TURNO DE CADA JUGADOR

a) Inicia las subastas: todas las que quiera y pueda.

b) Capacita ($2), emplea ($ según tarjetón de destino, o gratis si va un disco) o traslada trabajadores ($ según tarjetón de destino, o gratis si va un disco).

c) Compra herramientas (discos para tarjetones) y ajusta su tesorería (transformando cartas en discos; el exceso de discos se pierden de inmediato).

FIN DE RONDA

a) Ver si alguien llegó a los 32 puntos.

b) Cambiar al jugador de inicio de la siguiente ronda: el que tenga más puntos. En caso de empate, el primero de la izquierda del Overlord.

c) Agregar nuevas Cartas de Desarrollo, hasta completar Nº de jugadores.

d) Repartir Cartas de Producción y/o discos a los jugadores, según su Marcador de Producción. Por cada 4 discos en tesorería, se cambia por una carta.

e) Aplicar límites al almacenamiento y a la tesorería. Cartas sobrantes permiten transformarse en discos, siempre que éstos tengan espacio.