LEYES I
Al principio del juego el impuesto
(tax) es de $2. Sin embargo, por aplicación de otra ley tipo
I, puede variar entre $1 y $5. Sin embargo, una de las leyes tiene
una cantidad variable: igual a la cantidad de edificios del jugador
que debe pagar el impuesto.
Cualquiera sea el caso, si el jugador
puede y quiere pagar el impuesto, obtiene 2 puntos de victoria. Si no
puede o no quiere, no obtiene puntos.
La tarjeta que estipula el
pago de $1 por edificio, se aplica al depósito que viene
dibujada en la plantación de cada jugador.
LEYES II
Los jugadores deben entregar a la
fuente general, productos y recursos.
Por omisión, al
inicio del juego la ley tipo II establece la entrega de 1 unidad de
cítricos. Una eventual nueva ley puede hacer que deba
entregarse 1 unidad de caña de azúcar, o 1 de tabaco, o
1 de agua o dos recursos (son los cubos) o 2 productos de cualquier
tipo.
Si el jugador cumple con la ley, obtiene 2 puntos de
victoria; si no quiere o no puede cumplir, no obtiene puntos.
Si
un jugador ha cumplido con la ley tipo I y con la ley tipo II, en esa
misma ronda, obtiene un punto extra (total de 5 puntos).
LEYES III
Al principio del juego, y por omisión,
la ley de subsidio no contempla la existencia de ellos para los
jugadores.
Sin embargo, una eventual nueva ley de este tipo podría
significar el obtener puntos para aquel jugador que cumpla con los
requerimientos legales, sin necesidad de pagar o de entregar nada a
cambio.
Se podría obtener 1 punto por:
-Cada uno de los
edificios que el jugador tenga en su tablero individual de
plantación
-Cada una de las casillas de recursos que esté
sin edificio encima
-Cada una de las casillas de productos que
esté sin edificio encima
-Cada una de los cubos de agua que
tenga el jugador, con un máximo de 7 puntos
-Cada voto en
el parlamento entregado exclusivamente por la carta de personaje no
usada (la 5ª).
-Cada $3, con un máximo de 7 puntos.
LEYES IV
En esta pila de 6 leyes tipo IV, hay de
todo.
Dos leyes de mercado, que regulan la cantidad de
productos que se ofrecen en el mercado local (filas naranja, blanca y
verde).
Una de las leyes disminuye la cantidad
de productos en 2, tanto para el tabaco, caña de azúcar
y cítricos. La segunda ley del mercado incrementa el número
de productos ofrecidos en el mercado, por dos unidades de cada
tipo.
Las otras 4 leyes tipo IV se aplican solo si el jugador
respectivo ha utilizado un determinado personaje.
Ley de
sequía: si ejecuta la carta de Trabajador, puede activar
una sola casilla de producto (sin embargo, aun así se puede
activar otra casilla si entrega cubos de agua). La obtención
de recursos, en cambio, no se ve afectado por esta legislación.
Ley
de Construcción: al jugar el constructor, debe pagar $2
adicionales para construir un edificio.
Ley de Puertos: si
el jugador completa un barco con mercancías, el barco deja el
puerto inmediatamente. Todos los barcos restantes bajan al muelle
inferior. Se saca una nueva carta de barco que ocupe el espacio
vacío.
Ley de Anticorrupción: en la Fase de
Parlamento no se permite comprar votos. En este caso solo se
considerarán los votos que otorga el 5ª personaje, más
el que otorgue el edificio especial que da 2 votos extras.