CUBA: reporte de sesiones 2ª y 3ª

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Siguiendo nuestra política de jugar 5 partidas seguidas de un mismo juego, para aquilatar mejor sus estrategias, sutilezas y defectos, realizamos nuestras reuniones de 7 y 14 de febrero. Cambiamos las reuniones de miércoles a jueves, para poder ir a salsear los miércoles. Hay que mover el físico también, pues.

A partir de la 2ª partida implementamos la idea de entregar a cada jugador un listado de Edificios, en hoja única, para que anoten con un lápiz los ya adquiridos y vean los disponibles. Cada edificio recibió en su reverso una anotación con un número, del 1 al 23, y se dispusieron en tres pilas junto al tablero, para su rápida ubicación. Ganamos minutos preciosos con este orden.

La segunda partida mostró en una cerrada lucha a Francisco y César. El primero con una muy buena ubicación de la segunda bodega. Gonzalo intentando hacer funcionar su fábrica de habanos (que tuvieron poca disponibilidad de espacio en los barcos: pese a que cada bien y cada producto tiene teóricamente 15 espacios en los barcos, los hados pueden hacer que una de esas mercancías se vea perjudicada).
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Cada barco tiene espacio para una mercancía simple y para dos dobles aledañas.



En definitiva, con embarques interesantes César se alzó con el triunfo, cuando todos esperaban la victoria de Francisco.

Tercero quede yo, cuarto Gonzalo y quinta Marcela, esta última, mejorando su performance respecto de la primera partida, pero todavía concentrada en obtener 1 punto por algún recurso o bien, lo que es bastante magro.

TERCERA PARTIDA

Ya todos estaban mas preparados este miércoles 13 de febrero de 2008 (volvimos al miércoles, para respetar el día de los tórtolos). Cada uno recibió su tablero por email, para que prepararan la ubicación de sus edificios, cuestión que siempre ha resultado problemática.

Veamos lo que compró cada cual y las tácticas usadas.

Marcela

Partió con la vista puesta en el Zigarren Café, que no es malo si se piensa que lo único mejor es trasladar tal mercancía al muelle 3, que siempre será muy peleado. Con el Foreman obtenía los puntos sin mayor discusión ni apuros.
Cuando adquirió el Mercado Negro lo hizo pensando en que podía cambiar una cantidad ilimitada de mercancías. La regla es máximo 1x1. Así, este edificio desmerece un poco ante la Destilería y la Fábrica de habanos, pero a su favor tiene la mayor flexibilidad.

Zigarren Café
Costo: 1 madera, 1 piedra y 1 agua
Beneficio: transforma 1 caja de habanos en 2 puntos (máximo 3 cajas)


Banco pequeño
Costo: 1 madera y 1 piedra
Beneficio: obtiene $2



Mercado negro

Costo: 3 maderas y 2 piedras
Beneficio: transforma hasta 1 producto o bien en otro producto o bien


Gonzalo
Fue el jugador de inicio y lo primero que hizo fue hacerse de la alcaldía. De ahí en adelante dominó todas las elecciones, imponiendo su gusto. En una de esas, se lo disputé, perdi y gasté sin resultado alguna alrededor de $7...lo que me obligó a cambiar de estrategia.

Sin embargo no creo que Gonzalo haya obtenido un provecho mayor de esa circunstancia. En general todos sacamos provechos de las leyes. Claro, imponía el ritmo, pero no fue uno imposible de seguir.
Se dedicó a cambiar madera por puntos y a embarcar...Manejo del Mercado muy ágil para aprovechar los precios y obtener los productos para embarcar. En dos oportunidades se me adelantó para tomar la acción alternativa del Arquitecto (2 puntos). Parece que el orden de mesa es un tema en este juego, ya que se mantiene en todas las partidas y afecta el desarrollo de tu juego según sea el estilo de juego del jugador de tu izquierda.
Yo diría que Gonzalo, al igual que mi caso, andamos en la experimentación, pero tal vez sin la sintonía fina que el juego requiere.

Alcaldía
Costo: 1 madera y 1 piedra
Beneficio: otorga 2 votos adicionales en el parlamento


Aserradero
Costo: 2 madera y 1 piedra
Beneficio: transforma 1 madera en 1 punto (máximo 4)


Mario
Mi estrategia se centró en conseguir la segunda bodega, para no tener problemas con el foreman. Pero la cuestión es que hay que saber ubicarla para que de sus frutos, hecho que no logré cumplir y resultó de bastante poca utilidad. La dejé al medio de la plantación, en una fila y columna distinta al otro edificio usado, el Banco Grande.
En una "subasta de leyes" se produjo el hecho accidental
(explicado mas arriba) de gastar mucho dinero para no quedarme sin cumplir las leyes I y II, que los demás no tenían inconveniente en cumplir. Así que el siguiente edificio que adquirí fue el banco,  para tener dinero. O sea, eso no es estrategia...es salir de un apuro.
Finalmente el tercer edificio fue solo para tener los 2 puntos de victoria que se dan al final por cada edificio. No cumplió finalidad alguna en el juego.

En resumen, mi participación fue desastrosa en toda la línea. Poco concentrado, sin ideas claras respecto de la colocación de edificios en mi plantación, despreocupado del Mercado y su uso táctico. Concentrado únicamente en cumplir las dos primeras leyes y, como todos, en poder embarcar algo...en mi caso, casi siempre de 2 y hasta de 1 punto.

Bodega
Costo: 2 maderas
Beneficio: da una 2ª posibilidad de que el Capataz active la bodega, permitiendo almacenar productos y evitar que se pierdan al finalizar una ronda

Casa de productos
Costo: 2 maderas y 1 piedra
Beneficio: permite vender al mercado local 1 producto en $4



Banco grande
Costo: 2 maderas y 3 piedras
Beneficio:  obtiene $4

César

Como siempre, bastante despierto y se hizo de una combinación impecable: con la Destilería transformaba azúcar en ron, de manera ilimitada; luego con el Rum Café transformaba cada ron en 2 puntos. No tenía urgimiento en embarcar, aunque cuando pudo hacerlo, lo hizo (especialmente si había cupo en el muelle 3). Ya a partir de la 1/2 de la partida se sabía que, junto con Francisco, eran los únicos con posibilidades de triunfar (¡otra vez este dúo!).

Destilería (2)
Costo: 2 maderas y 2 piedras
Beneficio: transforma la cantidad deseada de caña de azúcar en ron, en proporción 1:1

Rum Café
Costo: 1 madera, 1 piedra y 1 agua
Beneficio: transforma 1 botella de ron en 2 puntos (máximo 3 botellas)


Francisco
Ya que le quité su preciada segunda bodega, con la cual ya tiene un pacto con su plantación (una ubicación perfecta, lo que me recuerda que para mañana me voy a estudiar, con antelación, al dedillo mi tablero y dónde diablos voy a poner mis edificios), se dedicó a obtener puntos como loco con su cadena hotelera. Eso lo hizo muy bien, pese a la queja de Gonzalo que veía como ese parcito de edificios rendía y rendía (hice lo mismo en la 2ª partida, pero no me resultó, porque parece que requiere algo complementario).
Su otra fuente de  puntos -principal diría yo- fue la Fábrica de habanos, que le permitió embarcar con ventaja. En una acción en un solo embarque obtuvo 9 puntos ¡Eso no puede ser!

Hotel
Costo: 2 maderas, 1 agua y 2 piedras
Beneficio: otorga 2 puntos

Posada
Costo: 1 madera, 1 piedra y 1 agua
Beneficio: otorga 1 punto

Fábrica de habanos (2)
Costo: 2 maderas y 2 piedras
Beneficio:  transforma la cantidad deseada de unidades de tabaco en habanos, en proporción 1:1

Resultado final de la 4ª partida:
  1. Francisco  83
  2. César       76
  3. Mario        67
  4. Gonzalo    63
  5. Marcela    59

En Síntesis:

Sigue predominando la mecánica del embarco (no creo que se le pueda llamar estrategia a una opción bastante lógica).
Segundo: les va mejor a quienes saben usar bien su plantación con la colocación de los edificios. Yo no lo se hacer y me va mal. Así se simple (me pasa en estos juegos de colocación de piezas...recuerdo lo mismo en Príncipes de Florencia, donde no podía construir mucho, porque se me enredaba toda mi villa).
Por otro lado, usar el mercado para obtener recursos para cumplir las leyes es básico; lo mismo para adquirir los productos baratos para luego embarcarlos.

Hasta el momento no ha surgido  una combinación que utilice el manejo de las leyes como fuente de puntos de victoria, ya que cuando se trata de aplicar las leyes 1 y 2, casi todos lo cumplen y obtienen los 5 puntos. Y las de subsidio, no hacen mucha diferencia entre el que más y el que menos. Por ejemplo, dar un punto por espacio de plantación con productos no ocupados, hace que el que más, tenga 5 puntos y el menos, 4. Lo mismo con los recursos o la cantidad de edificios. Un punto mas o uno menos no es base de ninguna estrategia que implique jugársela por una ley.

Ahora, si la partida está apretada, y hasta el momento el triunfo siempre ha sido por 5 o mas puntos (salvo el primer juego, donde salí segundo con diferencia menor), entonces una ley puede hacer la diferencia.

Hasta el momento Cuba es un juego mas táctico que estratégico; y hasta el momento, no se si será por mi rol secundario en las partidas, pero veo, incluso en la actitud de los demás, que carece del elemento TENSIÓN que le hace tan bien a los juegos; tensión que veo en Maharajá (se produce naturalmente cuando uno debe deducir lo que hará el otro), en Clippers (con la ansiedad, por ejemplo, de saber si una empresa naviera llegará a mi puerto o no, dado el número de tracks que quedan), Age of Steam (¿alcanzara el dinero?, ¿me bloquearán?), Los Puentes de Shangri-La (tengo tanto que defender que no se por donde hacerlo), A través del Desierto, con la pelea soterrada por la caravana mayor o el ataque furtivo para hacer un tremendo encierro que sea imparable (sientes los latidos de tu corazón cuando tratas de lograr algo como eso y no sabes si te descubrirán a tiempo). Esto no lo tiene Cuba (bueno, como no lo tiene Puerto Rico tampoco, en verdad).

Esperemos las partidas 4ª y 5º para dar una opinión final (ahora, con 4 jugadores, que puede hacer variar en algo la dinámica, tal vez mas controlable).