PHOENICIA - CARTAS DE DESARROLLO

Versión  1.5- martes, 10 de noviembre de 2009

A todas estas cartas se le aplican las siguientes reglas:
-El numero superior izquierdo indica el costo mínimo de subasta.
-Un círculo arriba a la derecha, color oro, indica los PV (PV) que concede de inmediato
-Un jarrón con un número, arriba a la izquierda, indica los puntos de producción que la carta otorga de inmediato
-Un peón negro indica la colocación de un peón en la sección de trabajadores ya capacitados
-Un peón blanco indica la colocación de un peón en la sección de trabajadores sin capacitación
-Un símbolo de una casa blanca, arriba al centro, indica la colocación de una bodega en el Storage
-Un símbolo con una flecha hacia adentro indica que el tarjetón relacionado se voltea. La parte sin flecha indica que se agrega un tarjetón al poblado del jugador

NOTA: cada vez que se voltea un tarjetón que tiene peones, o se transfieren a otro tarjetón que reemplaza a uno anterior, mantienen su lugar en el nuevo tarjetón. En ese caso, el incremento en puntos de producción se registra en el track respectivo (no hay incremento en PV).

El número debajo de cada foto indica el set al que pertenece la carta. Al principio de la partida aparecen las cartas #1 y hacia el final las #4.

Dependiendo de la cantidad de jugadores, se establece el número de cartas de una partida:
Con dos jugadores: de cada carta tipo A, 1. Tipo B, 1
Con tres jugadores: de cada carta tipo A,  2. Tipo B, 1
Con cuatro jugadores: de cada carta tipo A, 2. Tipo B, 2.
Con cinco jugadores: de cada carta tipo A, 3. Tipo B, 2.


1
INDENTURE WORKER - 2 tipo B

-Permite colocar un peón en la zona de trabajadores capacitados del tarjetón Training Ground.

1
TRACKER - 2 tipo B

-El tarjetón de caza, Hunting, se voltea para quedar mejorado, Improved Hunting
-Si se tiene ya el Improved Hunting, se reemplaza por el tarjetón Advanced Hunting.

-Concede un descuento de 2 para adquirir en subasta la carta Caravan. El jugador coloca uno de sus cubos en la zona de descuentos respectiva. Con una segunda carta de Tracker el descuento será de 3, en total.

-Otorga de inmediato 1 PV

1
GLASSMAKING - 3 tipo A

-Otorga de inmediato 1 PV y 1 punto de producción

1
DYER - 3 tipo A

-Otorga de inmediato 1 PV
-Otorga un descuento de 4 para adquirir la carta Dye House. Con dos de estas cartas el descuento es de 7 en total, y con 3 es de 9 en total

1
FORT - 3 tipo A

-Otorga de inmediato 1 PV
-Permite colocar 3 trabajadores sin capacitación en el tarjetón Training Ground

1
GRANARY - 3 tipo A

-Otorga de inmediato 1 PV
-El tarjetón Storage se voltea y se le agregan dos bodegas, que se suman a las que ya tenga el jugador. Ahora se amplía la capacidad de discos hasta 6.


1
PROSPECTOR - 2 tipo B

-Otorga de inmediato 1 PV
-Otorga un descuento de 1 para adquirir la carta Smelter. Con dos de estas cartas el descuento es de 2 en total.
-Si no posee el tarjetón de Mining (mina), puede agregarlo a su poblado. Un segundo Prospector sirve solo para mejorar el descuento para el Smelter pero no incide en el Mining que ya se tenga.

2
CARAVAN -3 tipo A

-Otorga de inmediato 1 PV
-Otorga de inmediato 2 puntos de producción
-Permite colocar una bodega en el tarjetón de Storage del jugador.

2
DYE HOUSE - 3 tipo A

-Otorga de inmediato 3 PV
-Otorga de inmediato 3 puntos de producción
-Permite colocar una bodega en el tarjetón de Storage del jugador.
-Permite agregar un tarjetón de Clothmaking al poblado del jugador. Este tarjetón permite que cada vez que se agregue un trabajador, se obtiene una nueva bodega para el Storage.

2
CITY CENTER - 2 tipo B

-Otorga de inmediato 2 PV
-Otorga un descuento de 4 para adquirir la carta Public Works. Con dos de estas cartas el descuento es de 7 en total y con 3 es de 9 en total
-Si no posee el tarjetón Victory Point Purchase (compra de PV) puede agregarlo a su poblado. Si ya lo tiene, lo puede voltear hacia el lado que dice "Improved VP purchase".
Por cada $3 se puede adquirir 1 PV; esto se puede hacer una vez, por cada espacio del tarjetón. El límite de espacios es para toda la partida. Se usan los marcadores redondos para la compra, no los peones.

2
SMELTER - 2 tipo B

-Otorga de inmediato 1 PV
-Otorga de inmediato 1 punto de producción
-Agrega un tarjetón de Improved Mining al poblado del jugador. Si tenía previamente el tarjetón de Mining, se le transfieren todos los peones y los discos de herramienta que contenga, sacándose del poblado este tarjetón de Mining.
-Si ya tenía el tarjetón de Improved Mining, lo puede voltear para que quede en Advanced Mining.

2
SHIPYARD - 2 tipo B

-Otorga de inmediato 2 PV
-Otorga un descuento de 5 para adquirir cualquiera de estas cartas: Ships, Trade Fleet o Port. Con dos de estas cartas el descuento es de 7 en total y con 3 es de 9 en total

3
PUBLIC WORKS - 3 tipo A

-Otorga de inmediato 5 PV
-Otorga un descuento de 4 para adquirir la carta City Walls. Con dos de estas cartas el descuento es de 7 en total y con 3 es de 9 en total.
-Se voltea el tarjetón Training Ground. A partir de ahora, capacitar un trabajador costará solo $1 en vez de $2.

3
SHIPS - 3 tipo A

-Otorga de inmediato 2 PV
-Otorga de inmediato 4 puntos de producción
-Permite colocar una bodega en el tarjetón de Storage del jugador.


3
REFUGEE SETTLEMENT - 2 tipo B

-Permite agregar al Training Ground, un peón a la zona de trabajadores capacitados y 3 peones a la zona de trabajadores sin capacitación

3
MERCHANT QUARTER - 2 tipo B

-Otorga de inmediato 2 PV
-Permite agregar al Training Ground, un peón a la zona de trabajadores capacitados y 2 bodegas en el Storage del jugador.

4
TRADE FLEET - 3 tipo A

-Otorga de inmediato 5 PV
-Otorga de inmediato 4 puntos de producción
-Permite colocar una bodega en el tarjetón de Storage del jugador.

4
CITY WALLS - 3 tipo A

-Otorga de inmediato 8 PV
-Permite agregar al Training Ground, 3 peones a la zona de trabajadores sin capacitación



4
PORT - 2 tipo B

-Otorga de inmediato 7 PV
-Otorga de inmediato 6 puntos de producción
-Permite colocar una bodega en el tarjetón de Storage del jugador.