Narración Interactiva
13/03/08
Contenidos de informacion:
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Incluyen las noticias de hechos, comentarios, opiniones.
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Es un contenido bidireccional osea se puede incorpora al usuario e interactuar con él. Es instantaneo en la entrega de la información.
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Fuerte profundización de la información puesto no hay limites de espacio.
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Som multimedia, es decir se les puede icorporar video, imagenes, sonidos, etc
Contenido de servicio:
Son proporcionados para satisfacer la necesidad de los usuario. Pueden ser de:
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Información: se refiere busca de información concreta, como son las paginas amarillas
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De gestion: a traves de ellos el usuario puede realizar alguna gestion, como por ejemplo lan.com
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Entretenimiento: satiface nececidad de entretención de un tipo de público (juegos, bajar música). Como por ejemplo, miniclip.
Contenido de comunicación o relacionables:
Se crean a partir de la relación comunicacional entre los usuarios.
Contenido de infomediación o intermediacion:
Facilita al usuario la labor de búsqueda de distintos contenidos en la red. Por ejemplo los portales, los buscadores (yahoo, google), comunidades de interes, diarios digitales.
Narración Interractiva
La narración lineal la comunicacion es completamente unidireccional, existe un narrador que controla el relato y ve como reacciona el auditorio. El maneje el tiempo. No se puede intervenir en el contenido, por lo cual este es cerrado. Es estable (ejemplo, en libro tiene un principio y un final). El acto de la narración lo realiza el narrador, él decide como se accede, como se cuenta la historia.
La narracion interactiva, el emisor con el receptor pueden intercambiar roles. El autor sede el control al usuario para que pueda navegar por la historia a su propio gusto. El sentido de la historia (es variable)se lo da el usuario, él es el protagonista. Ordena la secuencia del relato y el tiempo de este.
Tipo de Narración:
Representación Narrador Audiencia
Oral Temporal Presente Público
Escrita Espacial Ausente Lector
Digital Vertical Usuario Navegante / Usuario
Interactividad es una relacion que se establece ente el usuarico y el contenido o sistema de información. A través de la interfaz.
Jueves 27 de Marzo 10% Hipertexto
3 de Abril 10 % Redaccion Noticia
15 de Abril 10 % Proyecto Digital escrito
6 de Mayo 15 % Maqueta Photoshop
3 de Junio 20 % Trabajo Dreamweaver
19 de Junio 10 % Trabajo Flash
27 de Junio 25% Examen
18/03/08
INTERFAZ
Software/hardware
Las interfaces de software son creadas por los usuarios (nosotros). Las interfaces son aquellos elementos de programacion que permiten al usuario interactuar con el contenido.
GUI: graphic user interface. Concepto introducido en la epoca de los 70, por la empresa Xerox
PARC: Palo Alto Research Center (de Xerox). Creadores del ALTO, interfaz con telcado y mouse (antes no existia). Es la base de la interfaz grafica de usuario actual. Microsoft y Mac fueron incorporando elementos (como las ventanas o la idea de "escritorio") a esta interfaz base.
Diseño en dos dimensiones, dado a través del hipertexto (cuando se relacionan los contenidos). La relación no es lineal. Permite que el usuario vaya navegando, sin un orden predeterminado.
Sitio web: un conjunto de paginas web, paginas grandes, como el sitio de la UC.
Hipertexto: emula la forma en que el humano piensa. Aunque parezca no planificado, para su confección se debe tener claro el sentido del texto.
MANERAS DE PRODUCIR HIPERTEXTO
1. Linealidad: La linealidad puede ser vista como hipertexto. Entrega la posibilidad de controlar el recurso al usuario, pero con ciertas restricciones.
2. Ramificada: la estructura lineal permite ramificaciones. La forma más simple es una noticia (en un sitio web, generalmente escritas de manera inversa). Se entregan los contenidos jerarquicamente, y en varios sitios web.
3. Estructuras paralelas: navegación lineal, secuencial, pero permiten que el usuario pueda escoger distintos caminos en determinados puntos de la narracion.
4. Concentrica: se organiza la info en torno a una serie de estructuras lineales (una unica salida y una unica entrada), pero en secuencias circulares (como el menu de un televisor).
5. Jerárquica: organiza la info como si fuera un arbol. Es la manera mas usada de ordenar info, refleja un orden, subordinacion y dependencia al aumentar los niveles de profundizacion.
6. Reticular: un poco mas compleja, permite el maximo de relaciones entre los contenidos que forman parte de la estructura. Es muy dificil de representar graficamente, aunque puede ser graficado en 3 dimensiones.
25/03/08