operando el proceso de selección y su misma existencia es prueba
de su éxito. De no resolver los problemas a que se enfrenta, habría
desaparecido ya. Al mismo tiempo, el diseño siempre esta cambiando para
mejorar o para responder a nuevos problemas. En cambio el diseño racional no
está en equilibrio con el problema siempre, porque comienza siempre en un
estado alejado del equilibrio y no es maduro hasta después de una serie de
pruebas. hay que decir además que todo diseño racional no lo es en el sentido puro, ya que se vale finalmente del método de prueba y error, que es un proceso de variación y selección, es decir, evolutivo. la razón es tan limitada que no puede funcionar mucho tiempo generando resultados prácticos sin contrastarse con la realidad a menudo.
La mayoría de las instituciones que funcionan responden también a una mezcla
de tradición y razón. Muchas veces las instituciones eran previas a aquellos
que las observaron y las dieron carta de naturaleza y establecieron sus
principios, como los elementos del Estado de Derecho y la democracia liberal,
enunciados por Pericles, Aristóteles, Locke, Montesquieu, Lincoln, Jefferson
etc. Pero previamente a sus escritos, esas instituciones ya estaban aceptadas
y sus principios estaban admitidos de forma informal por los habitantes de
Atenas e Inglaterra. Tanto es así que Atenas e Inglaterra nunca tuvieron
constitucion, porque no la necesitaban.
Por eso, no se pueden transplantar facilmente instituciones en una sociedad
que no tenga esas tradiciones preexistentes. O al menos si no existen otras
tradiciones más básicas que soportan a las anteriores. No puede haber por
ejemplo Estado de Derecho ni democracia en un pueblo que no cree ni es educado
en la igualdad ante la ley, en que la verdad sirve para dirimir
responsabilidades y no por castas o por nacimiento etc. No basta la
implatación formal de estos elementos tampoco en forma de instituciones como
la Justicia, porque a su vez estas instituciones se apoyan en unas tradiciones
que tienen en cuenta una cierta visión del mundo y del ser humano, como la
creencia en el libre albedrío y la responsabilidad individual. Ningun diseño
institucional funciona el sociedad si no ha emergido por cambios evolutivos en
equilibrio con los problemas que resuelven. El diseño institucional no se
genera del vacío sino de la observación de lo ya existente extrayendo
conclusiones para explicar el por qué ciertas cosas funcionan y ciertas no y
no invocando principios racionales abstractos. Los que defienden cambios
sociales en nombre de principios abstractos racionales, no tienen que esforzarse mucho en convencer dada la bondad de sus intenciones y dada la
forzosa sencillez de sus soluciones, inherente a las limitaciones de la razón
explicadas anteriormente. En cambio, los que defienden las tradiciones y la
prudencia en los cambios, por el contrario, tienen que utilizar largas
explicaciones para mostrar razonadamente los delicados equilibrios que se
pueden romper si se realizan esos cambios artificiales. Explicaciones con
muchas variables que la mayoría es incapaz de comprender racionalmente.
Las instituciones, cuando funcionan realmente, no son mas que tradiciones y
estas sin instituciones. Se apoyan no en una estructura formal sino en el
hecho de que la gente piensa que las cosas se deben hacer de esa manera. La
estructura formal sirva para que las tradiciones cumplan mejor su misión, pero
es no su misma esencia.
Las tradiciones se nos antojan a veces arbitrarias. El ejemplo equivalente de
la gallina en el diseño evolutivo de las costumbres puede ser, por ejemplo, la
ablación del clítoris. Larry Arnhart da una explicación muy acertada: La
ablación del clítoris al parecer es una garantía adicional que no tienen mas
remedio que ofrecer las mujeres para hacerse mas codiciadas por los pocos
varones lo suficientemente dotados económicamente como para ser atractivos
como pareja en ciertas sociedades con escasos medios de vida. La competición
entre las mujeres, la escasez de candidatos varones con suficiente medios y la
instintiva preferencia del varón por las mujeres jóvenes inexpertas y fieles
para una relación duradera trae como consecuencia esa conducta. Puede que
ninguna familia que realiza esta práctica conoce todas estas razones, ya que
la generación de esta tradición no es racional, sino que obedece mas bien a
una interelación entre diseño conductal, social y racional, tampoco yo conozco
otras tantas razones de por qué esto es así, pero está claro que la solución
no es la ilegalización y la imposición de otra conducta, porque un cambio
legislativo en principio bienintencionado genera una serie de cambios sociales
imprevistos y perjudiciales. Por ejemplo, si las razones que apunto son
ciertas entonces es probable que la prohibición de la ablación puede impulsar
a los varones a codiciar aun mas a las mujeres castradas, ya que sería signo
de virtud en la novia y en la familia de la novia porque, a pesar de la
prohibición, se han tomado la costosa molestia de preservar la virtud de su
novia. Además para el varón el tener esa mujer sería un signo de estatus en su
sociedad. Solo la exhortación moral a los varones y hacia las madres de las
niñas y la desaparición de las condiciones sociales de pobreza que impulsan a
esta conducta (por medio del desarrollo económico) puede cambiar esto.
Cuando se intenta implantar unas instituciones sin tradiciones que las
soporten, la evolución social crea estructuras y relaciones que
distorsionan y cooptan sus partes para otros propósitos. El efecto visible es
una corrupción galopante.
Este sería un ejemplo de diseño evolutivo: hay módulos, pero estan
entremezclados, no hay aislamiento entre
niveles
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Este podría ser el diseño racional de la primera figura modificado por por
evolución. Por ejemplo, partiendo de un diseño institucional como un
parlamento, la presidencia y el poder judicial, se ve un modulo, en puntos,
que no estaba contemplado en el diseño e influye en los demás. Por ejemplo,
puede ser un jefe de facción, de tribu, un cacique, los militares o alquien
que domina los medios de comunicación en un pais poco desarrollado.
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