1 voto | Puedes mover el peón existente en tu plantación, a cualquier lugar, o dejarlo donde se encuentra, activando las 6 casillas de la misma fila y columna del peón. Por cada plantación que se active, incluida aquella donde esté parado el peón, se obtiene el recurso o producto respectivo (no aplica para casillas ocupadas por el depósito y por otros edificios). Sin embargo, debido a que puedes usar sólo 2 casillas de productos, debes elegir con cuales te quedas (entregando piezas de agua, se pueden obtener más productos: un cubo, que se deja en la fuente general, por un producto. Lo puedes hacer, incluso con los cubos obtenidos en ese mismo turno).
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2 votos | Puedes ejecutar tantas acciones como quieras y puedas: comprar la cantidad que desees de mercancías del mercado, pagando el precio que indique para cada pieza. Se colocan en tu tablero de plantación, al lado del depósito, en el "lot". Si no quedan mercancías en el mercado, puedes comprar desde la fuente general, pero a $7 por unidad. Puedes también vender las mercancías que desees al mercado, siempre que éste tenga espacio para recibirlas. Se pone la pieza respectiva en el espacio y recibes el precio indicado en el primer espacio de la fila respectiva (se llenan de izquierda a derecha). Si el mercado está lleno, puedes vender a la fuente general, pero a $1 por producto y $3 por bien. Un uso alternativo de este personaje: puedes sacar gratis desde la fuente, ya sea: a) un recurso de cualquier tipo (piedra, madera o agua), o b) una unidad de un producto que actualmente tenga el precio más bajo en el mercado.
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3 votos. | Puedes elegir un edificio disponible y construirlo en tu plantación, ubicándolo en cualquier casilla, incluso en aquella donde se encuentre el peón; no se puede en el depósito o la ocupada por otro edificio. Deberás entregar los recursos a la fuente general. En la parte superior del edificio aparecen los requerimientos. Uso alternativo: el primer jugador que juegue constructor en la ronda actual, por el hecho de no construir, obtiene 2 puntos de victoria. El segundo jugador que use esta alternativa, gana 1 punto.
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4 votos | Puedes utilizar las funciones especiales de los edificios que tienes en tu tablero. El peón no se puede mover por el hecho de utilizar este personaje. Tienes dos opciones. 1.- Puedes utilizar, en cualquier orden, todos los edificios de la misma columna y los de la misma fila donde se encuentre el peón, incluyendo el edificio donde éste se encuentra. 2.- Alternativamente puedes usar un solo edificio, pero donde quiera que se encuentre (independiente donde esté el peón). Hay un edificio que ya viene construido con el tablero de cada jugador: el depósito (warehouse). Si se activa con el capataz, puedes trasladar a su interior todos los productos que tengas en ese momento. Esto es importante porque todos los PRODUCTOS que no estén almacenados al finalizar una ronda del juego, se pierden. Una vez almacenados, no se requiere una nueva activación de ese edificio para que mantenerlos ahí. |
5 votos | Puedes suministrar cualquier número de mercancías hacia una de las naves del puerto, obteniendo puntos por ello (siempre que la nave admita ese tipo de mercancía). En tu turno puedes embarcar en una sola nave. En turnos posteriores, puedes elegir la misma u otra nave disponible. Para embarcar hay que utilizar los espacios marcados de la nave, del color de la mercancía. Los puntos que se ganan por cada mercancía depende del muelle en que se encuentre (de abajo hacia arriba: 3, 2, 1). Todas las naves permanecen en el puerto hasta finalizar la primera ronda. Uso alternativo: en vez de embarcar, coloca uno de los marcadores negros generales en la casilla dibujada debajo del faro, y obtienes $4; el segundo jugador que haga lo mismo obtiene $2. |