Era I (11 edificios en total)

Conquest of the Inca Empire

Toma de inmediato $20 (por única vez)

Conquistador

1 soldado gratis en la casilla de Descubrimiento, en cada turno

Indentured Servitude

1 colono gratis en el espacio ‘X’ del Muelle de Colonos, en cada turno

Monastery

+1 misionero cada turno

Navigator

1 capitán gratis en la casilla de Descubrimiento, cada turno

New World cartography

1 tarjeta de descubrimiento gratis (y 4 ptos. al final). Elige una región que no haya sido descubierta y ponle un colono gratis. Toma la tarjeta y el dinero correspondiente (sin bono del soldado).

Settlers (hay 2)

+1 colono cada turno

Trade routes

+1 mercader cada turno

Trading post

+$5 cada turno

Training grounds

+1 soldado cada turno

Era II (13 edificios en total)

Cathedral

Los misioneros agregan 2 colonos a su llegada a una colonia (en lugar de 1)

Colonization Laws

1 colono gratis en el espacio ‘Y’ del Muelle de Colonos, en cada turno

Fortress

+1 soldado cada turno

Indian allies

De inmediato coloca 2 soldados gratis en una de tus colonias (que al menos tenga una miniatura de tu color)

Marketplace

+1 mercader cada turno

Militar Academy

+1 soldado cada turno

Privateers

En cada turno toma $1 de cada jugador, por cada carabela que tengas. Colecta este dinero después de la fase de Ingresos

Rum Destillery

+$3 cada turno por cada ficha de azúcar que tengas (se obtiene en Fase de Ingresos)

Ship Yards

+1 capitán cada turno

Stable

Puedes mover un soldado desde cualquier colonia hacia otra adyacente (una vez por turno durante la Fase de Beneficios de los Edificios). Nota: el Caribe se considera adyacente a Florida, Nueva España y Nueva Granada

Taxation

+$10 cada turno (y 2 ptos. al final)

University

Muévete al 1º casillero de un espacio de evento – solo una vez (y 5 ptos. al final). Este Edificio permite al propietario mover un colono o especialista desde cualquier posición en los espacios de Muelle de Colonos, Iniciativa, Orden del turno, Mercancias o Edificios, al frente de la fila. Puede realizarse en cualquier momento, pero solo una vez

West Indies Co.

1 mercancía gratis cada turno (al azar)

Era III (10 edificios en total)

Factory

+$30 cada turno (y 5 ptos. al final)

Glory

Ganas al final 2 ptos. por cada región colonizada (cualquier región en la que el propietario de este edificio tenga al menos 1 colono o especialista).

Mercantilism

Ganas al final 1 punto por cada ficha de mercancía que tengas

Migration

Puedes mover hasta 2 colonos desde una misma región hacia cualquiera otra. Esto puede hacerse en cada turno durante la Fase de Beneficios de los Edificios

Militia

+1 soldado en cada batalla en la que seas el defensor. En cualquier batalla en la que participes y que no haya sido originada por ti, obtienes un soldado extra. Este soldado extra desaparece una vez que la batalla ha finalizado (a menos que haya causado baja en la batalla)

Navy

Ganas al final 4 ptos. por cada carabela que tengas

Population

Ganas al final 1 punto por cada 2 colonos o especialistas que tengas en las colonias

Power

Ganas al final 2 ptos. por cada soldado que tengas en las colonias

Prosperity

Ganas al final 2 ptos. por cada Edificio que tengas

Wealth

Ganas al final 1 punto por cada $5 que tengas