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1
voto
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Puedes
mover el peón existente en tu plantación, a
cualquier lugar, o dejarlo donde se encuentra, activando las 6
casillas de la misma fila y columna del peón. Por cada
plantación que se active, incluida aquella donde esté
parado el peón, se obtiene el recurso o producto respectivo
(no aplica para casillas ocupadas por el depósito y por
otros edificios). Sin embargo, debido a que puedes usar sólo
2 casillas de productos, debes elegir con cuales te quedas
(entregando piezas de agua, se pueden obtener más
productos: un cubo, que se deja en la fuente general, por un
producto. Lo puedes hacer, incluso con los cubos obtenidos en ese
mismo turno).
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2 votos
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Puedes ejecutar tantas acciones como quieras y
puedas: comprar la cantidad que desees de mercancías del
mercado, pagando el precio que indique para cada pieza. Se colocan
en tu tablero de plantación, al lado del depósito,
en el "lot". Si no quedan mercancías en el
mercado, puedes comprar desde la fuente general, pero a $7 por
unidad. Puedes también vender las mercancías que
desees al mercado, siempre que éste tenga espacio para
recibirlas. Se pone la pieza respectiva en el espacio y recibes el
precio indicado en el primer espacio de la fila respectiva (se
llenan de izquierda a derecha). Si el mercado está
lleno, puedes vender a la fuente general, pero a $1 por producto y
$3 por bien.
Un uso alternativo de este personaje:
puedes sacar gratis desde la fuente, ya sea: a) un recurso de
cualquier tipo (piedra, madera o agua), o b) una unidad de un
producto que actualmente tenga el precio más bajo en el
mercado.
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3
votos.
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Puedes elegir un edificio disponible y
construirlo en tu plantación, ubicándolo en
cualquier casilla, incluso en aquella donde se encuentre el peón;
no se puede en el depósito o la ocupada por otro
edificio. Deberás entregar los recursos a la fuente
general. En la parte superior del edificio aparecen los
requerimientos. Uso alternativo: el primer jugador que
juegue constructor en la ronda actual, por el hecho de no
construir, obtiene 2 puntos de victoria. El segundo jugador que
use esta alternativa, gana 1 punto.
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4 votos
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Puedes utilizar las funciones especiales de los
edificios que tienes en tu tablero. El peón no se puede
mover por el hecho de utilizar este personaje. Tienes dos
opciones. 1.- Puedes utilizar, en cualquier orden, todos los
edificios de la misma columna y los de la misma fila donde se
encuentre el peón, incluyendo el edificio donde éste
se encuentra. 2.- Alternativamente puedes usar un solo
edificio, pero donde quiera que se encuentre (independiente donde
esté el peón). Hay un edificio que ya viene
construido con el tablero de cada jugador: el depósito
(warehouse). Si se activa con el capataz, puedes trasladar a su
interior todos los productos que tengas en ese momento. Esto es
importante porque todos los PRODUCTOS que no estén
almacenados al finalizar una ronda del juego, se pierden. Una
vez almacenados, no se requiere una nueva activación de ese
edificio para que mantenerlos ahí.
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5 votos
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Puedes suministrar cualquier número de mercancías
hacia una de las naves del puerto, obteniendo puntos por ello
(siempre que la nave admita ese tipo de mercancía). En tu
turno puedes embarcar en una sola nave. En turnos posteriores,
puedes elegir la misma u otra nave disponible. Para embarcar
hay que utilizar los espacios marcados de la nave, del color de la
mercancía. Los puntos que se ganan por cada mercancía
depende del muelle en que se encuentre (de abajo hacia arriba: 3,
2, 1). Todas las naves permanecen en el puerto hasta finalizar
la primera ronda. Uso alternativo: en vez de embarcar,
coloca uno de los marcadores negros generales en la casilla
dibujada debajo del faro, y obtienes $4; el segundo jugador que
haga lo mismo obtiene $2.
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