SHARK -
Un juego creado por Jean Vanaise
Versión 2001, de Ravensburger
Con variantes propuestas por Sid Sackson*
Traducción libre del inglés por
COMPONENTES
-1 tablero de juego
Está dividido en un área de juego, un sector indicador de precio accionario y un área de depósito para los certificados accionarios.
- El área de juego esta dividida en 5 zonas que contienen las casillas en las que se colocarán los edificios en el curso del juego.
- La escala de valores indica el valor de cada compañía. Las compañías no tienen valores al comienzo del juego. El valor máximo al cual puede llegar una compañía es de $15.000.
- Los depósito de las acciones, clasificadas por color y según el número indicador (1 o 5)
-88 acciones de 4 colores
-77 edificios de 5 colores (18 azules, 18 amarillos, 18 verdes, 18 rojos, 5 grises para la variante).
-4 marcadores
-1 dado numerado
-1 dado de color
-Dinero (30 billetes de $1.000; 25 de $5.000; 25 de $10.000 y 25 de $50.000)
IDEA DEL JUEGO Y OBJETIVO
Los jugadores representan a empresarios internacionales que especulan con las acciones de sus propias compañías o de las de sus competidores.
Como gerentes pueden establecer filiales nuevas, por las que recibirán bonos. Como especuladores invierten dinero en varias empresas, a la espera de beneficios. El jugador con más ganancias al final de una partida será el ganador
PREPARACIÓN
Uno de los jugadores es designado banquero y se encargará del dinero, de los edificios y de la distribución de acciones.
Ubica los 4 marcadores de precio de acción en las casillas correspondientes al color de cada empresa, en la parte más baja de la escala.
Coloca los edificios al margen del tablero (los edificios grises se utilizan solo con las reglas alternativas, que se explican al final).
No se entrega dinero inicial a los jugadores. En cambio, cada uno, comenzando por el banquero y luego en sentido horario, escoge un Certificado Accionario, equivalente a 1 acción, de la empresa de su elección.
DESARROLLO DEL JUEGO
El jugador sentado a la izquierda del banquero inicia la partida y luego se sigue en sentido horario.
En su turno, el jugador activo debe seguir las siguientes fases:
1.- Puede comprar y/o vender acciones.
2.- Debe tirar los dados; consecuencialmente, colocar un edificio según el resultado de tales dados y eventualmente actualizar el marcador de acciones de la empresa afectada.- Se reparten dividendos a los tenedores de acciones afectadas positivamente.
- Los jugadores afectados negativamente deben pagar sus pérdidas en dinero o en acciones.
3.- Puede volver a comprar y/o vender acciones
1.- COMPRA Y VENTA DE ACCIONES
-
Los jugadores pueden especular sobre las acciones de 4 empresas. En este juego,adquirir acciones es primordial. el éxito del jugador dependerá de saber adquirir las acciones cuando están en alza y deshacerse de ellas cuando están bajando.
- En su turno, el jugador activo puede comprar y/o vender acciones de una empresa, teniendo como precio de referencia el que indique el marcador respectivo en la escala de valores (valor mínimo de $1.000).
- Durante su turno (antes o después de tirar los dados) el jugador activo puede comprar hasta un máximo de 5 acciones. Pueden ser de la misma o de distintas empresas.
- Puede vender tantas acciones como quiera.
- Puede comprar y vender en el orden que desee.
- En el curso de la partida los jugadores ubican sus acciones a la vista de todos.
- Las acciones adquiridas en su turno son puestas en una parte separada de su área de juego, para facilitar la cuenta del máximo de 5 acciones compradas por turno. al finalizar su turno, se unen a las demás.
- Cuando el jugador activo obtenga 5 acciones de valor 1 de la misma empresa, deberá cambiarlas por 1 acción de 5, en la medida que estén disponibles.
- Durante el curso de su jugada puede volver a cambiar su acción de 5 si quiere vender solo una parte.
2.- TIRADA DE DADOS Y COLOCACIÓN DE EDIFICIOS
-
El jugador activo tira los dos dados. El de color indica el color del edificio. Si sale negro o blanco, puede escoger cualquier edificio.
- El dado numerado indica la zona en la cual debe colocar el edificio.
- Si aparece la figura del tiburón, está obligado a colocarlo en el centro.
Edificio aislado
Si el jugador activo coloca un edificio aislado, esto es, sin contacto con algún otro edificio del mismo color, recibirá un bono de $1.000. Las acciones de la empresa no se verán afectadas, a no ser que fuese cero, caso en el cual sube a la casilla 1.000. Pero si ya está en esta casilla, un edificio aislado no hace subir la acción a 2.000.-Formando una cadena
- Si el jugador activo coloca un segundo edificio al lado de otro existente del mismo color, pero de manera ortogonal (unidos por sus costados) y no diagonal, forma una cadena. Mientras más larga sea la cadena, más aumenta el valor de la empresa.
- Es factible formar cadenas de una misma empresa en zonas diferentes del tablero.
- Dos o más cadenas de una misma empresa se pueden luego fusionar, para formar una mayor.
- Una misma cadena puede comprender una o más zonas.
- El valor accionario de la empresa aumenta en 1.000 si a una cadena se le adiciona un edificio; aumenta en 2.000 si a un edificio aislado de la misma empresa se le agrega un segundo edificio, caso en el cual ese edificio aislado ahora adquiere importancia al ser parte de una nueva cadena; y puede aumentar en más de 2.000 si con la colocación de un solo edificio puede crearse más de una nueva cadena, en base a dos o más edificios que hasta ese momento se encontraban aislados sin otorgarle valor a la empresa.
- El jugador recibe un bono equivalente al triple del aumento del valor accionario de la empresa. Por ejemplo, si la acción de la empresa sube de 3.000 a 4.000, recibe un bono de $3.000.- Si sube de 3.000 a 5.000, recibe un bono de $6.000, etc.
- Si el jugador activo no puede colocar reglamentariamente su edificio, se salta esa fase, lo que no le impedirá comprar y vender acciones.
Eliminación de un edificio o una cadena
Normalmente dos edificios de diferente color no pueden colocarse en casillas contiguas ortogonalmente (aledañas horizontal o verticalmente). Solo podrían hacerlo en forma diagonal.
Un edificio solo puede colocarse al lado de otra empresa en el tablero, si es que tiene superioridad numérica, incluyendo para el recuento el edificio que se quiere colocar. La empresa con menos edificios sufre una pérdida.
Los edificios del color en inferioridad numérica se retiran del tablero y se retiran de la partida de manera permanente (devolver a la caja).
La eliminación de edificios de una empresa trae aparejado una pérdida para ella, debiendo descender el marcador accionario de esa compañía en base al número de edificios perdidos.
El procedimiento para todo esto es el siguiente:
- Se coloca el nuevo edificio por el jugador activo
- El marcador accionario correspondiente a la empresa de ese nuevo edificio, asciende
- El jugador activo recibe el bono de 3x el aumento producido
- El marcador de la empresa afectada negativamente, baja en una cantidad de casilla similar al número de edificios retirados de la partida.
Si a la empresa afectada negativamente le quedan edificios en otra cadena, su precio reflejará la cantidad de edificios restantes. Si le queda un solo edificio, su precio accionario será 1.000.-
Cuando se absorbe o retira un edificio aislado de una compañía, como ese edificio tampoco incidió para aumentar su valor accionario, al retirarse tampoco hace bajar de precio, salvo que sea el último, caso en el cual el valor accionario de esa empresa será de $0.
Si se llega a valor $0 en las acciones de una empresa, los jugadores no están obligados a entregar esas acciones y las pueden mantener, a la espera que suban sus valores.
2.1 Pago de dividendos
Cada vez que el valor de una empresa aumenta, todos los jugadores que posean acciones de ella reciben un dividendo, que corresponde a la diferencia entre el valor antiguo y el nuevo, multiplicado por el número de acciones que posea el jugador.
2.2 Asumiendo pérdidas
La eliminación de edificios produce una pérdida a la(s) empresa(s) afectada(s), y sus acciones pierden valor.
El jugador activo que hace que una empresa descienda no es afectado por la pérdida, en caso de tener acciones de dicha empresa.
Todos los otros accionistas deben pagar al banco la diferencia entre el valor anterior y el nuevo, multiplicado por el número de acciones.
Procedimiento:
- El jugador activo recibe su bono por el edificio colocado.
- Los dividendos se pagan a los accionistas de la empresa beneficiada por el nuevo edificio.
- Los accionistas de la empresa que perdió edificios deben pagar sus pérdidas al banco.
- Si un jugador no posee suficiente dinero, paga el faltante con acciones, pero recibidas a mitad de su precio vigente, redondeado hacia abajo.
- Si no puede pagar el total debido, con dinero o acciones, sale del juego.
3.- COMPRA Y VENTA DE ACCIONES
Tras las operaciones anteriores, el jugador activo puede volver a vender todas las acciones que desee, y/o comprar hasta alcanzar el límite de 5 acciones adquiridas, en total, en su turno.
FIN DEL JUEGO
La partida termina de inmediato cuando ocurre alguna de estas situaciones:
- El marcador accionario de una empresa llega a 15.000.
- Todos los edificios de una empresa ha sido utilizados y no quedan más en la reserva.
- Las acciones de todas las empresas han sido vendidas
Tras la última jugada hay que resolver los beneficios y pérdida pendientes.Cada jugador multiplicará sus acciones por los valores actuales, a lo que se sumará el valor en dinero en efectivo que mantengan.Quien alcance el valor más alto, gana el juego.SHARK CON UNA DIFERENCIA
Use las siguientes reglas si desea una versión más táctica del juego.
En este caso necesitará utilizar los 5 edificios grises, los que se conocerán como super-edificios.
Las reglas básicas se siguen aplicando, con las siguientes modificaciones:
- Un jugador puede opcionalmente usar un edificio gris solo si en el dado sale el color blanco o negro.
- Un edificio gris debe ser usado siempre de manera aislada. No puede unirse a otro edificio gris ya existente en el tablero (pero puede estar colocado diagonalmente).
- El jugador activo que coloca un edificio gris obtiene como bono el valor más alto en los valores accionarios de las distintas empresas.
- Un edificio gris solo puede eliminarse por otra cadena de al menos dos edificios. Si ello sucede, el edificio gris pasa pertenecer a esa empresa y equivale a un edificio ordinario de esa empresa. En este caso, el precio accionario se mueve hacia arriba al menos en 2.000.- Si se paga dividendo, cada accionista recibirá al menos $2.000 por acción. Si se absorben dos o más edificios grises, cada uno incrementa el valor accionario y dividendo en solo $1.000.-
- Si se remueve una cadena de edificios que contenga uno o más edificios grises, ellos permanecerán en el tablero. Quedarán ahí por el resto de juego, pudiendo ser subsecuentemente absorbidos por otras cadenas. Sin embargo, para los efectos de bajar el valor accionario de la empresa afectada, sí se consideraran como retirados tales edificios grises.
- A diferencia de lo que ocurre con los edificios normales, el que todos los edificios grises se coloquen ene le tablero no provoca el término del juego.