Leyes de Cuba


LEYES I

Al principio del juego el impuesto (tax) es de $2. Sin embargo, por aplicación de otra ley tipo I, puede variar entre $1 y $5. Sin embargo, una de las leyes tiene una cantidad variable: igual a la cantidad de edificios del jugador que debe pagar el impuesto.
Cualquiera sea el caso, si el jugador puede y quiere pagar el impuesto, obtiene 2 puntos de victoria. Si no puede o no quiere, no obtiene puntos.
La tarjeta que estipula el pago de $1 por edificio, se aplica al depósito que viene dibujada en la plantación de cada jugador.

LEYES II

Los jugadores deben entregar a la fuente general, productos y recursos.
Por omisión, al inicio del juego la ley tipo II establece la entrega de 1 unidad de cítricos. Una eventual nueva ley puede hacer que deba entregarse 1 unidad de caña de azúcar, o 1 de tabaco, o 1 de agua o dos recursos (son los cubos) o 2 productos de cualquier tipo.
Si el jugador cumple con la ley, obtiene 2 puntos de victoria; si no quiere o no puede cumplir, no obtiene puntos.
Si un jugador ha cumplido con la ley tipo I y con la ley tipo II, en esa misma ronda, obtiene un punto extra (total de 5 puntos).

LEYES III

Al principio del juego, y por omisión, la ley de subsidio no contempla la existencia de ellos para los jugadores.
Sin embargo, una eventual nueva ley de este tipo podría significar el obtener puntos para aquel jugador que cumpla con los requerimientos legales, sin necesidad de pagar o de entregar nada a cambio.
Se podría obtener 1 punto por:
-Cada uno de los edificios que el jugador tenga en su tablero individual de plantación
-Cada una de las casillas de recursos que esté sin edificio encima
-Cada una de las casillas de productos que esté sin edificio encima
-Cada una de los cubos de agua que tenga el jugador, con un máximo de 7 puntos
-Cada voto en el parlamento entregado exclusivamente por la carta de personaje no usada (la 5ª).
-Cada $3, con un máximo de 7 puntos.

LEYES IV

En esta pila de 6 leyes tipo IV, hay de todo.
Dos leyes de mercado, que regulan la cantidad de productos que se ofrecen en el mercado local (filas naranja, blanca y verde).

Una de las leyes disminuye la cantidad de productos en 2, tanto para el tabaco, caña de azúcar y cítricos. La segunda ley del mercado incrementa el número de productos ofrecidos en el mercado, por dos unidades de cada tipo.
Las otras 4 leyes tipo IV se aplican solo si el jugador respectivo ha utilizado un determinado personaje.
Ley de sequía: si ejecuta la carta de Trabajador, puede activar una sola casilla de producto (sin embargo, aun así se puede activar otra casilla si entrega cubos de agua). La obtención de recursos, en cambio, no se ve afectado por esta legislación.
Ley de Construcción: al jugar el constructor, debe pagar $2 adicionales para construir un edificio.
Ley de Puertos: si el jugador completa un barco con mercancías, el barco deja el puerto inmediatamente. Todos los barcos restantes bajan al muelle inferior. Se saca una nueva carta de barco que ocupe el espacio vacío.
Ley de Anticorrupción: en la Fase de Parlamento no se permite comprar votos. En este caso solo se considerarán los votos que otorga el 5ª personaje, más el que otorgue el edificio especial que da 2 votos extras.