Cartas de Mejoras Mayores y Menores de Agrícola


Versión 1.0 - martes, 08 de enero de 2008


Cartas de MEJORAS MAYORES Y MENORES en Alemán-Inglés-Castellano


Traductores: Moisés García - Juan José - José Miguel Palma - Kortatu
Revisión: Moisés García         Coordinación general: Moisés García y Mario Aguila
.
Mejoras Menores
 
  A B
C D E
1 Alemán Inglés  Castellano Juego Prerrequisito Efectos
2 Acker Field Campo
E   Arar un campo: cuando juegues esta carta, inmediatamente ara un campo. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añade a su mano.
3 Angel Fishing Rod Caña de pescar
E  

Pescar; +1 alimento, desde la ronda 8, +2 alimentos: siempre que uses la casilla de acción "Pescar" (Fischfang), recibes 1 alimento adicional. A partir de la ronda 8, recibes 2 alimentos adicionales.

4 Axt Axe Hacha
E  

Habitaciones de la cabaña de madera más baratas: siempre que añades una habitación a tu cabaña de madera, pagas solo 2 maderas y 2 juncos.

5 Backofen Baker’s oven Horno de panadero
E

Devuelve 1 horno (Ofen) de tu elección

Cocer; 5 alimentos por cada trigo hasta 2 trigos: siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), puedes usar el Horno de panadero para convertir hasta 2 trigos en 5 alimentos cada uno. Cuando juegas esta carta, puedes realizar también la acción "Hacer pan".

6 Backtrog Baking Tray Bandeja de horno
E  

Hornos; Mejoras menores y más baratas: los hornos de adobe y los hornos de piedra son mejoras menores para tí. Los hornos de adobe, piedra y madera te cuestan 1 recurso menos (de tu elección).

7 Baumaterial Building Material Material de construcción
E  

1 madera o 1 adobe: coge 1 madera o 1 adobe cuando juegues esta carta. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

8 Bockmühle Windmill Molino de viento
E  

2 alimentos por trigo: en cualquier momento, puedes convertir trigo en alimento sin tener que cocer.

9 Bohnenfeld Beanfield Campo de judías
E

2 Oficios

Siembra hortalizas sobre esta carta: cuando siembres (Aussäen), puedes sembrar hortalizas sobre esta carta como si fuera un campo (esta carta no cuenta como un campo cuando se puntúa)

10 Dreibeinkessel Gypsy’s Crock Vasija gitana
E  

Convierte 2 recursos; +1 alimento: coge 1 alimento adicional siempre que conviertas 2 recursos en alimento al mismo tiempo, usando una chimenea (Feuerstelle), fogón (Kochstelle) o cocina (Kochecke).

11 Einfache Feuerstelle Simple Fireplace Chimenea simple
E  

Puedes cambiar recursos por alimento en cualquier momento, en las siguientes proporciones: Hortalizas - 2 alimentos; Ovejas - 1 alimento; Jabalíes - 2 alimentos; Ganado - 3 alimentos. Siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), recibes 2 alimentos por trigo.

12 Fachwerkhaus Half-timbered House Casa con entramado de madera
E  

Final de la partida; 3 puntos por habitación en la casa de piedra: al finalizar la partida recibes 1 punto de bonificación por cada habitación en tu casa de piedra (en total, recibes 3 puntos por habitación en vez de 2)

13 Floß Raft Balsa
E  

Pescar; +1 alimento o +1 junco: siempre que uses la casilla de acción "Pescar" (Fischfang), coge 1 alimento o 1 junco adicional.

14 Futtertrog Manger Pesebre
E  

Final de la partida; puntos por pastizales: al finalizar la partida, si tus pastizales ocupan 6/7/8/9+ casillas de corral, recibes 1/2/3/4 puntos de bonificación.

15 Gehege Animal Pen Corral
E

4 Oficios

2 alimentos por ronda: coloca 2 alimentos en cada espacio de ronda restante. Al inicio de cada ronda, recibes el alimento.

16 Gewürze Spices Especias
E  

Hortalizas; +1 alimento: siempre que conviertas vegetales en alimento usando una chimenea (Feuerstelle), fogón (Kochstelle) o cocina (Kochecke), coge 1 alimento adicional.

17 Hobel Plane Cepillo
E  

Carpintería, aserradero, carpintero; más alimento: siempre que conviertas 1 madera en alimento usando la carpintería (Tischlerei), aserradero (Holzmanufaktur) o carpintero (Tischler), recibes 1 alimento adicional. En su lugar, puedes elegir convertir una segunda madera en exactamente 2 alimentos.

18 Holzofen Wooden Oven Horno de madera
E  

Cocer; 3 alimentos por 1 trigo: siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), puedes usar el horno de madera para convertir cualquier cantidad de trigo en 3 alimentos cada uno. Cuando juegues esta carta, puedes ejecutar también la acción "Hacer pan".

19 Holzpantoffel Clogs Zuecos
E  

Final de partida; puntos por cabaña de adobe y casa de piedra: al finalizar la partida, recibes 1 punto de bonificación por una cabaña de adobe, o 2 por una casa de piedra.

20 Hornflöte Shepherd’s Pipe Flauta de pastor
E  

Pastizales, establos; mantiene más ovejas: puedes mantener 2 ovejas más en cada pastizal donde tengas ovejas. En establos sin cercar, puedes tener hasta 2 ovejas.

21 Kanu Canoe Canoa
E

Tener 2 oficios

Pescar; +1 alimento y +1 junco: siempre que uses la casilla de acción "Pescar" (Fischfang), recibes 1 alimento y 1 junco adicionales.

22 Karpfenteich Carp Pond Estanque de carpas
E

2 Oficios y 1 mejora

1 alimento cada 2 rondas: coloca 1 alimento en cada espacio de ronda impar restante. Al inicio de esas rondas, coge el alimento.

23 Kartoffelsteche r Potato Dibber Sembrador de patatas
E  

Sembrar; campos de hortalizas +1: siempre que siembres campos con hortalizas, coloca 1 hortaliza adicional en cada campo recién sembrado.

24 Keramik Ceramics Cerámica
E

1 Horno (Ofen)

Alfarería como Mejora menor gratis, +2 alimentos: cuando juegas esta carta, recibes 2 alimentos. A partir de ahora, la Alfarería (Töpferei) es una mejora menor para tí y te sale gratis.

25 Korb Basket Cesta
E  

Madera; 3 alimentos por 2 maderas: siempre que uses una acción de una persona para coger madera, puedes dejar 2 de las maderas en la casilla de acción y recibir a cambio 3 alimentos.

26 Kornschaufel Corn Scoop Pala para el maíz
E  

Coger trigo; +1 trigo: siempre que uses la casilla de acción "Coger 1 trigo" (1 Getreide nehmen), recibes 1 trigo adicional.

27 Lehmdach Clay Roof Tejado de adobe
E

1 Oficio

Ampliar y Convertir; adobes en lugar de juncos: puedes reemplazar 1 ó 2 juncos con la misma cantidad de adobes siempre que amplíes o conviertas tu casa.

28 Lehmstake Clay Supports Soportes de adobe
E  

Habitaciones de la cabaña de adobe más baratas: siempre que añadas una habitación a tu cabaña de adobe, puedes pagar 2 adobes, 1 madera y 1 junco en lugar de 5 adobes y 2 juncos.

29 Marienfigur Madonna Statue Estatua de la Virgen
E

Retira 2 Mejoras jugadas

2 puntos por 2 mejoras: la Estatua de la Virgen no tiene efecto (puedes retirar mejoras que están frente a ti en la mesa. No puedes descartar cartas de tu mano. Es irrelevante si retiras mejoras mayores o menores).

30 Marktstand Market Stall Puesto del mercado
E   1 Hortaliza:  cuando juegas esta carta, recibes 1 hortaliza.  Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.
31 Miniweide Mini Pasture Mini pastizal E   Cercar un pastizal de un único espacio:  cuando juegues esta carta, cerca inmediatamente un espacio en tu granja (no necesitas pagar madera por las cercas). Después de jugar esta carta, pásasela al jugador de tu izquierda que la añadirá a su mano. 
32 Mühlstein Millstone Rueda de molino
E  

Cocer; +2 alimentos: siempre que hagas 1 o más barras de pan, coge 2 alimentos adicionales.

33 Nachbarschaft shilfe Helpful Neighbours Vecinos serviciales
E  

1 piedra o 1 junco: cuando juegues esta carta, coge 1 piedra o 1 junco. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.

34 Obstbaum Fruit Tree Árbol frutal
E 3 Oficios

1 alimento por ronda (rondas de la 8 a la 14): coloca 1 alimento en cada espacio de las rondas 8 a la 14. Al principio de estas rondas, recibes el alimento.

35 Plumpsklo Outhouse Caseta exterior
E  

¡Construye esto pronto! La caseta exterior no tiene efecto: puedes construirla solo si al menos uno de los otros jugadores tiene menos de 2 oficios (es irrelevante cuántos oficios has jugado).

36 Privatforst Private Forest Bosque privado
E  

1 madera cada 2 rondas: coloca 1 madera en cada una de los restantes espacios de ronda pares. Al principio de estas rondas, coge la madera.

37 Sackkarre Sack Cart Carretilla de sacos
E 2 Oficios

1 trigo, cuatro veces: coloca 1 trigo en cada uno de los espacios de las rondas 5, 8, 11 y 14. Al principio de estas rondas, coge el trigo.

38 Salatfeld Lettuce Patch Huerto de lechugas
E 3 Oficios

Hortalizas valiosas: sobre esta carta, puedes sembrar hortalizas como harías sobre un campo. Las hortalizas sobre este campo pueden ser convertidas en 4 alimentos cuando se cosechan (esta carta no cuenta como un campo para la puntuación).

39 Schilfteich Reed Pond Estanque de juncos
E 3 Oficios

1 junco durante 3 rondas: coloca 1 junco en cada uno de los 3 espacios de ronda siguientes. Al principio de estas rondas, recibes los juncos.

40 Schreibpult Writing Desk Escritorio
E 2 Oficios

Oficio; segundo oficio por 2 alimentos: siempre que uses una casilla de acción de "Oficio" (Ausbildung), puedes jugar 2 oficios seguidos. El segundo oficio te cuesta 2 alimentos.

41 Spachtel Builder’s Trowel Espátula
E   Convierte a cabaña de adobe en cualquier momento: puedes convertir tu cabaña de madera a adobe en cualquier momento sin usar la acción "Conversión" (Renovierung) (aún tienes que pagar por la conversión).
42 Spinnrocken Spindle Huso
E   Oveja; Alimento: siempre que tengas 3 (5) ovejas durante la Fase de campo de la Cosecha, recibes 1 (2) alimentos adicionales.
43 Stall Stable Establo
E   Construye 1 establo a bajo precio: cuando juegues esta carta construye inmediatamente 1 establo. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.
44 Stampfbutterfass Butter Churn Tonel mantequero
E   Oveja y ganado; Alimento: siempre que tengas ovejas durante la Fase de campo de la Cosecha, recibes 1 alimento por cada 3 ovejas. Siempre que tengas ganado durante la Fase de campo de la Cosecha recibes 1 alimento por cada 2 ganados.
45 Steinbruch Quarry Cantera
E 4 oficios
Peón; +3 piedras: siempre que uses la casilla de acción "Peón" (Tagelöhner), recibes 3 piedras adicionales.
46 Steinhausanbau Stone House Extension Ampliación de la casa de piedra E   Ampliar una casa de piedra a bajo precio: cuando juegues esta carta amplía inmediatamente tu casa de piedra en 1 habitación. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.
47 Steinklaue Stone Tongs Pinzas de piedra
E   Piedra; +1 piedra: siempre que uses la casilla de acción "Piedra" (Stein), disponible en las rondas 5-7 y 10-11, recibes 1 piedra adicional.
48 Taubenschlag Dovecote Palomar
E   1 alimento en las rondas 10 a 14: coloca 1 alimento en cada uno de los espacios de las rondas 10 a la 14. Al principio de estas rondas, coge el alimento.
49 Tierhof Animal Yard Granja de animales
E 1 oficio
Pastizal para 2 animales cualesquiera: coloca hasta dos animales de tu elección sobre esta carta. No necesitan ser del mismo tipo (esta carta no cuenta como un pastizal para la puntuación)
50 Tränke Drinking Trough Abrevadero
E   Los pastizales albergan +2 animales: cada pastizal (con o sin establo) puede albergar hasta 2 animales más.
51 Viehmarkt Cattle Market Mercado de ganado
E   1 ganado: cuando juegues esta carta, coge 1 ganado. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.
52 Wagenpflug Vehicular Plough Multicultor E 3 oficios
Ara 3 campos, dos veces: dos veces durante la partida, cuando uses o bien la acción "Arar campos" (Acker pflügen) o "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen), puedes arar 3 campos en lugar de 1.
53 Wendepflug Turnwrest Plough Arado de vertedera E 2 oficios
Ara 3 campos, una vez: una vez durante la partida cuando uses o bien la acción "Arar campos" (Acker pflügen) o "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen), puedes arar 3 campos en lugar de 1.
54 Abstechpflug Breast Plough Arado de pecho

I   Ara 2 campos, dos veces: dos veces durante la partida, cuando uses la casilla de acción "Arar campo" (Acker pflügen) puedes arar 2 campos en lugar de 1. Esto no se aplica para la acción "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen).
55 Almosen Alms Limosnas
I Ningún oficio
1 alimento por ronda completada: cuando juegues esta carta, coge 1 alimento por cada ronda completada. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de la izquierda, que la añadirá a su mano.
56 Backstube Baker’s Kitchen Cocina del panadero
I Devuelve 1 horno (Ofen) de tu elección
Cocer; 5 alimentos por trigo hasta 2 trigos: siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), puedes usar la "Cocina del panadero" para convertir hasta 2 trigos en 5 alimentos cada uno. Cuando juegues esta carta puedes usar también la acción de "Hacer pan".
57 Dorfbrunnen Village Well Pozo del pueblo
I Devuelve el Pozo (Brunnen)
1 alimento durante 3 rondas: coloca 1 alimento en cada uno de los 3 espacios de ronda siguientes. Al principio de estas rondas, coge el alimento.
58 Dreschschlitten Threshing Board Trilla
I 2 oficios
Arar; Hacer pan: siempre que uses la acción "Arar campos" (Acker pflügen) o "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen), puedes también ejecutar la acción "Hacer pan".
59 Egge Harrow Rastra
I   Arar campos; +1 campo: una vez durante la partida, cuando uses una de las dos casillas de acción de "Arar campos" (Acker pflügen), puedes arar 2 campos en lugar de 1. El resto de los jugadores puede hacerlo una vez durante la partida, pero tienen que pagarte 2 alimentos.
60 Erdbeerbeet Strawberry Patch Fresal
I 2 campos de hortalezas
1 alimento durante 3 rondas: coloca 1 alimento en cada uno de los siguientes 3 espacios de ronda. Al principio de de estas rondas, coge el alimento.
61 Erdstampfer Punner Allanadora
I   Otro jugador ara con la rastra o el arado; +1 campo: siempre que otro jugador use la "Rastra" (Egge) o un arado (-Pflug), puedes arar inmediatamente 1 campo también (si tú usas la rastra o el arado, no obtienes ventaja alguna)
62 Ferienhütte Holiday House Casa de veraneo
I   8 puntos por no poner gente en la ronda 14: en la ronda 14, no puedes colocar a tu gente (prepárate para jugar dos cosechas seguidas). Juega esta carta como muy tarde durante la ronda 13 (jugar esta carta te prohibe poner gente en la ronda 14).
63 Gänseteich Goose Pond Estanque de gansos
I 3 oficios
1 alimento durante cuatro rondas: coloca 1 alimento en cada uno de los 4 siguientes espacios de ronda. Al principio de estas rondas, coge el alimento.
64 Gast Guest Invitado I   Persona extra en la siguiente ronda: cuando juegues esta carta, recibes un marcador de "Invitado" el cual podrás colocar una vez durante la siguiente ronda como si fuese una persona. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.
65 Getreidefuhre Grain Cart Carro de trigo
I 2 oficios
Coge trigo; +2 trigos: siempre que uses la casilla de acción "Coger trigo" (Getreide nehmen), coge 2 trigos adicionales.
66 Handmühle Hand Mill Molinillo
I   Cosecha; Convierte trigo en alimento: durante la fase de "Alimentar la familia" de la Cosecha, puedes usar el "Molinillo" para convertir o bien 1 trigo en 2 alimentos o 2 trigos en 4 alimentos.
67 Harke Rake Rastrillo
I  

Final de la partida; 2 puntos por campos: al finalizar la partida, recibes 2 puntos de bonificación si tienes al menos 5 campos. Si has jugado un Arado (Pflug), Rastra (Egge), Allanadora (Erdstampfer) o  Yugo (Joch), requieres al menos 6 campos

68 Hirtenstab Shepherd’s Crook Cayado
I   Grandes pastizales; +2 ovejas: siempre que cerques un nuevo pastizal que cubra al menos 4 casillas de la granja, coge 2 ovejas y colócalas en el nuevo pastizal.
69 Holzacker Copse Arboleda
I 1 oficio
Siembra 2 maderas sobre esta carta: cuando siembres, puedes sembrar hasta 2 maderas sobre esta carta como si sembrases trigo en 2 campos (esta carta no cuenta como un campo para la puntuación)
70 Holzfuhre Wood Cart Carro de madera
I   Madera; +2 maderas: siempre que uses una persona para coger madera que esté en una casilla de acción, coge 2 maderas adicionales.
71 Holzgarten Spinney Bosquecillo
I 3 oficios
Madera de otro jugador; 1 es para ti: siempre que otro jugador use la casilla de acción "3 maderas" (3 Holz), debe darte una de las maderas (esto no se aplica para la casilla de acción "4 maderas" (4 Holz) de las partidas a 5 jugadores)
72 Holzhüttenanb au Wooden Hut Extension Ampliación de la cabaña de madera
I   Amplía la casa de madera a bajo precio: cuando juegues esta carta, amplía inmediatamente tu cabaña de madera en una habitación. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.
73 Lehmzufahrt Clay Path Sendero de adobes
I   Calle más valiosa; 2 puntos: el jugador con la calle más valiosa recibe 2 puntos de bonificación. (La "Carretera pavimentada" que cuesta 5 piedras es más valiosa que este "Sendero de adobes". Y el "Sendero de adobes" es más valioso que el "Sendero de madera" que cuesta 1 madera.)
74 Lehnbeet Planter Box Parterre
I   Siembra; +2 trigos, +1 hortaliza si el campo está al lado de la cabaña: siempre que siembres, cada campo recién sembrado que sea adyacente ortogonalmente a una habitación de tu casa obtiene 2 trigos o 1 hortaliza adicionales.
75 Leiter Ladder Escalera
I   Ampliar y convertir; -1 junco: necesitas 1 junco menos para ampliar y convertir tu casa o construir el "Molino de agua" (Wassermühle), "Casa con entramado de madera" (Fachwerkhaus), "Gallinero" (Hühnerstall), "Casa de veraneo" (Ferienhütte), "Mansión" (Villa) o "Silo de maiz" (Korndarre).
76 Mist Manure Estiércol
I
2 animales
Cosecha al final de cada ronda: puedes coger 1 trigo/1 hortaliza de cada uno de tus campos al final de cada ronda, incluso si no termina con una Cosecha (si lo haces, debes hacerlo con todos tus campos.)
77 Molkerei Milking Shed Lechería
I   Ovejas y ganados; Alimento: en cada Cosecha, al comienzo de la Fase de campo, cuenta el número de ovejas y ganados en las granjas de todos los jugadores. Coge 1 alimento por cada quinta oveja y por cada tercer ganado.
78 Pflasterauffahr t Paved Road Carretera pavimentada
I   Calle más valiosa; 2 puntos: el jugador con la calle más valiosa recibe 2 puntos de bonificación durante la puntuación (esta "Carretera pavimentada" es más valiosa que el "Sendero de adobes" que cuesta 3 adobes; y éste es más valioso que el "Sendero de madera" que cuesta 1 madera.)
79 Reuse Fish Trap Nasa
I   Pescar o juncos; +1 alimento: siempre que uses la casilla de acción de "Pescar" (Fischfang) o recibes juncos de una casilla de acción, recibes 1 alimento adicional.
80 Schilftausch Reed Exchange Trueque de juncos
I   2 juncos: cuando juegues esta carta, recibes 2 juncos. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.
81 Schlachthof Slaughterhouse Matadero
I   Otro jugador sacrifica un animal; +1 alimento: siempre que otro jugador convierta 1 o más animales en alimento, coge 1 alimento del suministro. Durante la fase de Alimentar la familia (en la Cosecha), eres el último jugador en jugar (si sacrificas un animal, no recibes ventaja alguna).
82 Schnapsbrenne rei Schnaps Distillery Destilería de aguardiente
I   Cosecha; 4 alimentos por hortaliza. Final de la partida; Puntos de bonificación: durante la fase de Alimentar la familia (en la Cosecha), puedes usar la Destilería de aguardiente para convertir como máximo 1 hortaliza en 4 alimentos. Al final de la partida, recibes 1 punto de bonificación por tu 5ª y 6ª hortaliza.
83 Strohdach Thatched Roof Techo de paja
I 3 campos de trigo
Ampliar y convertir; Sin juncos: Ya no necesitas juncos para ampliar y convertir tu casa.
84 Taverne Tavern Taberna
I   Casilla de acción; 3 alimentos: la Taberna es una casilla de acción adicional. Siempre que otro jugador la use, recibirá 3 alimentos. Si la usas tu, puedes elegir entre coger 3 alimentos o puntuar 2 puntos de bonificación (si otro jugador usa la Taberna, no recibirás nada de ella)
85 Tierfutter Animal Feed Pienso para animales
I 4 campos sembrados
Final de la partida; Tipos de animales que tengas, +1: Inmediatamente antes de puntuar, coge 1 animal adicional de cada tipo que ya tengas (la cabra doméstica (Hausziege) y el caballo (Pferd) no se aplican para esto.)
86 Tiergarten Wildlife Reserve Zoológico
I 2 oficio
Pastizal para 1 oveja, 1 jabalí y 1 ganado: esta carta puede albergar hasta 1 oveja, 1 jabalí y 1 ganado (esta carta  no cuenta como pastizal  para la puntuación.)
87 Wassermühle Water Mill Molino de agua
I   Cosecha; 3 alimentos por trigo: después de la Fase de campo de la Cosecha, cada jugador puede usar el Molino de agua para convertir hasta 1 trigo en 3 alimentos. Cada jugador que use el Molino de agua debe darte 1 de esos alimentos.
88 Wochenmarkt Weekly Market Mercado semanal
I   2 hortalizas: cuando juegues esta carta, recibes 2 hortalizas. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de la izquierda, que la añade a su mano.
89 Ackerfläche Acreage Parcela K 1 oficio
Siembra 2 trigos sobre esta carta: cuando siembres, puedes sembrar 2 campos de trigo en esta carta (esta carta no cuenta como campo para la puntuación.)
90 Backhaus Bakehouse Panadería
K Devuelve 1 horno (Ofen) de tu elección
Hacer pan; 5 alimentos por trigo hasta 2 trigos: siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen) puedes usar la "Panadería" para convertir hasta 2 trigos en 5 alimentos cada uno. Cuando juegues esta carta puedes usar también la acción de "Hacer pan".
91 Bauholz Lumber Maderamen
K   3 maderas: cuando juegues esta carta, recibes 3 maderas. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de la izquierda, que la añade a su mano.
92 Bienenstock Beehive Colmena
K
2 Mejoras y 3 oficios
2 alimentos cada segunda ronda: coloca 2 alimentos en cada espacio de ronda par restante. Al principio de estas rondas, coge el alimento.
93 Bratspieß Spit Roast Asador
K   Fase de Alimentar la familia; +1 alimentos por animales: siempre que conviertas al menos 1 animal en alimento durante la fase de Alimentar la familia de la Cosecha, coge 1 alimento adicional.
94 Brauerei Brewery Fábrica de cerveza
K   Cosecha; 3 alimentos por trigo. Final de la partida; Puntos de bonificación: durante la fase de Alimentar la familia (en la Cosecha) puedes usar la "Fábrica de cerveza" para convertir como máximo 1 trigo en 3 alimentos. Al final de la partida, recibes 1 punto de bonificación por tu noveno trigo.
95 Brotschieber Bread Paddle Pala de pan
K   Oficio; Hacer pan: siempre que juegues un oficio, puedes también ejecutar la acción "Hacer pan".
96 Bücherregal Bookshelf Estantería de libros
K   Oficio adicional; +3 alimentos: siempre que juegues 1 oficio, coge 3 alimentos antes de pagar el coste del oficio.
97 Dreschflegel Flail Mayal
K 1 oficio
Arar; Hacer pan: siempre que uses las acciones "Arar campos" (Acker pflügen) o "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen), puedes ejecutar también la acción "Hacer pan".
98 Ententeich Duck Pond Estanque de patos
K

2 oficios

 

1 alimento durante 3 rondas: coloca 1 alimento en cada una de los siguientes 3 espacios de rondas. Al principio de estas rondas, coge el alimento.
99 Furchenpflug Furrowing Plough Arado de arrastre
 

K

3 oficios

 

Ara 3 campos, dos veces: Dos veces durante la partida, cuando uses la casilla de acción "Arar campos" (Acker pflügen), puedes arar 3 campos en lugar de 1. El "Arado de arrastre" no puede ser usado con la acción "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen).
100 Getreidespeich er Granary Granero
K   1 trigo, 3 veces: coloca 1 trigo en cada uno de los espacios para las rondas 8, 10 y 12. Al principio de estas rondas, recibes el trigo.
101 Gewächshaus Greenhouse Invernadero
K 1 oficio
1 hortaliza por 1 alimento, dos veces: añade 4 y 7 a la ronda actual y coloca 1 hortaliza en cada espacio de ronda correspondiente. Al principio de estas rondas, puedes pagar 1 alimento para coger la hortaliza.
102 Gülle Liquid Fertiliser Fertilizante líquido
K 4 animales
Sembrar: +1 recurso: siempre que siembres, coloca 1 trigo u hortaliza adicional en cada campo recién sembrado.
103 Hakenpflug Hook Plough Arado espolón K   Ara 3 campos, una vez: una vez durante la partida, cuando uses la casilla de acción "Arar campos" (Acker pflügen), puedes arar 3 campos en lugar de 1. Esto no se aplica a la casilla de acción "Arar campos y sembrar" (Acker pflügen und Aussäen).
104 Hausziege House Goat Cabra doméstica
K   Fase de Alimentar la familia; +1 alimento: en cada fase de Alimentar la familia, recibes 1 alimento. Además de la cabra no puedes tener ningún otro animal en casa (incluso aunque tengas el Criador de animales (Tierzähmer))
105 Holzbock Sawhorse Caballete de serrar
K   Establo y cercas gratis: el próximo establo que pongas en tu granja, así como la 3ª, 6ª.9ª, 12ª y 15ª cerca, te salen gratis.
106 Holzmanufakt ur Sawmill Aserradero
K
Devolver la Carpintería
Cosecha; 3 alimentos por 1 madera. Final de la partida; Puntos por madera: en cada Cosecha puedes convertir hasta 1 madera en 3 alimentos. Al final de la partida recibes 1/2/3 puntos de bonificación por 2/4/5 maderas (si recompras la Carpintería (Tischlerei) no recibirás puntos de victoria adicionales).
107 Holzschatulle Wooden Strong-box Caja fuerte de madera
K   Final de la partida; 2(4) puntos por 5(6+) habitaciones: al final de la partida, obtienes 2 puntos de bonificación si tu casa contiene 5 habitaciones o 4 puntos si contiene 6 o más habitaciones.
108 Joch Yoke Yugo
K 1 ganado
Ara un campo por cada arado (-Pflug) y rastra (Egge): cuando juegues esta carta, puedes arar inmediatamente 1 campo por cada arado o rastra que haya sido jugado (por cualquier jugador).
109 Kehrbesen Broom Escoba
K   7 nuevas Mejoras, juega 1: descarta el resto de las mejoras menores de tu mano y roba 7 nuevas mejoras menores. Puedes jugar una mejora menor más inmediatamente (debes pagar el coste de la nueva mejora y, cuando fuere necesario, cumplir los requisitos para jugarla).
110 Kescher Landing Net Red de aterrizaje
K   Juncos; +2 alimentos o +1 alimento: siempre que recibas juncos en alguna casilla de acción, recibes 2 alimentos adicionales. Esto se reduce a 1 alimento si recibes otros recursos además de los juncos (en una partida a 4 ó 5 jugadores, un jugador puede recibir piedras y alimento o madera, además de juncos, en una casilla de acción).
111 Klapper Clapper Carraca
K   Descendencia: 1 trigo en campos de trigo: siempre que uses la casilla de acción "Aumento de la familia" (o ya tengas una persona en esa acción cuando juegues esta carta), coloca 1 trigo adicional en cualquier campo que contenga ya al menos un trigo.
112 Kochstelle Cooking Hearth Fogón
K Devuelve 1 chimenea (Feuerstelle)
Puedes cambiar recursos por alimento en cualquier momento, en las siguientes proporciones  Hortalizas - 3 alimentos; Ovejas - 2 alimentos; Jabalíes - 3 alimentos; Ganado - 4 alimentos. Siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot Backen) recibirás 3 alimentos por trigo.
113 Korngarbe Corn Sheaf Gavilla de maiz
K   1 trigo: cuando juegues esta carta, coge 1 trigo. Después de jugar esta carta, pásasela al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.
114 Kräutergarten Herb Garden Jardin de hierba
K 1 campo de hortalizas
Durante 5 rondas, 1 alimento: coloca 1 alimento en cada una de las 5 siguientes casillas de acción. Al principio de cada ronda, coge el alimento.
115 Lehmgrube Clay Pit Foso de adobe
K
3 oficios
Peón: +3 adobes: siempre que uses la casilla de acción "Peón" (Tagelöhner), coge 3 adobes adicionales.
116 Lehmhüttenan bau Clay Hut Extension Ampliación de la cabaña de adobe
K   Ampliar la cabaña de adobe a bajo precio: cuando juegues esta carta, amplía inmediatamente tu cabaña de adobe en una habitación. Después de jugar esta carta, pásala al jugador de la izquierda, que la añadirá a su mano.
117 Melkschemel Milking Stool Banqueta de ordeñar
K   Ganado; Alimento. Final de la partida; Puntos por ganado: siempre que tengas 1/3/5 ganados durante la fase de campo (en la Cosecha), coge 1/2/3 alimentos. Al finalizar la partida recibes 1 punto por cada 2 ganados.
118 Ochsengespan n Ox Harness Arnés de bueyes
K

2 Ganados
Arar hasta 3 campos: cuando juegues esta carta, cuenta las rondas completas que restan por jugar. Puedes arar ese mismo número de campos hasta un máximo de 3.
119 Pferd Horse Caballo
K   Final de la partida; Reemplaza un animal que te falte: Al final de la partida, el caballo reemplaza un tipo de animal que te falte (recibes 1 punto en lugar de perder 1).
120 Reisigdach Brushwood Roof Techo de ramas secas
K
2 oficios
Ampliando y convirtiendo; la madera reemplaza los juncos: siempre que amplíes o conviertas tu casa, puedes reemplazar 1 ó 2 juncos con la misma cantidad de madera.
121 Rübenacker Turnip Field Campo de nabos
K 3 oficios
Sembrar hortalizas sobre esta carta: cuando siembres, puedes sembrar hortalizas sobre esta carta como harías en un campo. Cuando juegues esta carta puedes ejecutar también la acción "Sembrar" (esta carta no cuenta como un campo para la puntuación)
122 Schilfhütte Reed Hut Cabaña de juncos
K   Persona adicional: coloca un disco de miembro de la familia que no hayas puesto en juego todavía sobre esta carta, en la que vivirá el resto de la partida. Puede ser usado para ejecutar acciones y tiene que ser alimentado, pero no da puntos (posteriormente puedes mover esta persona a tu casa , usando una acción de "Aumento de la familia".)
123 Schlafecke Sleeping Corner Esquina para dormir
K 2 campos de trigo Aumento de la familia; Siempre posible: puedes usar cualquier casilla de acción de "Aumento de la familia", incluso si otro jugador ya ha puesto una persona allí.
124 Schwanensee Swan Lake Lago de los cisnes
K 4 oficios 1 alimento durante 5 rondas: coloca 1 alimento en cada uno de los próximos 5 espacios de ronda. Al principio de estas rondas, coge el alimento.
125 Schweinezucht Boar breeding Crianza de cerdos K   1 jabalí: cuando juegues esta carta, coge 1 jabalí. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.
126 Steinkarre Stone Cart Carro de piedras
K 2 oficios 1 piedra cada 2 turnos: coloca 1 piedra en cada espacio de ronda par restante. Al principio de estas rondas, coge la piedra.
127 Steintausch Stone Exchange Trueque de piedras
K   2 piedras: cuando juegues esta carta, coge 2 piedras. Después de jugarla, pásala al jugador de tu izquierda, que la añadirá a su mano.
128 Villa Mansion Mansión
K   Final de la partida; 4 puntos por habitación en la casa de piedra: al finalizar la partida, recibes 2 puntos por cada habitación en tu casa de piedra (en total recibes 4 puntos en lugar de 2 por habitación)
129 Waldweide Forest Pasture Pastizal forestal
K 3 oficios
Pastizal para jabalíes: esta carta puede albergar un número ilimitado de jabalíes (esta carta no cuenta como pastizal al puntuar)
130 Webstuhl Loom Telar
K   Oveja; alimento. Final de la partida; Puntos por ovejas: siempre que tengas 1/4/7 ovejas durante la fase de campo de la Cosecha, coge 1/2/3 alimentos. Al finalizar la partida, recibes 1 punto de bonificación por cada 3 ovejas.


  A B
C D E
131 Alemán Inglés Castellano         
Juego Pre Rec Efectos
132
Holzkran Wooden Crane Grúa de madera
I   Piedra; +1 o +2 piedras: siempre que uses una de las casillas de acción "Piedras" (Stein) de las rondas 5-7 y 10-11, coge una piedra adicional. Si pagas 1 alimento, puedes coger 2 piedras en lugar de 1.
133
Holzweg Wooden Path Sendero de madera
I   Calle más valiosa; 2 puntos: el jugador con la calle más valiosa recibe 2 puntos de bonificación al puntuar (la "Carretera pavimentada" que cuesta 5 piedras es más valiosa que el "Sendero de adobes" que cuesta 3 adobes; y éste es más valioso que este "Sendero de madera".)
134 Hühnerstall Chicken Coop Gallinero
I   1 alimento durante 8 rondas: coloca 1 alimento en cada uno de los 8 espacios de ronda restantes. Al principio de estas rondas, coge el alimento.
135 Kochecke Cooking Corner Cocina
I Devuelve el Fogón (Kochstelle)
Puedes cambiar recursos por alimento en cualquier momento, en las siguientes proporciones:  Hortalizas - 4 alimentos; Ovejas - 2 alimentos;  Jabalíes - 3 alimentos; Ganado - 4 alimentos. Siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), recibes 3 alimentos por cada trigo.
136 Korndarre Corn Storehouse Silo de maiz
I   Fase de Campo; Sembrar trigo: siempre que tengas campos vacíos después de la fase de Campo de la Cosecha, puedes sembrar trigo en ellos. Coloca 1 trigo menos en estos campos.
137 Krug Flagon Cántaro
I   Pozo; Alimento: siempre que se construya el Pozo o se modernice a "Pozo del pueblo", los otros jugadores reciben 1 alimento cada uno y tú recibes 4 alimentos (si el Pozo ya ha sido construido, todo el mundo recibe el alimento cuando se juegue el Cántaro.)
138 Lasso Lassoo Lazo
I   Oveja, jabalí, ganado; Coloca una segunda persona: puedes colocar dos personas consecutivas si al menos una de ellas usa una casilla de acción de "Jabalí", "Ganado" u "Oveja" (esto no se aplica para la casilla de acción de "O bien 1 oveja y 1 alimento o 1 jabalí..." del juego de 5 jugadores.

Mejoras Mayores

  A B
C D
1 Alemán Inglés Castellano Rec Efectos
2 Brunnen Well Pozo
  1 alimento durante 5 rondas: coloca 1 alimento en cada uno de los 5 espacios de ronda restantes. Al principio de estas rondas, coge el alimento.
3 Feuerstelle Fireplace Chimenea
  Puedes cambiar recursos por alimento en cualquier momento, en las siguientes proporciones:  Hortalizas - 2 alimentos; Ovejas - 2 alimentos; Jabalíes - 2 alimentos; Ganado - 3 alimentos. Siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), recibes 3 alimentos por cada trigo.
6 Kochstelle Cooking Hearth Fogón
Devuelve una chimenea (Feuerstelle) o... Puedes cambiar recursos por alimento en cualquier momento, en las siguientes proporciones: Hortalizas - 3 alimentos; Ovejas - 2 alimentos; Jabalíes - 3 alimentos; Ganado - 4 alimentos. Siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), recibes 3 alimentos por cada trigo.
7 Korbflechterei Basket Weaver’s Cestería
  Cosecha; 3 alimentos por 1 junco. Final de la partida; Puntos por juncos: en cada Cosecha, puedes usar la Cestería para convertir como máximo 1 junco en 3 alimentos. Al finalizar la partida recibes 1/2/3 puntos por 2/4/5 juncos.
8 Lehmofen Clay Oven Horno de adobe
  Hacer pan; 5 alimentos por 1 trigo (máximo): siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), puedes convertir como máximo 1 trigo en 5 alimentos. Cuando cojas esta carta, puedes usar la acción "Hacer pan" inmediatamente.
9
Steinofen Stone Oven Horno de piedra
  Hacer pan; 4 alimentos por hasta 2 trigos: siempre que uses la acción "Hacer pan" (Brot backen), puedes convertir como máximo 2 trigos en 4 alimentos cada uno. Cuando cojas esta carta, puedes usar la acción "Hacer pan" inmediatamente. 
10 Tischlerei Cabinetmaker’s Carpintería
  Cosecha; 2 alimentos por 1 madera. Final de la partida; Puntos por maderas: en cada Cosecha, puedes usar la Carpintería para convertir como máximo 1 madera en 2 alimentos. Al finalizar la partida recibes 1/2/3 puntos por 3/5/7 maderas.
11 Töpferei Pottery Alfarería
  Cosecha; 2 alimentos por 1 adobe. Final de la partida; Puntos por adobes: en cada Cosecha, puedes usar la Alfarería para convertir como máximo 1 adobe en 2 alimentos. Al finalizar la partida recibes 1/2/3 puntos por 3/5/7 adobes.