Siguiendo nuestra política de jugar 5 partidas seguidas de un mismo
juego, para aquilatar mejor sus estrategias, sutilezas y defectos,
realizamos nuestras reuniones de 7 y 14 de febrero. Cambiamos las
reuniones de miércoles a jueves, para poder ir a salsear los miércoles.
Hay que mover el físico también, pues.
A partir de la 2ª partida implementamos la idea de entregar a cada jugador un listado de Edificios,
,
para que anoten con un lápiz los ya adquiridos y vean los disponibles.
Cada edificio recibió en su reverso una anotación con un número, del 1
al 23, y se dispusieron en tres pilas junto al tablero, para su rápida
ubicación. Ganamos minutos preciosos con este orden.
La segunda
partida mostró en una cerrada lucha a Francisco y César. El primero con
una muy buena ubicación de la segunda bodega. Gonzalo intentando hacer
funcionar su fábrica de habanos (que tuvieron poca disponibilidad de
espacio en los barcos: pese a que cada bien y cada producto tiene
teóricamente 15 espacios en los barcos, los hados pueden hacer que una
de esas mercancías se vea perjudicada).
Tercero
quede yo, cuarto Gonzalo y quinta Marcela, esta última, mejorando su
performance respecto de la primera partida, pero todavía concentrada en
obtener 1 punto por algún recurso o bien, lo que es bastante magro.
TERCERA PARTIDAYa
todos estaban mas preparados este miércoles 13 de febrero de 2008
(volvimos al miércoles, para respetar el día de los tórtolos). Cada uno
recibió su tablero por email, para que prepararan la ubicación de sus
edificios, cuestión que siempre ha resultado problemática.
Veamos lo que compró cada cual y las tácticas usadas.
Marcela
Partió
con la vista puesta en el Zigarren Café, que no es malo si se piensa
que lo único mejor es trasladar tal mercancía al muelle 3, que siempre será
muy peleado. Con el Foreman obtenía los puntos sin mayor discusión ni
apuros.
Cuando adquirió el Mercado Negro lo
hizo pensando en que podía cambiar una cantidad ilimitada de
mercancías. La regla es máximo 1x1. Así, este edificio desmerece un
poco ante la Destilería y la Fábrica de habanos, pero a su favor tiene
la mayor flexibilidad.
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Zigarren Café
Costo: 1 madera, 1 piedra y 1 agua
Beneficio: transforma 1 caja de habanos en 2 puntos (máximo 3 cajas)
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Banco pequeño
Costo: 1 madera y 1 piedra
Beneficio: obtiene $2
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Mercado negro
Costo: 3 maderas y 2 piedras
Beneficio: transforma hasta 1 producto o bien en otro producto o bien
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GonzaloFue el
jugador de inicio y lo primero que hizo fue hacerse de la alcaldía. De
ahí en adelante dominó todas las elecciones, imponiendo su gusto. En
una de esas, se lo disputé, perdi y gasté sin resultado alguna alrededor de $7...lo que me obligó
a cambiar de estrategia.
Sin embargo no creo que Gonzalo haya obtenido
un provecho mayor de esa circunstancia. En general todos sacamos
provechos de las leyes. Claro, imponía el ritmo, pero no fue uno
imposible de seguir.
Se dedicó a cambiar madera por puntos y a
embarcar...Manejo del Mercado muy ágil para aprovechar los precios y
obtener los productos para embarcar. En dos oportunidades se me
adelantó para tomar la acción alternativa del Arquitecto (2 puntos).
Parece que el orden de mesa es un tema en este juego, ya que se
mantiene en todas las partidas y afecta el desarrollo de tu juego según
sea el estilo de juego del jugador de tu izquierda.
Yo diría que Gonzalo, al igual que mi caso, andamos en la experimentación, pero tal vez sin la sintonía fina que el juego requiere.
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Alcaldía
Costo: 1 madera y 1 piedra
Beneficio: otorga 2 votos adicionales en el parlamento
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Aserradero
Costo: 2 madera y 1 piedra
Beneficio: transforma 1 madera en 1 punto (máximo 4)
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Mario
Mi
estrategia se centró en conseguir la segunda bodega, para no tener
problemas con el foreman. Pero la cuestión es que hay que saber
ubicarla para que de sus frutos, hecho que no logré cumplir y resultó
de bastante poca utilidad. La dejé al medio de la plantación, en una fila y columna distinta al otro edificio usado, el Banco Grande.
En una "subasta de leyes" se produjo el
hecho accidental (explicado mas arriba) de gastar mucho dinero para no quedarme sin cumplir
las leyes I y II, que los demás no tenían inconveniente en cumplir.
Así que el siguiente edificio que adquirí fue el banco, para tener
dinero. O sea, eso no es estrategia...es salir de un apuro.
Finalmente
el tercer edificio fue solo para tener los 2 puntos de victoria que se
dan al final por cada edificio. No cumplió finalidad alguna en el juego.
En
resumen, mi participación fue desastrosa en toda la línea. Poco
concentrado, sin ideas claras respecto de la colocación de edificios en
mi plantación, despreocupado del Mercado y su uso táctico. Concentrado
únicamente en cumplir las dos primeras leyes y, como todos, en poder
embarcar algo...en mi caso, casi siempre de 2 y hasta de 1 punto.
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Bodega
Costo: 2 maderas
Beneficio:
da una 2ª posibilidad de que el Capataz active la bodega, permitiendo
almacenar productos y evitar que se pierdan al finalizar una ronda |
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Casa de productos
Costo: 2 maderas y 1 piedra
Beneficio: permite vender al mercado local 1 producto en $4
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Banco grande
Costo: 2 maderas y 3 piedras
Beneficio: obtiene $4
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CésarComo siempre,
bastante despierto y se hizo de una combinación impecable: con la Destilería transformaba azúcar en ron, de manera ilimitada; luego con
el Rum Café transformaba cada ron en 2 puntos. No tenía urgimiento en
embarcar, aunque cuando pudo hacerlo, lo hizo (especialmente si había
cupo en el muelle 3). Ya a partir de la 1/2 de la partida se sabía que, junto con Francisco,
eran los únicos con posibilidades de triunfar (¡otra vez
este dúo!).
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Destilería (2)
Costo: 2 maderas y 2 piedras
Beneficio: transforma la cantidad deseada de caña de azúcar en ron, en proporción 1:1
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Rum Café
Costo: 1 madera, 1 piedra y 1 agua
Beneficio: transforma 1 botella de ron en 2 puntos (máximo 3 botellas)
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FranciscoYa que
le quité su preciada segunda bodega, con la cual ya tiene un pacto con
su plantación (una ubicación perfecta, lo que me recuerda que para
mañana me voy a estudiar, con antelación, al dedillo mi tablero y
dónde diablos voy a poner mis edificios), se dedicó a obtener puntos
como loco con su cadena hotelera. Eso lo hizo muy bien, pese a la queja
de Gonzalo que veía como ese parcito de edificios rendía y rendía (hice
lo mismo en la 2ª partida, pero no me resultó, porque parece que requiere algo complementario).
Su otra fuente de
puntos -principal diría yo- fue la Fábrica de habanos, que le permitió
embarcar con ventaja. En una acción en un solo embarque obtuvo 9 puntos
¡Eso no puede ser!
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Hotel
Costo: 2 maderas, 1 agua y 2 piedras
Beneficio: otorga 2 puntos |
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Posada
Costo: 1 madera, 1 piedra y 1 agua
Beneficio: otorga 1 punto
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Fábrica de habanos (2)
Costo: 2 maderas y 2 piedras
Beneficio: transforma la cantidad deseada de unidades de tabaco en habanos, en proporción 1:1
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Resultado final de la 4ª partida:- Francisco 83
- César 76
- Mario 67
- Gonzalo 63
- Marcela 59
En Síntesis:Sigue predominando la mecánica del embarco (no creo que se le pueda llamar estrategia a una opción bastante lógica).
Segundo:
les va mejor a quienes saben usar bien su plantación con la colocación
de los edificios. Yo no lo se hacer y me va mal. Así se simple (me pasa
en estos juegos de colocación de piezas...recuerdo lo mismo en
Príncipes de Florencia, donde no podía construir mucho, porque se me
enredaba toda mi villa).
Por otro lado, usar el mercado para obtener
recursos para cumplir las leyes es básico; lo mismo para adquirir los
productos baratos para luego embarcarlos.
Hasta el momento no ha
surgido una combinación que utilice el manejo de las leyes como fuente
de puntos de victoria, ya que cuando se trata de aplicar las leyes 1 y
2, casi todos lo cumplen y obtienen los 5 puntos. Y las de subsidio, no
hacen mucha diferencia entre el que más y el que menos. Por ejemplo,
dar un punto por espacio de plantación con productos no ocupados, hace
que el que más, tenga 5 puntos y el menos, 4. Lo mismo con los recursos o
la cantidad de edificios. Un punto mas o uno menos no es base de
ninguna estrategia que implique jugársela por una ley.
Ahora, si
la partida está apretada, y hasta el momento el triunfo siempre ha sido
por 5 o mas puntos (salvo el primer juego, donde salí segundo con
diferencia menor), entonces una ley puede hacer la diferencia.
Hasta
el momento Cuba es un juego mas táctico que estratégico; y hasta el
momento, no se si será por mi rol secundario en las partidas, pero veo,
incluso en la actitud de los demás, que carece del elemento TENSIÓN que
le hace tan bien a los juegos; tensión que veo en
Maharajá (se produce naturalmente cuando uno debe deducir lo que hará el otro), en
Clippers (con la ansiedad, por ejemplo, de saber si una empresa naviera llegará a mi puerto o no, dado el número de tracks que quedan),
Age of Steam (¿alcanzara el dinero?, ¿me bloquearán?),
Los Puentes de Shangri-La (tengo tanto que defender que no se por donde hacerlo),
A través del Desierto,
con la pelea soterrada por la caravana mayor o el ataque furtivo para
hacer un tremendo encierro que sea imparable (sientes los latidos de tu
corazón cuando tratas de lograr algo como eso y no sabes si te
descubrirán a tiempo). Esto no lo tiene Cuba (bueno, como no lo tiene
Puerto Rico tampoco, en verdad).
Esperemos las partidas 4ª y 5º
para dar una opinión final (ahora, con 4 jugadores, que puede hacer
variar en algo la dinámica, tal vez mas controlable).