Acabo de adquirir en el mercado de BGG,
Die Händler (Los comerciantes), de Krammer y Ulrich (juntos han hecho
El Grande y
Príncipes de Florencia).
Una de las varias reseñas y artículos que leí para tomar la decisión es la reseña original en inglés de
Doomfarer, en BGG.
Die Händler – Un diabólico juego de negociaciones
Reseña original en inglés de Doomfarer, en BGG

No
soy muy fanático de los juegos de negociación. El bla, bla, bla de
muchos de ellos me aburren hasta las lágrimas. Cierto grado de
negociación puede ser divertido de vez en cuando, pero usualmente
prefiero juegos donde personalmente pueda tomar acciones más directas
contra mis oponentes.
Aquí es donde Die Händler (“Los
comerciantes”) entra en juego. En Die Händler tomas el papel de un
mercader medieval (o traficante) que trata de comprar bienes baratos y
venderlo para una ganancia posterior; nada nuevo hasta aquí. El objeto
del juego es alcanzar el mayor estatus social entre los comerciantes al
finalizar el juego. Gastas dinero para escalar socialmente, pero se
pone más caro a medida que el juego avanza. Puede que parezca
inteligente subir de estatus lo antes posible, pero sin embargo para
mantener ese nivel debes gastar mucho más. Al final, es el clásico acto
de balance, pero muy bien hecho y ejecutado en este juego.
Veamos un poco más de cerca este juego.



El
juego viene en una caja bastante grande, de buena calidad (como podría
esperarse de Queen Games). Los componentes son también de la máxima
calidad. Grandes vagones de madera, una pieza de correo, de madera,
muchas fichas de madera que representan los bienes; en general,
materiales muy robustos. A este respecto no cabría queja alguna.
El Mapa
El
mapa consiste en uniones de puntos entre diferentes ciudades medievales
europeas. Cada jugador tiene un almacén en cada una de las seis
ciudades del tablero. En cada ciudad se colocan 3 tipos de bienes, que
son los únicos que esa ciudad puede producir. Sobre cada ciudad hay un
track de bono por las entregas, que se incrementa en cada turno en que
no lleguen vagones entregando bienes a dicha ciudad, en siempre que no
exista un vagón en la misma (para todas, de 0 a 500).

En el mapa hay también tres tracks. Uno es el decisivo de Estatus Social, con el costo de mantenimiento del mismo.

Hay un track de llegada del vagón con el costo para avanzar socialmente un nivel.

Y
finalmente está el track con los precios de los bienes. El número de la
izquierda de este track es el precio de compra y el de la derecha, el
de venta.
ConfiguraciónCada
jugador elige un color y recibe las piezas correspondientes que, en el
fondo, son solo 4 fichas de movimiento, numeradas del 1 al 4, una rueda
de precio y dos Escudos de -Armas. Uno de estos se coloca en el track
de Estatus Social y el otro frente al jugador, como recordatorio del
color con el que juega.
Los tres vagones del juego se colocan en
diferentes ciudades del tablero y los dos mensajeros o correos se
ubican junto a ciudades vacías. Las ciudades con los vagones colocan su
track de bono de entrega en 0, mientras que los otros en 200.
Se coloca una pieza de cada uno de los 6 tipos de bienes en la casilla inferior del track de precio.
Cada
jugador recibe $4.000 y dos cartas con habilidades especiales. Las
reglas sugieren ciertas parejas para balancear sus poderes; pero si lo
prefieren, los jugadores pueden comenzar don $5.000 y luego subastar
por las diferentes habilidades. Ningún jugador puede tener mas de 2
cartas. Yo prefiero el método básico o fijo, especialmente con
jugadores nuevos.

Hay
dos castas que incrementan el movimiento del vagón, 2 que permiten
mover los correos, 2 que permiten cambiar el precio en el track, 1 que
permite comprar bienes a menor precio y finalmente una que permite
vender bienes directamente desde tu almacén.
El dinero es
secreto en el juego, lo que es vital. Cada uno recibe una bolsa de
género, muy bonita, para guardarlo, si así lo desean. Háganlo mientras
deseen mantenerlo en secreto.
Desarrollo del juegoNo
iré al desarrollo exhaustivo de las reglas, solo el desarrollo general.
Una partida se juega en rondas, cada una de las cuales con 6 fases.
1. Compra de bienes.
2. Subasta de vagones y carga de bienes
3. Movimiento de vagón y correos.
4. Variación de precios, venta desde almacén
5. Venta de bienes entregados
6. mantención e incremento de Estatus Social.
1. Compra de bienescomienzas
el turno comprando bienes. Cada jugador en orden de juego compra de 0 a
3 bienes, que se encuentren disponibles en la fuente general. El costo
de cada bien es el precio indicado a la izquierda de track respectivo.
Al comienzo del juego todos comienzan con un nivel de 100. Luego se
colocan los bienes comprados en uno o mas de tus almacenes, en las
ciudades en la que tales bienes se producen. En la primera ronda esto
se hace dos veces para poner algunos bienes en el mapa.
2. Subasta de vagones y carga de bienesDespués
de comprar los bienes u colocarlos en tu almacén de una de las ciudades
del tablero, debes trasladarlos a otra ciudad para venderlos. Aquí es
donde entran en juego os 3 vagones, que están numerados de 1 a 3. Estos
vagones que se encuentran en ciudades, se subastan en orden y luego se
cargan con bienes. Los jugadores pujan por el derecho de ser el Maestro
cargados de cada uno de los vagones. Se hace una subasta a ciegas, con
la mano, y se revela simultáneamente. quien haya hecha la oferta mayor
es el ganador; los empates se resuelven en orden de juego.
El
ganador logra cargas sus bienes y además vende espacio en el vagón para
uso de los otros jugadores. El giro aquí es que no tiene que hacerlo y,
además, puede cobrarle a un jugador mucho más que los otros. Esperen
oír aullidos y salvajes rogativas en este punto. Verdaderamente
diabólico.

Normalmente
el jugador desea comprar vagones ubicados donde tenga bienes para
trasladarlos a otra parte, pero a veces tratará de comprarlo de todas
maneras: puede suceder que todos los otros jugadores tengan bienes en
la ciudad donde está el vagón, y que quieran transportar, o que tu
simplemente no deseas que un jugador determinado pueda transportar sus
bienes. Me gusta ser malvado, por lo que esto es una gran cosa para mi.
No jueguen esto con gente que no puedan recibir un no como respuesta.
3. Movimiento de vagón y correosAhora
es el momento de mover el vagón. Cada jugador en orden escoge una de
sus fichas de movimiento y mueve un vagón ese número de espacios a
través de un camino. No se puede hacer dar la vuelta a un vagón;
siempre debe ir para adelante. No pueden haber dos vagones en el mismo
espacio o en una misma ciudad. Si llega a una bifurcación del camino,
el jugador activo elige cual vía tomar.
Si un vagón termina en
el mismo espacio de uno de los correos, el jugador activo saca una de
las cartas de influencia. Hay 5 tipos diferentes, y van desde "Eje
roto", que hace parar el vagón, hasta "Ascenso social", que permite a
un jugador escalar un nivel en su Estatus Social, por un precio fijo.
4. Variación de precios, venta desde el almacénDespués
de que el movimiento se ha completado, cada jugador, de manera secreta,
escoge hasta dos tipos de bienes en su rueda de precio. El mismo tipo
de bien se puede escoger dos veces. Luego, todos los jugadores muestran
sus ruedas y por cada tipo de bien seleccionado, el marcador de ese
bien se mueve un espacio en el track de precio. La gracia de esto es
que la escala da vueltas, por lo que si un bien llega al tope, y se
incrementa en un nivel más, pasa automáticamente al nivel inferior.
Aquí hay algunas decisiones difíciles, por cuanto uno quiere que sus
bienes estén al tope del track, pero otro jugador podría también
incrementar su precio, haciendo que llegue al fondo.
5. Venta de bienes entregadosLo
primero que se hace aquí es mover el track del vagón un lugar por cada
vagón que llegue a una ciudad en este turno. Esta regla es vital. Uno
nunca tiene la certeza de cuantas rondas durará una partida. Algunas
rondas los 3 vagones llegan y, en otras, ninguna lo logra.
Después
de eso, todos los bienes de los vagones que llegan a las ciudades son
vendidos. El precio es el de venta, según el track, más los bonos del
track de bonos de dicha ciudad, si ese tipo de bien no se produce en
ella. En verdad puedes fregar a otros jugadores en esta parte, al mover
un vagón a una ciudad que tiene el máximo de bonos, con bienes que si
se producen en ella.
Después de eso se incrementa el track de bonos
de todas las ciudades que no recibieron bienes en esta ronda (y que no
tengan vagones en la ciudad).
6. Mantención e incremento del Estatus SocialAhora
cada jugador debe pagar para mantener las apariencias. Se pago la
cantidad que aparece al lado del nivel del estatus del jugador. Si no
puede pagar, baja un nivel. Estas son malas noticias, por lo que
siempre es bueno tener el suficiente dinero para hacer el pago.
Después
de pagar por la mantención, puedes incrementar tu nivel social de 0 a 2
pasos. Cada paso cuesta la cantidad que aparece en el track del vagón.
Por lo tanto, es mas barato incrementar el estatus al comienzo del
juego, lo que conlleva, sin embargo, el pago de mayores costos de
mantención. Por ende, esto hay que planificarlo muy bien.
Final del juegoEl
juego termina después que 8 vagones lleguen a destino, si se trata de
una partida con 4 jugadores (7 vagones, con 3 jugadores y 6 con dos
jugadores). cuando se gatilla esta situación, se juega la ronda actual
hasta el final. Más de 8 vagones pueden llegar si ello ocurre en la
última ronda. Esto se permite, pero el track del vagón llega solo hasta
8 y se mantiene ahí.
El ganador es el jugador con el mayor nivel
de Estatus Social. En empate, define el dinero restante. De persistir,
se festeja esta victoria conjunta y se casan los hijos de los jugadores.
VeredictoDie
Händler es uno de los juegos mas sucios, pese a su linda apariencia. si
te gustan los juegos de subastas, te gustará este y si te gustan los
juegos de negociación, mejor todavía. Si te gusta fregar a los demás,
no hay duda que este juego es para ti.
Necesitas 4 jugadores
para que le juego realmente brille. en fin, un juego de negociación
fantástico que realmente aprecio, pese a mi normal aversión a este tipo
de juegos.
El tiempo de juego es de alrededor de 90-120 minutos para
una partida de 4 jugadores. Uno diría de edad 12+. Se que esta listado
como 10+, pero en m opinión ello es muy bajo.
Rating: 8.5/10