Era I (11 edificios en total)
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Conquest of the Inca Empire |
Toma de inmediato $20 (por única vez) |
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Conquistador |
1 soldado gratis en la casilla de Descubrimiento, en cada turno |
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Indentured Servitude |
1 colono gratis en el espacio ‘X’ del Muelle de Colonos, en cada turno |
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Monastery |
+1 misionero cada turno |
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Navigator |
1 capitán gratis en la casilla de Descubrimiento, cada turno |
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New World cartography |
1 tarjeta de descubrimiento gratis (y 4 ptos. al final). Elige una región que no haya sido descubierta y ponle un colono gratis. Toma la tarjeta y el dinero correspondiente (sin bono del soldado). |
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Settlers (hay 2) |
+1 colono cada turno |
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Trade routes |
+1 mercader cada turno |
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Trading post |
+$5 cada turno |
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Training grounds |
+1 soldado cada turno |
Era II (13 edificios en total)
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Cathedral |
Los misioneros agregan 2 colonos a su llegada a una colonia (en lugar de 1) |
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Colonization Laws |
1 colono gratis en el espacio ‘Y’ del Muelle de Colonos, en cada turno |
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Fortress |
+1 soldado cada turno |
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Indian allies |
De inmediato coloca 2 soldados gratis en una de tus colonias (que al menos tenga una miniatura de tu color) |
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Marketplace |
+1 mercader cada turno |
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Militar Academy |
+1 soldado cada turno |
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Privateers |
En cada turno toma $1 de cada jugador, por cada carabela que tengas. Colecta este dinero después de la fase de Ingresos |
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Rum Destillery |
+$3 cada turno por cada ficha de azúcar que tengas (se obtiene en Fase de Ingresos) |
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Ship Yards |
+1 capitán cada turno |
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Stable |
Puedes mover un soldado desde cualquier colonia hacia otra adyacente (una vez por turno durante la Fase de Beneficios de los Edificios). Nota: el Caribe se considera adyacente a Florida, Nueva España y Nueva Granada |
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Taxation |
+$10 cada turno (y 2 ptos. al final) |
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University |
Muévete al 1º casillero de un espacio de evento – solo una vez (y 5 ptos. al final). Este Edificio permite al propietario mover un colono o especialista desde cualquier posición en los espacios de Muelle de Colonos, Iniciativa, Orden del turno, Mercancias o Edificios, al frente de la fila. Puede realizarse en cualquier momento, pero solo una vez |
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West Indies Co. |
1 mercancía gratis cada turno (al azar) |
Era III (10 edificios en total)
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Factory |
+$30 cada turno (y 5 ptos. al final) |
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Glory |
Ganas al final 2 ptos. por cada región colonizada (cualquier región en la que el propietario de este edificio tenga al menos 1 colono o especialista). |
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Mercantilism |
Ganas al final 1 punto por cada ficha de mercancía que tengas |
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Migration |
Puedes mover hasta 2 colonos desde una misma región hacia cualquiera otra. Esto puede hacerse en cada turno durante la Fase de Beneficios de los Edificios |
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Militia |
+1 soldado en cada batalla en la que seas el defensor. En cualquier batalla en la que participes y que no haya sido originada por ti, obtienes un soldado extra. Este soldado extra desaparece una vez que la batalla ha finalizado (a menos que haya causado baja en la batalla) |
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Navy |
Ganas al final 4 ptos. por cada carabela que tengas |
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Population |
Ganas al final 1 punto por cada 2 colonos o especialistas que tengas en las colonias |
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Power |
Ganas al final 2 ptos. por cada soldado que tengas en las colonias |
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Prosperity |
Ganas al final 2 ptos. por cada Edificio que tengas |
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Wealth |
Ganas al final 1 punto por cada $5 que tengas |