TABLA DE CONTENIDOS (PARTE 2)


Sistema de base de datos……………………………………………………………………………………………..27

Sistema gestor de base de datos…………………………………………………………….……………………..27

Motores de bases de datos…………………………………………………………………….……………………..29

Tareas del motor de base de datos………………………………………………………….…………………….29

Seguridad en bases de datos…………………………………………………………………….…………………..29

Interconexiones de bases de datos……………………………………………………………...........................31

Plataformas y herramientas de desarrollo de software…………………….……….…..……………...32

¿Qué es plataformas de desarrollo?..............................................................................................................32

¿Qué es java?.......................................................................................................................................................... 32

¿Qué es .net?............................................................................................................................................................32

Componentes de la plataforma .net…………………………………………………………………..................33

Modelado de sistemas de desarrollo……………………………………………………….…..........................35

Diagramas……………………………………………………………………………………………….….......................36

Metodologías de desarrollo del software………………………………………………….…………………...37

Redes………………………………………………………………………………………………………………………….39

Estructura de una red………………………………………………………………………………………………….39

Tipos de redes…………………………………………………………………………………………………………….40

Topologías………………………………………………………………………………………………………………….41

Redes inalámbricas……………………………………………………………………………………………………..42

Protocolos de comunicación………………………………………………………………………………………..45

Infraestructura necesaria para la implementación de la red…………………………………………..47

Descripción de la implementación de la red………………………………………………………………….49




Sistema de base de datos

Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos electrónico. Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos. Un campo es una pieza única de información; un registro es un sistema completo de campos; y un archivo es una colección de registros. Por ejemplo, una guía de teléfono es análoga a un archivo. Contiene una lista de registros, cada uno de los cuales consiste en tres campos: nombre, dirección, y número de teléfono. Existen unos programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviados SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada.


Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática. Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas. También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental.


Sistema Gestor De Base De Datos

Son paquetes de software muy complejo y sofisticado que deben proporcionar los servicios comentados en la sección anterior. No se puede generalizar sobre los elementos que componen un SGBD ya que varían mucho unos de otros. Un SGBD debe proporcionar a los usuarios la capacidad de almacenar datos en la base de datos, acceder a ellos y actualizarlos. Esta es la función fundamental de un SGBD y debe ocultar al usuario la estructura física-interna (la organización de los ficheros y las estructuras de almacenamiento). Además debe proporcionar un catálogo en el que se almacenen las descripciones de los datos y que sea accesible por los usuarios. Este catálogo es lo que se denomina diccionario de datos y contiene información que describe los datos de la base de datos (meta datos).


Los objetivos principales de un Sistema d Base de Datos en reducir algunos de los problemas que se presentan a continuación:


Redundancia e inconsistencia de datos: Puesto que los archivos que mantienen almacenada la información son creados por diferentes tipos de programas de aplicación existe la posibilidad de que si no se controla detalladamente el almacenamiento, se pueda originar un duplicado de información, es decir que la misma información sea más de una vez en un dispositivo de almacenamiento. Esto aumenta los costos de almacenamiento y acceso a los taos, además de que puede originar la inconsistencia de los datos, es decir diversas copias de un mismo dato no concuerdan entre sí.


Dificultad para tener acceso a los datos: Un sistema de base de datos debe contemplar un entorno de datos que le facilite al usuario el manejo de los mismos.


Aislamiento de los datos: Los datos están repartidos en varios archivos, y estos no pueden tener diferentes formatos, es difícil escribir nuevos programas de aplicación para obtener los datos apropiados.


Anomalías del acceso concurrente: Para mejorar el funcionamiento global del sistema y obtener un tiempo de respuesta más rápido, muchos sistemas permiten que múltiples usuarios actualicen los datos simultáneamente. En un entorno así la interacción de actualizaciones concurrentes puede dar pos resultado datos inconsistentes. Para prevenir esta posibilidad debe mantenerse alguna forma de supervisión en el sistema.


Problemas de seguridad: La información de toda empresa es importante, por tal motivo se debe considerar el control de acceso a los mismos, no todos los usuarios pueden visualizar alguna información, por tal motivo para que un sistema de base de datos sea confiable debe de mantener un grado de seguridad que garantice la autentificación y protección de los datos.

Problemas de integridad: Los valores de datos almacenados en la base de datos deben satisfacer cierto tipo de restricciones de consistencia. Estas restricciones se hacen cumplir en el sistema añadiendo códigos apropiados en los diversos programas de aplicación”1.


Motores de bases de datos

Es un servicio que se utiliza para almacenar y procesar datos en un formato relacional (tabular) o como documentos XML. Los vínculos de la siguiente tabla conducen a las principales secciones de la documentación del Database Engine (Motor de base de datos).


Tareas del motor de base de datos

Diseñar y crear una base de datos que contenga las tablas relacionales o los documentos XML que el sistema necesita.


Implementar sistemas para obtener acceso y cambiar los datos almacenados en la DB, lo que incluye implementar los sitios Web o las aplicaciones que funcionan con los datos, así como crear procedimientos que utilicen las herramientas y utilidades de SQL Server para trabajar con los datos.

Aplicar los sistemas implementados en la organización o en los clientes.

Proporcionar soporte técnico administrativo diario para optimizar el rendimiento de la base de datos.


Seguridad en bases de datos

Es innegable que cada día las entidades dependen de mayor medida de la información y de la tecnología, y que los sistemas de información están más soportadas por la tecnología, frente a la realidad de hace pocas décadas. Por otra parte, hace unos años la protección era más fácil, con arquitecturas centralizadas y terminales no inteligentes, pero hoy en día los entornos son realmente complejos, con diversidad de plataformas y proliferación de redes, no sólo internos sino también externos, incluso con enlaces internacionales. La diversidad de información a los usuarios, hace más difícil proteger los datos, especialmente porque los equipos tienen filosofías y sistemas operativos diferentes, incluso a veces siendo del mismo fabricante. Al referirnos a seguridad nos centraremos principalmente en la información, seguridad informática, seguridad de los sistemas de información y seguridad de las tecnologías de la información, para ello explicaremos algunos puntos relevantes que debemos de tomar en cuenta para la seguridad de la información:


La confidencialidad: Se cumple cuando solo las personas autorizadas (sistemas) pueden conocer los datos o la información correspondiente.


La integridad: Consiste en que sólo las personas autorizadas puedan variar (modificar o borrar) los datos. Además deben quedar pistas para control posterior y para auditoria.


La disponibilidad: Se cumple si las personas autorizadas pueden acceder a tiempo a la información.


La seguridad física: Como la ubicación de los centros de procesos, las protecciones físicas, el control físico de accesos, los vigilantes, las medidas contra el fuego y el agua, y otras similares. La llamada seguridad lógica, como el control de accesos a la información exigiendo la identificación y autenticación del usuario, o el cifrado de soportes magnéticos intercambiados transmitidos por línea. La autenticación suele ser mediante contraseña, si bien seria más lógico, aunque los castores resultan aun altos para la mayoría de sistemas, que pudieran con características biométricas del usuario, para impedir la suplantación. Entre estas pueden estar la realización de la firma con reconocimiento automático por ordenador, el análisis del fondo de ojo, la huella u otras.


Interconexiones de bases de datos

Para poder establecer conexiones entre diferentes Bases de Datos se debe conectar a una base de datos existente a través de la ventana Explorador de servidores de Visual Database Tools. Una vez establecida la conexión, la jerarquía de las bases de datos se mostrará mediante nodos y archivos en el Explorador de servidores. En función del sistema de administración de la base de datos a la que se ha conectado, podrá editar los datos y la estructura de datos. Visual Database Tools permite realizar cambios en una base de datos existente con el Diseñador de tablas o diagramas de base de datos y ejecutar consultas con el Diseñador de consultas y vistas. Para tener acceso a estas características, debe establecer primero una conexión con un origen de datos existente”2.




Plataformas y Herramientas de Desarrollo de Software

¿Qué es plataformas de desarrollo?

Una plataforma de desarrollo es el entorno de software común en el cual se desenvuelve la programación de un grupo definido de aplicaciones. Comúnmente se encuentra relacionada directamente a un sistema operativo; sin embargo, también es posible encontrarla ligada a una familia de lenguajes de programación o a una Interfaz de programación de aplicaciones (API).


¿Qué es java?

La plataforma Java es el nombre de un entorno o plataforma de computación originaria de Sun Microsystems, capaz de ejecutar aplicaciones desarrolladas usando el Lenguaje de programación Java u otros lenguajes que compilen a bytecode y un conjunto de herramientas de desarrollo. En este caso, la plataforma no es un hardware específico o un sistema operativo, sino más bien una máquina virtual encargada de la ejecución de aplicaciones, y un conjunto de librerías estándar que ofrecen funcionalidad común.


Máquina Virtual de Java: Es el centro de la Plataforma Java, se encarga de traducir ( interpretar o compilar al vuelo) el bytecode en instrucciones nativas de la plataforma destino. Esto permite que una misma aplicación Java pueda ser ejecutada en una gran variedad de sistemas con arquitecturas distintas, siempre que con una implementación adecuada de la JVM.


¿Qué es .net?

.NET es un proyecto de Microsoft para crear una nueva plataforma de desarrollo de software con énfasis en transparencia de redes, con independencia de plataforma de hardware y que permita un rápido desarrollo de aplicaciones. Su propuesta es ofrecer una manera rápida y económica, a la vez que segura y robusta, de desarrollar aplicaciones o como la misma plataforma las denomina, soluciones permitiendo una integración más rápida y ágil entre empresas y un acceso más simple y universal a todo tipo de información desde cualquier tipo de dispositivo.


Provee las herramientas y tecnologías para transformar a Internet en una plataforma de computación distribuida en gran escala. Esta plataforma además soporta los estándares sobre los cuales se basan los servicios Web.


Una de las principales ventajas de Visual Studio .NET es que se pueden editar las propiedades de un control, definiéndolo como un objeto o una colección de objetos.


Componentes de la plataforma .NET

Smart Clients (Clientes Inteligentes): Son dispositivos muy variados. Lo que los hace 'Smart' o inteligentes es su capacidad para hacer uso de servicios Web. Presentan algunas características como:





PCs: Las computadoras personales.

NoteBooks: Las computadoras portátiles.

Servidores: Proveen de la infraestructura para implementar el modelo de computación distribuida en Internet. Son sistemas operativos y de aplicación.


Servidores Web basados en XML: Son los bloques de construcción de la tercera generación de Internet. Permiten a las aplicaciones compartir datos. Están basados en el lenguaje universal de intercambio de datos de Internet: XML. Pueden ser llamados desde distintos sistemas operativos, plataformas de hardware y lenguajes de programación.


Herramientas de desarrollo: Visual Studio .NET y el .NET Framework. Ambos permiten al desarrollador hacer servicios Web basados en XML además de otro tipo de aplicaciones. El .NET Framework viene incorporado directamente en la nueva línea de sistemas operativos Windows .NET. Para los dispositivos móviles se llama .NET Compact Framework. Los componentes de la plataforma .NET pueden interactuar de distintas maneras. Esta comunicación es permitida por los servicios Web que integran los distintos tipos de dispositivos y componentes. Analicemos 4 tipos de interacciones posibles:


Modelado de sistemas de desarrollo

El modelado, o modelización, es una técnica cognitiva que consiste en crear una representación ideal de un objeto real mediante un conjunto de simplificaciones y abstracciones, cuya validez se pretende constatar. La validación del modelo se lleva a cabo comparando las implicaciones predichas por el mismo con observaciones.


Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).


Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocios y funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y componentes de software reutilizables.


Es importante resaltar que UML es un "lenguaje" para especificar y no para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema de software, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo. Se puede aplicar en una gran variedad de formas para dar soporte a una metodología de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional), pero no especifica en sí mismo qué metodología o proceso usar. UML no puede compararse con la programación estructurada, pues UML significa (Lengua de Modelación Unificada), no es programación, solo se diagrama la realidad de una utilización en un requerimiento. Mientras que, programación estructurada, es una forma de programar como lo es la orientación a objetos, sin embargo, la orientación a objetos viene siendo un complemento perfecto de UML, pero no por eso se toma UML sólo para lenguajes orientados a objetos.


UML cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de las entidades representadas. En UML 2.0 hay 13 tipos diferentes de diagramas. Para comprenderlos de manera concreta, a veces es útil categorizarlos jerárquicamente, como se muestra en la figura de la derecha.


Diagramas

Los Diagramas de Estructura enfatizan en los elementos que deben existir en el sistema modelado:


Los Diagramas de Comportamiento enfatizan en lo que debe suceder en el sistema modelado:

Los Diagramas de Interacción son un subtipo de diagramas de comportamiento, que enfatiza sobre el flujo de control y de datos entre los elementos del sistema modelado:


Metodologías de desarrollo del software

Metodología. Conjunto de métodos empleados para el desarrollo de sistemas automatizados.


Desarrollo ágil de software: Es un paradigma de Desarrollo de Software basado en procesos ágiles. Los procesos ágiles de desarrollo de software, conocidos anteriormente como metodologías livianas, intentan evitar los tortuosos y burocráticos caminos de las metodologías tradicionales enfocándose en la gente y los resultados.


Es un marco de trabajo conceptual de la ingeniería de software que promueve iteraciones en el desarrollo a lo largo de todo el ciclo de vida del proyecto. Existen muchos métodos de desarrollo ágil; la mayoría minimiza riesgos desarrollando software en cortos lapsos de tiempo. El software desarrollado en una unidad de tiempo es llamado una iteración, la cual debe durar de una a cuatro semanas. Cada iteración del ciclo de vida incluye: planificación, análisis de requerimientos, diseño, codificación, revisión y documentación. Una iteración no debe agregar demasiada funcionalidad para justificar el lanzamiento del producto al mercado, pero la meta es tener un demo (sin errores) al final de cada iteración. Al final de cada iteración el equipo vuelve a evaluar las prioridades del proyecto.

Los métodos ágiles también enfatizan que el software funcional es la primera medida del progreso. Combinado con la preferencia por las comunicaciones cara a cara, generalmente los métodos ágiles son criticados y tratados como "indisciplinados" por la falta de documentación técnica”5.



Redes

Entre los diferentes desarrollos, hemos palpado el de redes telefónicas en todo el mundo, a la invención de la radio y la televisión, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores (computadores), así como a la puesta en orbita de los satélites de comunicación.


 Estructura de una red

En toda red existe una colección de máquinas para correr programas de usuario (aplicaciones). Seguiremos la terminología de una de las primeras redes, denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las máquinas antes mencionadas.


También, en algunas ocasiones se utiliza el término sistema terminal o sistema final. Los hostales están conectados mediante una subred de comunicación, o simplemente subred. El trabajo de la subred consiste en enviar mensajes entre hostales, de la misma manera como el sistema telefónico envía palabras entre la persona que habla y la que escucha. El diseño completo de la red simplifica notablemente cuando se separan los aspectos puros de comunicación de la red (la subred), de los aspectos de aplicación (los hostales).


Una subred en la mayor parte de las redes de área extendida consiste de dos componentes diferentes: las líneas de transmisión y los elementos de conmutación. Las líneas de transmisión (conocidas como circuitos, canales o troncales), se encargan de mover bits entre máquinas.


Los elementos de conmutación son ordenadores especializados que se utilizan para conectar dos o mas líneas de de transmisión. Cuando los datos llegan por una línea de entrada, el elemento de conmutación deberá seleccionar una línea de salida para reexpedirlos



 

 Redes inalámbricas

Una de las tecnologías más prometedoras y discutidas en esta década es la de poder comunicar computadoras mediante tecnología inalámbrica. La conexión de computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja, actualmente está siendo ampliamente investigada. Las Redes Inalámbricas facilitan la operación en lugares donde la computadora no puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos.


También es útil para hacer posibles sistemas basados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnología está todavía en pañales y se deben de resolver varios obstáculos técnicos y de regulación antes de que las redes inalámbricas sean utilizadas de una manera general en los sistemas de cómputo de la actualidad.


No se espera que las redes inalámbricas lleguen a remplazar a las redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisión mayores que las logradas con la tecnología inalámbrica. Mientras que las redes inalámbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran velocidades aún mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes inalámbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps.


Existen dos tipos de redes de larga distancia: Redes de Conmutación de Paquetes (públicas y privadas) y Redes Telefónicas Celulares. Estas últimas son un medio para transmitir información de alto precio. Debido a que los módems celulares actualmente son más caros y delicados que los convencionales, ya que requieren circuitería especial, que permite mantener la pérdida de señal cuando el circuito se alterna entre una célula y otra. Esta pérdida de señal no es problema para la comunicación de voz debido a que el retraso en la conmutación dura unos cuantos cientos de milisegundos, lo cual no se nota, pero en la transmisión de información puede hacer estragos. Otras desventajas de la transmisión celular son:


Todas estas desventajas hacen que la comunicación celular se utilice poco, o únicamente para archivos muy pequeños como cartas, planos, etc. Pero se espera que con los avances en la compresión de datos, seguridad y algoritmos de verificación de errores se permita que las redes celulares sean una opción redituable en algunas situaciones.


WPAN (Wireless Personal Area Network)

En este tipo de red de cobertura personal, existen tecnologías basadas en HomeRF (estándar para conectar todos los teléfonos móviles de la casa y los ordenadores mediante un aparato central); Bluetooth (protocolo que sigue la especificación IEEE 802.15.1); ZigBee (basado en la especificación IEEE 802.15.4 y utilitzado en aplicaciones como la domótica, que requieren comunicaciones seguras con tasas bajas de transmisión de datos y maximización de la vida útil de sus baterías, bajo consumo); RFID (sistema remoto de almacenamiento y recuperación de datos con el propósito de transmitir la identidad de un objeto (similar a un número de serie único) mediante ondas de radio.

Posicionamiento de estándares Wireless


WLAN (Wireless Local Area Network)

En las redes de área local podemos encontrar tecnologías inalámbricas basadas en HiperLAN (del inglés, High Performance Radio LAN), un estándar del grupo ETSI, o tecnologías basadas en Wi-Fi, que siguen el estándar IEEE 802.11 con diferentes variantes.


WMAN (Wireless Metropolitan Area Network, Wireless MAN)

Para redes de área metropolitana se encuentran tecnologías basadas en WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access, es decir, Interoperabilidad Mundial para Acceso con Microondas), un estándar de comunicación inalámbrica basado en la norma IEEE 802.16. WiMax es un protocolo parecido a Wi-Fi, pero con más cobertura y ancho de banda. También podemos encontrar otros sistemas de comunicación como LMDS (Local Multipoint Distribution Service).


WWAN (Wireless Wide Area Network, Wireless WAN)

En estas redes encontramos tecnologías como UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), utilizada con los teléfonos móviles de tercera generación (3G) y sucesora de la tecnología GSM (para móviles 2G), o también la tecnología digital para móviles GPRS (General Packet Radio Service).


Protocolos de Comunicación

Los protocolos son como reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma, por tal sentido, el protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet, para que cualquier computador se conecte a Internet, es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.


TCP/IP

El protocolo TCP/IP (Transmition Control Protocol/Internet Protocol) hace posible enlazar cualquier tipo de computadoras, sin importar el sistema operativo que usen o el fabricante. Este protocolo fue desarrollado originalmente por el ARPA (Advanced Research Projects Agency) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.


Actualmente, es posible tener una red mundial llamada Internet usando este protocolo. Este sistema de IP permite a las redes enviar correo electrónico (e-mail), transferencia de archivos (FTP) y tener una interacción con otras computadoras (TELNET) no importando donde estén localizadas, tan solo que sean accesibles a través de Internet.


  Arquitectura de Interconexión de Redes en TCP/IP

Características

  • Protocolos de no conexión en el nivel de red. 

  • Conmutación de paquetes entre nodos. 

  • Protocolos de transporte con funciones de seguridad. 

  • Conjunto común de programas de aplicación”6



Tomando tal cual está definida una dirección IP podría surgir la duda de cómo identificar qué parte de la dirección identifica a la red y qué parte al nodo en dicha red. Lo anterior se resuelve mediante la definición de las "Clases de Direcciones IP". Para clarificar lo anterior veamos que una red con dirección clase A queda precisamente definida con el primer octeto de la dirección, la clase B con los dos primeros y la C con los tres primeros octetos. Los octetos restantes definen los nodos en la red específica.

Los servicios más importantes de TCP/IP son:

Transferencia de Archivos FTP (File Transfer Protocol). Este protocolo permite a los usuarios obtener o enviar archivos a otras computadoras en una red amplia (Internet).

Acceso Remoto: El acceso remoto (Telnet) en un protocolo que permite el acceso directo de un usuario a otra computadora en la red.

Correo en las Computadoras (e-mail): Este protocolo permite enviar o recibir mensajes a diferentes usuarios en otras computadoras.

Sistemas de archivo en red (NFS): Esto permite a un sistema acceder archivos en otra computadora de una manera mas apropiada que mediante un FTP.

Impresión Remota: Esto permite acceder impresoras conectadas en la red, para lo cual se crean colas de impresión y el uso de dichas impresoras se puede restringir, ya sea mediante alguna contraseña o a ciertos usuarios.

Ejecución remota: Esto permite correr algún programa en particular en alguna computadora.

Servidores de Nombres: En instalaciones grandes, hay un una buena cantidad de colección de nombres que tienen que ser manejados, esto incluye a usuarios y sus passwords, nombre y direcciones de computadoras en la red y cuentas.

Servidores de Terminales: En algunas ocasiones, no se requiere tener conectadas las terminales directamente a las computadoras, entonces, ellos se conectan a un servidor de terminales.

Con está breve descripción de redes y protocolos de comunicación detallaremos el tipo de red, topología, dispositivos de comunicación y direcciones de red que se pueden utilizar en el diseño de comunicación y enlaces con los terminales de Cariamanga y Loja respectivamente, ya que estos pueden variar de acuerdo a las necesidades del usuario y personal que implantará el proyecto.

Infraestructura necesaria para la implementación de la red

El cableado estructurado que se va ha desarrollar consta de un conjunto de subsistemas los cuales están divididos en las siguientes áreas:



El cableado estructural en la cuidad de Cariamanga constará de 6 puntos de red y la cuidad de Loja de 10, por cuanto las mismas pueden ajustarse en tamaño al crecimiento futuro, es por está razón que se aplicará la escalabilidad, planificando con anticipación el número de recorridos y derivaciones del cable dentro del área de trabajo. Además de sacar cables extra en el área backbone es necesario extraer un cable adicional por cada estación de trabajo o desktop para su uso futuro, esto favorecerá a los pares que puedan fallar durante la instalación o transcurso del tiempo, de esta manera se estará contribuyendo a la expansión.

Para realizar esta conexión utilizaremos la tecnología de red MAN (Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana), con una topología en estrella la misma que describa la disposición física en la que está configurada una red, esta consiste en un nodo central del cuál salen los cableados para cada estación; las mismas que se comunican unas con otras a través del nodo central, una ventaja de esta configuración es que cada conexión no tiene que soportar múltiples PCs en competencia por acceso, de manera que es posible lograr altas frecuencias de transferencia de datos, certifican la seguridad, confiabilidad y la velocidad de la red (aunque la máquina central deba ser bastante rápida).

El tipo de cable para la conexión será con el Par Trenzado Sin Apantallar (UTP), que es el soporte físico más utilizado, pues es barato y su instalación es sencilla, soporta transmisiones de datos hasta 100 Mbps, por él se pueden efectuar transmisiones digitales (datos) o analógicas (voz). Consiste en un conjunto de conductores de cobre (protegido cada conductor por un dieléctrico), que están trenzados de dos en dos para evitar al máximo la diafonía.

Descripción de la implementación de la red


Cableado horizontal

Es un sistema de cableado capaz de integrar tanto a los servicios de voz, datos y vídeo, como los sistemas de control y automatización de un edificio bajo una plataforma estandarizada y abierta.

Cada una de las oficinas de las cooperativas de transporte tanto en Loja como en Cariamanga constará de 1 punto de red; para esta conexión utilizaremos el tipo de cableado horizontal, el mismo que proporciona los mecanismos para transportar señales de comunicación entre las diferentes oficinas, ciudades y sala de telecomunicaciones, para esta instalación tomamos en cuenta los siguientes puntos:



Tomando en cuenta estos ítems extenderemos los cables por la superficie de las oficinas y estarán protegidos por canaletas de piso, las cuales son utilizados para distribuir y soportar el cableado horizontal y conectar hardware entre la salida de la oficina y el cuarto de telecomunicaciones.


El tipo de tráfico más importante que pasará por la red es en gran magnitud de datos, audio, internet e imágenes.


Sala de telecomunicaciones

La sala o cuarto de telecomunicaciones es el área en un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipo asociado con el sistema de cableado de telecomunicaciones. El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con instalaciones eléctricas que no sean de telecomunicaciones. Este debe ser capaz de albergar dispositivos de comunicación, terminaciones de cable, cableado de interconexión asociado y el cuadro de distribución principal como los servidores de red, router, switches, moduladores, etc.

El diseño de la sala de telecomunicaciones debe considerar, además de voz y datos, la incorporación de otros sistemas de información del edificio tales como televisión por cable (CATV), alarmas, seguridad y otros sistemas de telecomunicaciones.

De acuerdo al tema establecido se puedo añadir que para implementar la sala de telecomunicaciones en Cariamanga utilizaremos un pequeño ángulo protegido y separado para evitar problemas el mismo que se encuentra en la oficina de la cooperativa Unión Cariamanga, por motivo que no son muchos puntos de red, hay insuficiente espacio físico en el terminal y serán pocos equipos los que se utilizará, además por que ahí prevalecerá la seguridad en cuanto a espionaje y monitoreo de equipos, de igual forma en esta oficina se encontrará el servidor principal; para Loja se ubicará el cuarto de telecomunicaciones en un lugar separado de las oficinas porque hay más puntos de red y el espacio físico con el que contamos es más grande, de igual manera ahí estará ubicado el servidor principal.

Sala de telecomunicaciones de Cariamanga

Constará de un router el mismo que será configurado de acuerdo a las necesidades del terminal y usuarios, todo esto para permitir la comunicación entre las ciudades; un switches de 8 puertos, el cual permite que cada uno de sus puertos posea su propio ancho de banda. Además de esto, son equipos que transmiten la información solo al puerto o puertos que requieran de la misma, puede soportar múltiples conversaciones y permite movilizar mayor tráfico que un hub. Usualmente estos dispositivos trabajan al nivel de la capa 2 y 3 del modelo OSI.

También un Rack o soporte metálico de distribución, es una estructura de metal muy resistente, generalmente de forma cuadrada de aproximadamente 3 mts de alto por 1 mt de ancho, en donde se colocan los equipos regeneradores de señal y los Patch-Panels. Todo esto para obtener una mayor organización de los equipos y cables.

Sala de telecomunicaciones de Loja

Constará de un router el mismo que será configurado de acuerdo a las necesidades de los terminales y usuario todo esto para permitir la comunicación entre las ciudades; un switches de 16 puertos porque evidentemente son más puntos de red los que se configurará.

De igual manera será similar el Rack o soporte metálico de distribución, una parte importante que no podemos olvidar es el etiquetado de cables en ambos extremos y dispositivos para que quede una constancia clara y reusable sobre el proceso que se realizó.

Direcciones de protocolo de internet para la red


La navegación de los datos estará a cargo de la capa de red. Los dispositivos utilizan el esquema de direccionamiento de la capa para determinar el destino y la mejor ruta por la cual se trasladará la información a través de la red.


Para el etiquetado de cada equipo utilizaremos Direcciones de Clase C, ya que son las más utilizadas en dar soporte a un gran número de redes pequeñas. Esta dirección de clase C contiene un rango entre 192 y 223, en el primer octeto.


Dirección de red 192.50.142.0

Mascara de subred 255.255.255.0

Puerta de enlace 192.50.142.10


De la dirección propuesta se realizará el respectivo subneteo para crear las subredes a utilizar en la comunicación de la red.



Seguridad de la red


Es un concepto bien importante que contiene información que a menudo se pasa por alto al tratar el cableado de las telecomunicaciones, es por eso que hemos tomado en cuenta aspectos trascendentes que describiremos a continuación:




Esquema de la red Loja-Cariamanga y viceversa



1 www.monografias.com

2 www.wikipedia.com

3 www.wikipedia.com

4 www.wikipedia.com

5 www.monografias.com

6 www.monografias .com